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近年來關(guān)注兒童編程哪家強的用戶越來越多,小編整理了關(guān)于2021少兒編程教育行業(yè)報告,大膽嘗試了一下兒童編程機器人,結(jié)果反轉(zhuǎn)了,少兒編程怎么選?學而思編程、猿編程、有道卡搭、有道小圖靈,四家線上編程課大PK!,觀察了7家青少兒編程培訓公司,我們得出了一些結(jié)論……,長沙兒童編程培訓班哪家服務周到???,供您參考

1.2021少兒編程教育行業(yè)報告

【洞見研報】:點擊進入官網(wǎng),獲取更多行業(yè)資訊專業(yè)免費的行業(yè)研究數(shù)據(jù)庫,覆蓋各行業(yè)研究報告、行業(yè)報告、咨詢報告、上市公司研報、招股書、藍白皮書等,采用智能搜索引擎、自然語言處理等技術(shù),為金融投資人員、企業(yè)高管、咨詢顧問、行業(yè)研究員、市場分析師提供便捷、全面、專業(yè)的信息檢索服務!少兒編程教育是針對3到18歲的兒童和少年,基于可視化圖形編程工具和基礎編程語言,構(gòu)建在線編程學習平臺和開源硬件平臺,以促進他們?nèi)姘l(fā)展的教育。近年來,受政策鼓勵、人口紅利、消費升級等因素驅(qū)動,少兒編程行業(yè)正在快速發(fā)展。4月,多鯨資本發(fā)布的《2021少兒編程教育行業(yè)報告》對行業(yè)發(fā)展概況進行了深入分析,同時,對行業(yè)未來發(fā)展趨勢也提出了一些新的洞見和思考。少兒編程教育行業(yè)概覽少兒編程教育作為系統(tǒng)教育的補充,在促進少年兒童計算思維、創(chuàng)新能力等多項能力提升方面有重要作用。以年齡段劃分,不同的年齡段,學習方向、目標和工具也有顯著差異。少兒編程的出現(xiàn)是科技發(fā)展到一定階段的必然結(jié)果。政策牽頭,在消費升級、人才缺口大等多重趨勢加持下,少兒編程市場迅速成長。隨著資金不斷向頭部集中,行業(yè)洗牌加劇,未來的競爭將聚焦于優(yōu)質(zhì)的教育產(chǎn)品和服務。少兒編程教育行業(yè)驅(qū)動因素分析總體上,我國少兒編程行業(yè)明顯呈現(xiàn)區(qū)域發(fā)展不平衡的特點,但在政策引導和教育理念轉(zhuǎn)變的大環(huán)境下,編程逐漸被納入*教育成為大勢所趨。多年來,盡管編程教育的普及率仍舊不高,但各地區(qū)陸續(xù)推出的相關(guān)政策一直沒有停下。除此之外,居民消費需求的升級以及不斷擴大的科技人才缺口,成為推動少兒編程教育行業(yè)發(fā)展的重要力量,使針對少年兒童的編程教育不斷引起人們的重視。*少兒編程教育公司拓展海外市場的優(yōu)勢放眼全球,少兒編程教育儼然已經(jīng)成為廣受各國關(guān)注的重點領域。相較于發(fā)展*家,歐美發(fā)達*在這一方面走在前列,相關(guān)政策措施、資源配備、教育體系等也較為成熟全面。在國內(nèi),相較于中西部地區(qū),北京、浙江、深圳等經(jīng)濟較發(fā)達城市的少兒編程教育發(fā)展整體較快。值得注意的是,*少兒教育編程公司以相對完善的師資培訓體系為支撐,依托強大的科研能力以及成熟的產(chǎn)品體系,在向海外市場拓展的過程中優(yōu)勢明顯。少兒編程教育行業(yè)市場分析少兒編程教育在*起步較晚,但隨著近幾年政策推動及行業(yè)自身發(fā)展,其滲透率有了較大提升,規(guī)模也已達到百億級別。