廣州有沒有原畫設計師培訓班,話說廣州游戲設計培訓前景非常好,游戲設計中的事件,游戲設計核心,游戲設計崗位,設計師選擇,游戲設計中美術(shù)的重要性,游戲行業(yè)如何,學游戲設計這個行業(yè)怎么樣是對此詳細的分析。
游戲技術(shù)由客戶端和服務端構(gòu)成,客戶端負責游戲畫面操作的實現(xiàn),服務端負責游戲系統(tǒng)邏輯的運行,美術(shù)由主美、原畫、UI、建模構(gòu)成,其中UI的事最多,因為商業(yè)化游戲所需要的游戲UI是巨量的。測試則是一個團隊,由主測分配工作給其他測試人員,每個人員負責對應系統(tǒng)的測試工作。
當我們在進行游戲設計時,特別是設計系統(tǒng)的時候,更深層的是需要考慮一個游戲的整體性。比如說在正常的SLG游戲中,游戲的核心便是策略,那么如何圍繞著這個策略核心來設計系統(tǒng)?在我參與的一個項目組中,游戲的類型便是SLG,以城戰(zhàn)為主。
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關卡策劃、數(shù)值策劃。需要學習制作的基本流程各種策劃書和立項書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
如果是出于興趣想要學習游戲設計這一塊我覺得是非常好的,我覺得無論多少歲學點新東西都不是問題。而且也有很多因為興趣入行做出一番成就的例子。因為游戲設計這一個行業(yè)可以說是現(xiàn)在最火的一個行業(yè)了,選擇學習這個職業(yè)也是非常好的選擇。
在游戲美術(shù)中構(gòu)圖透視人體解剖肌肉骨骼色彩理論陰影對比等等是很重要的因素,這些美術(shù)基礎一定要貫穿在你的學習中,常常練習,扎實基本功的同時也培養(yǎng)游戲設計審美的敏感度。游戲美術(shù)視覺設計師的成長不僅需要一定時間的積累,重要的是學習時需要有專業(yè)的老師指導糾正。
就近幾年游戲行業(yè)的發(fā)展來看,游戲場的人才還是非常緊缺的。咱們國內(nèi)的*設有游戲設計專業(yè)或者游戲設計相關專業(yè)的非常少,而現(xiàn)在的游戲行業(yè)發(fā)展的是非常迅速的。游戲行業(yè)還是非常不錯的,咱們的游戲設計師的薪資基本上也能在一萬左右,如果說你經(jīng)驗豐富那薪資肯定會更好的。
這幾年隨著國內(nèi)的動漫崛起,游戲設計也是越來越火,近年來,國內(nèi)一線城市對游戲原畫師的崗位需求快速增長。游戲行業(yè)的薪資跟升職也越來越快,有能力的人真的是步步高升,稍微有點資歷的游戲設計師他們的薪資分分鐘過萬。于是,游戲設計這個行業(yè)被更多人追捧,成了眾多人追求的夢想。要想在游戲原畫這個行業(yè)中發(fā)展,一定要有堅定的信念就是在這個行業(yè)中扎根,其次是找一個好的培訓班,腳踏實地打好基礎。
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