以“市場規(guī)模=在校生人數(shù)*滲透率*客單價(每年) ”進行估算,到2025年,少兒編程市場規(guī)模有望超過500億元。拆分影響因素及其背后驅(qū)動因素,可看到市場規(guī)模的動態(tài)彈性區(qū)間。以政策導向作為最重要的驅(qū)動因素,未來政策推動力度加大,編程在*內(nèi)的重要性加強,當滲透率提升至10%, 2025年市場規(guī)??蛇M一步提升至1000億元。免責聲明:以上報告均系洞見研報通過公開、合法渠道獲得,報告版權(quán)歸原撰寫/發(fā)布機構(gòu)所有,如涉侵權(quán),請聯(lián)系刪除,如對報告內(nèi)容存疑,請與撰寫/發(fā)布機構(gòu)聯(lián)系?!径匆娧袌蟆?專業(yè)免費的行業(yè)研究數(shù)據(jù)庫,覆蓋各行業(yè)研究報告、行業(yè)報告、咨詢報告、上市公司研報、招股書、藍白皮書等,采用智能搜索引擎、自然語言處理等技術(shù),為金融投資人員、企業(yè)高管、咨詢顧問、行業(yè)研究員、市場分析師提供便捷、全面、專業(yè)的信息檢索服務!點擊進入官網(wǎng),獲取更多行業(yè)資訊

2.大膽嘗試了一下兒童編程機器人,結(jié)果反轉(zhuǎn)了

目前互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的火熱,人工智能更是未來的趨勢,在很多領域當中都有人工智能的身影。這個時候,我開始著重培養(yǎng)孩子的編程興趣,我只是嘗試引導,*能否讓孩子多一項技能,我也沒把握,雖然藝不壓身,但孩子現(xiàn)在已經(jīng)在學的有好幾項了,英語、鋼琴等。我發(fā)現(xiàn)市面上也有很多與少兒編程相關(guān)的產(chǎn)品,但很多產(chǎn)品都相對復雜,我家孩子并沒有學過編程,因此我希望選擇一款由零開始的編程課程,讓孩子從頭學習,test一下瑪塔創(chuàng)想編程機器人,這家伙還有個英文名Matatalab。引導孩子體驗、適應、喜歡一件新鮮事物,很難,我理解的編程是無盡的代碼,是高收入職業(yè),也是普通人無法進入的行業(yè)。前期多次搜索,以及當下鋪天蓋地的Python廣告,讓我多一個視角去看待編程:它是一種基礎技能,而不是職業(yè)飯碗。和以往一樣,買了東西便希望趕緊收貨,體驗那一份敗家的快感。來個俯拍,看下盒子里裝的「玩具」。孩子的關(guān)注度一定是放在最突出最顯眼的東西上,比如機器人。放著藍光的機器人,不知道關(guān)上燈效果如何。和機器人呼應的是中控塔(控制塔),這讓我想起了兒子看了二十多遍的汪汪隊,里面有個神奇的指揮塔....扯遠了?,斔?chuàng)想編程機器人的編程學習不僅僅是一種理論,它還擁有真實、富有童趣的實物產(chǎn)品以及各種故事書練習冊作為引導,再加上老師的線上教學,可以一邊培養(yǎng)孩子的動手能力,一邊提高孩子的思維能力。當買到這款瑪塔創(chuàng)想機器人后,我發(fā)現(xiàn)這真是一款通俗易懂的編程啟蒙產(chǎn)品,里面所有的編程指令都很具體化。大概的邏輯其實不難,家長帶著孩子,一起體驗編程的魔力。通過組件的擺放,能讓孩子真實地感受到,它并不是大人們理解的那種隔著顯示器看到的代碼。我家孩子今年7歲,平時喜歡玩一些有趣的游戲,這一款瑪塔創(chuàng)想編程正適合他。首先,瑪塔機器人里面有很多趣味性的案例,孩子可以根據(jù)自己的喜好,做出喜歡的小玩具。機器人在孩子的編程指令下,完成既定路線、動作,成就感指數(shù)直接到頂!它和普通的玩具不太一樣,卻和樂高有些相似,通過雙手實現(xiàn)一個想法,*能把想法保留下來。樂高上手玩,隨意拼插倒是不難弄。兒童編程機器人亦是同理,附帶的練習冊能很清楚的將玩法講透,easy easy!內(nèi)容較為豐富,同時我也有機會和孩子一起,多接觸接觸英語?,斔?chuàng)想的課程包括一些詳細的知識點,讓孩子玩的時候,也能記住枯燥的知識。我家孩子平時就喜歡畫畫,因此在瑪塔創(chuàng)想機器人中,他非常喜歡畫畫編程塊,可以搭配出不同的形狀,既激發(fā)他的想象空間,又給他帶來很多樂趣。當然,瑪塔機器人還可以滿足孩子的不同興趣。有些孩子喜歡音樂,孩子就能夠自己動手用音樂編程塊編制出專屬的音樂旋律,無形之間還能提高孩子的音樂水準。其實,7歲的孩子沒有太強的理性思考能力,平時我也是以一些卡片、圖像來教孩子英語單詞。這一套編程機器人,內(nèi)含機器人、插圖等,簡單通俗,更容易讓孩子接受,與我平時的教學方法有異曲同工之處。以往提到編程的時候比較虛幻,我們大多數(shù)會想起一堆復雜的代碼,并沒有實物,但是瑪塔機器人卻能將編程化作具體的指令。當孩子做出指令之后,機器人就能夠執(zhí)行,讓小孩子直觀的感受編程的樂趣。與其說這是一種編程,其實它更像是一種像積木拼搭一樣的玩具,簡單操作、容易上手?,斔C器人還有一個小細節(jié):帶有收納盒。平時我家孩子總是“丟三落四”,每次用完東西都會亂放?,斔C器人中帶有配套的收納盒,孩子每次使用完之后,能夠?qū)C器人模塊重新放到盒子中。長此以往,會培養(yǎng)孩子收納的習慣,改變孩子“東丟西放”的缺點。都說“21天能夠養(yǎng)成一個習慣”,我家孩子在一段時間之后,確實能夠主動進行收納。這套編程機器人還有一個顯著的特點:花費較低。現(xiàn)在市場中,有很多針對兒童的編程班,但通常學費都比較貴,負擔有些大。瑪塔機器人并沒有昂貴的學費,它線上課程完全是免費的,而且里面的練習冊也很細致。家長在業(yè)余的時間,就能變身為孩子的編程老師,一邊陪孩子玩游戲,一邊帶孩子培養(yǎng)編程的興趣。與其花高昂的費用為孩子報編程班,不如自己陪伴孩子。現(xiàn)在我們都想培養(yǎng)孩子的興趣愛好,尤其在以科技為主的時代中,編程更是火熱的行業(yè),我們有必要讓孩子早點學習科技和編程。這套瑪塔機器人能夠以游戲為主,間接引導孩子興趣愛好,在游戲中培養(yǎng)孩子邏輯思維能力,并且讓他們不斷尋求解決辦法,激發(fā)他們創(chuàng)造能力,確實是個不錯的編程啟蒙工具。使用瑪塔機器人后,無論是孩子還是我,都能發(fā)現(xiàn)編程其實很簡單?,斔C器人中的貼紙和涂鴉等,都能讓孩子更有樂趣。當然,瑪塔機器人中也有自己的規(guī)則,一旦孩子發(fā)現(xiàn)規(guī)則之后,就能創(chuàng)造出更多有趣的機器人游戲。不僅如此,瑪塔機器人中還有對抗類游戲,孩子可以用才智來贏得勝利。孩子在認真思考的同時,也能提升他們的專注力。在我小的時候,老師經(jīng)常會讓大家做手工課,目的就是激發(fā)我們的潛力。如今時代在變化,這些充滿童真的編程機器人,更能夠引導孩子探索。通過瑪塔機器人的簡單小程序,可以讓孩子自由設計,并且解決很多問題。

3.少兒編程怎么選?學而思編程、猿編程、有道卡搭、有道小圖靈,四家線上編程課大PK!

【寫在前面:】如果大家在給孩子選擇英語、數(shù)學、編程、語文等課上有疑問,可加我個人微信免費咨詢: 詳談,為方便我及時通過好友申請,請備注“知乎家長”,魚sir的星廬課評也整理了各家機構(gòu)的師資紅黑榜給大家提供幫助。現(xiàn)在少兒編程機構(gòu)非常聰明,他們在宣傳時,會將學習編程的理由變得非常功利,例如:學編程能成為科技特長生,為升學和高考加分信息學(編程)奧賽錄取率是其他*的2倍百萬編程人才缺口,三十萬年薪‘錢’程無憂這些不太負責任的鼓吹之詞,讓很多家長在是否選擇少兒編程這件事上感到迷茫、搖擺不定。而少兒編程學習的真相是什么呢?其實很簡單。對低齡孩子的學習內(nèi)容來說,只要把模塊化的指令拖拽、拼接起來就可以,類似于搭積木。趁著疫情這些天,魚sir把家長們比較感興趣的少兒編程機構(gòu)都一一整理歸納:猿編程、學而思編程、網(wǎng)易有道卡搭和有道小圖靈,它們雖“背靠大樹”,但顯然都有各自的優(yōu)劣勢。該怎么選擇呢?文章有點長,但是花幾分鐘讀完,家長們一定會有不一樣的收獲。(選擇建議依舊放在文末)1、學而思編程適合年齡:7歲以上主要學習內(nèi)容:Scratch、Python、C++班型:1V30大班課學而思編程走的是競賽升級路線,內(nèi)容以常見的Scratch、Python、C++的學習掌握為主。一共分為10個階段,要求孩子掌握編程語言和編程思維,一路升級打怪,走向競賽大門。它的課程體系完善,內(nèi)容講解比較清晰,價格接近1V1,課程確實還不錯,但和1V1機構(gòu)還是有差距的。拿課程內(nèi)容來說,學而思編程最基礎階段,需要5次課才會學到角色、運動、數(shù)字動畫原理(動畫)、游戲控制、條件判斷;而一節(jié)VIPcode的一節(jié)試聽課已經(jīng)能夠完成下一個造型、移動、循環(huán)、克隆等內(nèi)容,能夠獨立完成一個完整的游戲程序設計了。因此在內(nèi)容上,同一級別的課,學而思會稍微淺一些,性比價也稍低。另外,大班課更依賴孩子的自覺性,家長需要有一定的自雞能力,學習編程選擇大班課,家長比較辛苦。整體來說,學而思課程體系豐富,孩子可以自由選擇學習內(nèi)容,直播老師的實力比較強。不過它不同等級間課程無銜接,沒有平穩(wěn)過渡,且學習內(nèi)容比較淺,大班課對于孩子來說沒有針對性,單次課程價格較高,性價比略低。2、猿編程適合年齡:8-12歲主要學習內(nèi)容:Python語言班型:1V30大班課猿編程面向8-12歲的學生,走的是Python語言的程序設計路線。主要是幫助孩子掌握編程語言和編程思維,來到達開發(fā)設計程序的目。它的課程分為7個階段:它二*入門級分為5個單元,內(nèi)容為Python學習,*一節(jié)課是進行編程游戲設計;四五*入門也是5個單元,但是開始接觸復雜的編程游戲。猿編程課程提倡孩子8歲就開始學Python語言,在市面上比較少見。課程有具體的知識點講解和完整的學習閉環(huán),不像市面上其它的編程啟蒙課程那樣沒有任何輸入操作,它比“搭積木”類型的編程課難度上高一些。一般8歲的孩子學習編程,其它線上機構(gòu)會讓孩子先接觸Scratch一段時間再接觸Python語言。學習Python推薦年齡也大多在10歲以上,且會從比較簡單的turtle海龜庫為引入,但是猿編程直接從Python語言運用入手,入門門檻相對比較高。我建議自主性比較強、自身有一定的鍵盤操作能力,學習目的是做程序設計的孩子去學。3、有道卡搭適合年齡:4-10歲(魚sir建議*及以上報班學習)主要學習內(nèi)容:Scratch語言班型:1V4/6小班課有道卡搭目前主攻Scratch語言,走的是低齡啟蒙路線。課程分為3個階段:趣玩、趣學、趣創(chuàng)造,主打4-10歲孩子綜合素質(zhì)能力的提高。在有道卡搭的課堂上,有一個比較雞肋的地方,就是老師會邊講解邊發(fā)布任務,但是孩子完沒完成任務都要在規(guī)定時間返回上課視頻中。另外,我以為有道卡搭的上課模式如下圖,比較常見的1V4上課模式。但是在實際課堂中,魚sir也無法確定它的上課視頻是提前錄制完成的還是真人直播課,也不確定老師同時給多少孩子上課,因為在整個上課過程中,老師是零交流狀態(tài),而且整個畫面看上去,像是提前錄好的視頻。整體來說,有道卡搭圖形化編程內(nèi)容容易展示,對孩子來說上手容易;但是它的課程沒有高階課程,而且線下合作機構(gòu)多,教學質(zhì)量差異性較大。4、有道小圖靈適合年齡:6歲以上主要學習內(nèi)容:圖形化編程模塊、Python、C語言圖形化編程模塊、C語言有道小圖靈走的是創(chuàng)意設計路線,課程共課程分類:基礎課程、創(chuàng)作實驗室、探索課程、專題課程、算法課程,課程涵蓋到了*到高中階段。內(nèi)容以的圖形化編程模塊、Python語言、C語言圖形化編程模塊、C語言等的學習掌握為主,旨在幫助孩子掌握編程語言和編程思維,到達開發(fā)設計程序的目的,或者走向競賽。有道小圖靈是邊學邊練習闖關(guān)的模式,通過對闖關(guān)題目的講解達到闖關(guān)的目的,來輸出編程內(nèi)容的學習。另外,課堂上沒有豐富多元的動畫,也沒有色彩鮮艷的PPT界面,整個課程單純依靠老師分析題目、對題目內(nèi)容進行解決、完成進入下一關(guān)來進行整個內(nèi)容教學。整體來看,有道小圖靈的學習體系比較完整,課程內(nèi)容以游戲模式進行,但也正因為如此,它設計的拖拽動作容易讓孩子過渡依賴。5、總結(jié)建議測評完這四家編程機構(gòu)的課程,魚sir也照例做一個整體的總結(jié):猿編程目前主攻的是Python語言的程序設計路線;學而思編程是Scratch、Python、C++到競賽升級路線;有道卡搭目前主攻Scratch語言,針對低年齡段孩子;有道小圖靈希望不局限于某一種語言或形式,將依照項目及主題,選擇合適和語言及形式進行編程。各家風格大不相同,相對來說有道小圖靈和學而思編程的課程設置目前稍微全面一些,其它兩家主要針對某一種計算機語言的學習,在課程的設置上會相對更好一些更嚴謹一些。當然,具體要選哪門課,還是以孩子的學情及需求為主。另外,魚sir還想提一句對于編程學習的心態(tài),一要根據(jù)孩子的興趣,二不能急功近利。若是確定好要讓孩子學習編程,更要提前做好成長規(guī)劃。學少兒編程的出發(fā)點并不是要孩子學計算機科學,而是學習編程有關(guān)“邏輯思維”的這一塊內(nèi)容,同時打下編程的基礎目前市面上基本以學Python和Scratch為主流。Scratch上手比較快,但離真正學習編寫代碼還有一大段距離;有一定的Scratch基礎之后,Python才是真正的編程語言學習,再之后才是C++。學編程不像學英語、數(shù)學、大語文,這類課程不是專業(yè)人士真的很難自雞;不過家長們也可以在這個過程中和孩子一起學習,持續(xù)成長,對孩子形成良好的影響。如果你對課程還有什么疑問,或者是在師資選擇上有問題,亦或想了解更多課程。歡迎加我個人微信號 (備注知乎),或者知乎私信,我也會根據(jù)每位孩子的情況,給你更具體的建議,還有私藏各家機構(gòu)的師資紅黑榜等著你哦!

4.觀察了7家青少兒編程培訓公司,我們得出了一些結(jié)論……

隨著STEAM教育被寫進*政策、大綜合考試試點編程、人工智能進一步發(fā)展等,青少兒編程細分賽道受到越來越多創(chuàng)業(yè)者、教育機構(gòu)以及資本的追捧。此外,隨著85、90后家長數(shù)量的增長,家長觀念的轉(zhuǎn)變,青少兒編程行業(yè)也受到越來越多家長的歡迎。今天,我們就來探究下青少兒編程行業(yè)。一、圖形化編程使得學習編程變得更加容易和直觀“青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺,使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設置或控制角色及其行動和變化即可。這個過程中,可以培訓兒童的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力,能讓兒童啟發(fā)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的系統(tǒng)性思考能力。同時,MIT針對幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺——Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿足幼兒的認知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺,Google也推出了圖形化編程平臺——Blockly。通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看,目前市場上青少兒編程產(chǎn)品多是在Scratch平臺進行的圖形化編程學習,行業(yè)內(nèi)的公司或直接使用,或在其基礎上二度開發(fā),打造更適合公司產(chǎn)品的編程平臺。圖形化編程使得學習編程變得更加容易和直觀。通常情況下,行業(yè)對于產(chǎn)品的分類有以下兩種:按照服務方式和按照課程內(nèi)容。按照服務方式可將整個行業(yè)產(chǎn)品分成三類:純線上、純線下和線上線下結(jié)合。按照課程內(nèi)容可分為:啟蒙課程(通常以各種類型的小游戲介紹相關(guān)指令)、算法導向型課程(NOIP,通常使用C/C++等語言)和創(chuàng)意編程課程(將編程和多*相結(jié)合的課程)。啟蒙課程這類產(chǎn)品通常是將編程知識融匯到具有故事情節(jié)的游戲當中,兒童可以通過控制游戲主人公,完成指令達到一定的目的性。此類產(chǎn)品操作容易,涉及到的編程知識比較簡單,考驗兒童的觀察力和簡單的邏輯性,主要起到引導兒童入門的作用,比較適合幼兒階段的孩子。算法導向型課程,需要兒童掌握更加高級、廣泛的編程知識,兒童可以了解到真正的編程。創(chuàng)意編程目前最多的是與機器人硬件結(jié)合,通過編程賦予機器人不同的行為和使用作用。這類產(chǎn)品增加了動手能力和跨科目學習,涉及到的知識也更加廣泛。二、7家青少兒編程產(chǎn)品解析對比小編選取了阿兒法營、比特猴、編程貓、編玩邊學、童程童美、小碼王、Makeblock 7家公司進行分析,看看這些企業(yè)都是如何發(fā)展?1)公司基本情況阿兒法營目前只提供Scratch課程,主要以線下課程為主,線上僅有少數(shù)的視頻案例。線下課程為小班課程(每位老師所帶學生不少于6人),主要通過具體游戲案例進行知識點教學。在激勵學員學習熱情上,阿兒法營同樣貫以游戲思路,設計了“創(chuàng)意編程魔法師升級體系”(學員成長體系)。在網(wǎng)站社區(qū)中,我們可以看到學員往期作品,除了可以進行正常的評論溝通外,還可以看到喜歡作品的“源碼”,了解整個“程序”并進行練習或二次開發(fā)。除去線下課程,網(wǎng)站上也有線上視頻。但線上視頻展現(xiàn)形式不太友好,并不利于閱讀,且視頻未進行分類,資訊視頻和學習視頻都在一起混放。對于新進入的用戶來說,整體不是很友好。比特猴同樣是以線下為主,線上為輔。線上課程不同于其他以視頻形式展現(xiàn)的產(chǎn)品,它主要通過編程游戲的形式將編程知識點融入其中,以猴博士代替老師進行知識點“講解”,整體感覺小猴子的講解只是“點到為止”,真正的解法還需要兒童獨立思考和多加嘗試。比較適合年齡偏小的兒童。游戲整體畫面感不錯,采用了兒童喜歡的鮮艷色彩,且故事主人公也是招人喜歡的小猴子。但整體故事情節(jié)比較平淡,除了開始有一個簡單的背景介紹外,后面就是單一的猴子拿香蕉,對于比較多動、且好奇的兒童來說,很容易失去吸引力。同時,游戲一共分為7個場景,且每個場景難度不一(官方標有適應年齡),但學員注冊進來后只能從最簡單的場景開始,沒有自主選擇的權(quán)利。再來看線下課程,課程內(nèi)容豐富了很多。不僅包括可視化編程,也涉及到C、Java、Python等語言以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和相關(guān)算法等。而在商業(yè)模式上,比特猴同樣選擇進入公立校,和教育機構(gòu)合作。編程貓同樣專注于圖形化編程,編程平臺基于Google的Blockly,課程形式只有線上,在此基礎上又分為收費課程、公開課和編程游戲,在課程一開始就設置了整個故事背景,并將編程貓擬人化,設置了一個與學員年齡相仿的角色和編程貓一塊冒險,如此學員便會進行角色代入,更好的融入課程中,從而具有更強的學習主動性。收費課程則以一個個獨立案例進行知識點講解;公開課以故事的形式帶領兒童認識、學習編碼基礎知識;編程游戲則是以闖關(guān)模式對知識進行鞏固,但小編體驗后感覺知識更加偏向于數(shù)學,畢竟數(shù)學與編程有著天然的血緣關(guān)系,編程本身就起源于數(shù)學和計算。游戲的整體畫風類似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊),整個世界猶如被積木搭建起來,但相較于《Minecraft》的畫面,清晰度似乎降低了幾檔。再來看上圖,我們可以發(fā)現(xiàn)左邊是有本層排名情況,這一功能的設置一方面可以讓學員知道自己的能力水平,刺激學習;另一方面也是一種對學員的激勵方式。編程貓的作品展示形式也是多種多樣,除了簡單的作品推薦,同好者還可以形成部落,將同類型/主題的作品集中展示,相互借鑒學習;同時,編程貓推出售賣“源碼”功能,學員可將作品進行售賣(默認都可售賣),當其他學員點擊購買后直接跳至編程平臺進行學習和二次開發(fā)。在購買過程中小編發(fā)現(xiàn)了一個小問題,當購買“源碼”金幣不足時,系統(tǒng)并不會提醒獲取金幣的方法。編玩邊學主要提供線上小班課程,推崇哈克尼斯圓桌學習模式。目前線上課程包括Scratch課程、Python和C/C++課程;Scratch又分為三大類,基礎課程、與PicoBoard、Arduino配合的軟硬件相結(jié)合編程課程;C/C++課程則是針對NOIP(National Olympiad in in Provinces,*青少年信息學奧林匹克聯(lián)賽)推出的課程。在課程開發(fā)上,編玩邊學團隊引入熱門游戲《Minecraft》作為學習、練習的主要場景,同時研發(fā)Scratch+MC在線編程工具,“用科學的(代碼)方式讓‘我的世界’變得更強大!”(此前編玩邊學的CEO郝祥林接受鯨媒體記者采訪時表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的歡迎,而且它的粘性非常強,小孩子可能會在里面玩好幾年。)同時編玩邊學也提供社區(qū)和論壇模塊,據(jù)了解,網(wǎng)站上的社區(qū)和論壇已經(jīng)停用,這部分功能單獨作為一個產(chǎn)品“編程少年”。在這個產(chǎn)品中我們看到,學員可以進行專業(yè)知識的交流和溝通,可以展現(xiàn)自己的作品,可以看到優(yōu)秀作品的“源碼”并可進行二次開發(fā)。同時也有活動專區(qū),鼓勵學員進行開發(fā)創(chuàng)作。童程童美童程童美是達內(nèi)推出的獨立子品牌,相對于其他公司來說,它的起點還是比較高的,在一開始便受到大量關(guān)注度。從達內(nèi)教育(TEDU)發(fā)布的《2021年第二季度未經(jīng)審計財務報告》中可以看到,2021年第二財季童程童美實現(xiàn)招生1725人,環(huán)比增長73.5%,同時將品牌擴展到18個城市,建立22個教學中心。童程童美授課以錄播名師+輔導老師的雙師模式為主,保證了課程內(nèi)容的標準化(錄制好的視頻)和教學過程中的個性化(答疑)。課程包括Scratch圖形化編程、機器人編程、針對比賽設計的編程以及考證類編程等。課程主要分為四個階段:趣味編程&游戲編程,學習編程基礎;H5編程&微信編程,學習、HTML語言;Android&iOS,學習移動端開發(fā)基礎;3D虛擬現(xiàn)實編程,學習3D技術(shù)或虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用編寫。從課程設置我們可以看出,童程童美旨在培養(yǎng)未來的IT人才,學習目的性比較強。同時,童程童美推出編程活動賽事:編程一小時、發(fā)現(xiàn)杯、WRO達內(nèi)直選賽,可以讓學員學以致用,在學習之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一個閉環(huán),承接課程學習,同時樹立自己在行業(yè)內(nèi)的地位;另一方面激勵兒童學習,同時發(fā)掘編程類人才。小碼王課程以線下形式為主,課程主要分為三部分:Scratch編程、C/C++程序算法和Python程序開發(fā)。同樣,Scratch課程主要是讓兒童能更好的進入編碼世界,而C/C++主要是NOIP的重要競賽項目。小編觀看網(wǎng)站內(nèi)容,可以很容易、清楚地了解到課程組成,以及學員作品展示。對于家長來說,降低了理解難度??赡苁浅鲇诋a(chǎn)品主要為線下模式的考慮,所以線上并沒有形成學員交流溝通的社區(qū)功能,不能自主發(fā)布作品,而網(wǎng)站上展示的作品則是經(jīng)過篩選。同時,小編發(fā)現(xiàn)有線上學習教程,但展現(xiàn)則為文字形式,學習的便利性較弱。Makeblock主要以“軟硬件”結(jié)合編程為主,用可視化編程控制機器人和Arduino機器人,課程以錄播視頻課程和教材書籍為主。相對于其他青少兒編程產(chǎn)品,Makeblock更偏向于軟件編程與硬件機器人的結(jié)合,最終目的是讓機器人能達到既定的目標行為。同時,相較于單純的編程,與硬件的結(jié)合能鍛煉兒童的動手能力和跨*能力,素質(zhì)要求更高一些。Makeblock從硬件入手,能很自然的切入編程/青少兒編程行業(yè)。從網(wǎng)站我們可以看到,Makeblock給學員和同好者提供了可以交流學習的社區(qū),但社區(qū)入口較為隱蔽,需要尋找一番才能看到。2)課時費用對比小編通過公開資料整理,對比了幾家公司的課時費用,供大家參考。我們發(fā)現(xiàn)目前青少兒編程的課時費用相比并沒有拉開很大的差距。仍然沒有超過一線城市K12的培訓課程平均課時費(200元-250元)。與K12的一對一培訓課程的課時費用相比差距更大。三、結(jié)論通過觀察這幾款青少兒編程產(chǎn)品,小編發(fā)現(xiàn):*,在青少兒編程行業(yè),大家都不約而同的選擇以游戲形式切入。主要原因是青少兒編程培訓所針對的目標用戶年齡偏小,喜歡電子游戲是天性?!队螒蚋淖兪澜纭防镎f道游戲有四大特征:主動參與、互動、及時反饋和游戲的目標與規(guī)則。那么以游戲切入,首先,兒童不會有抵制心理;而且,可以自己設定游戲規(guī)則,參與度會更高一些。當兒童的自主性變大時,相應的他們的主動性也會提升。但同時也有人擔心青少兒編程從課程內(nèi)容來說會將程序員培訓變的低齡化,變成培養(yǎng)低齡的技工,因此這對各個公司的內(nèi)容課程研發(fā)方面來說是一個很大的挑戰(zhàn),創(chuàng)客教育與青少兒編程相結(jié)合似乎是一個不錯的出路。第二,長久以來,我們對編程都存在一定的誤區(qū),認為編程等同于寫代碼,實際上編程的核心本質(zhì)是算法和邏輯。青少兒編程對于提高孩子的邏輯思維能力、動手能力、獨立思考能力、團隊協(xié)作能力、持續(xù)學習能力都有很大的幫助。第三,在課程選擇上,青少兒編程培訓機構(gòu)都是以可視化編程開始,進而向“軟硬件”結(jié)合發(fā)展。絕大多數(shù)產(chǎn)品都會設有“社區(qū)”模塊,在這個模塊中學員可以展示作品,可以相互交流學習,既滿足了學員的學習興趣也滿足大家的溝通需求。同時,這個模塊也給企業(yè)提供了封閉環(huán)境,沉淀更多的數(shù)據(jù)。第四,青少兒編程培訓的火熱有一部分原因是AlphaGo大敗柯潔、李世石等世界圍棋高手給家長帶來了擔憂。我們得出了一個結(jié)論:人類在邏輯思維方面和機器相比已經(jīng)完全無法匹敵,差距會越來越大。當下一代孩子在與人工智能競爭的過程中,*的優(yōu)勢就變成了創(chuàng)造力和想象力,機器的運行必須按照一定的規(guī)則,而人在生活中是沒有絕對的規(guī)則的,因此創(chuàng)造力和想象力是人類的核心競爭力,是機器很難達到的高度。青少兒編程給予了孩子創(chuàng)造力和想象力的宣泄出口,是一種表達自我的選擇。第五,為了增加家長的吸引力,大部分的青少兒編程公司會在課程體系內(nèi)加入一些應試部分,與各個*相結(jié)合,例如“數(shù)學編程”等等。隨著編程賽事、認證體系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息學奧賽正在成為一部分家長們的“新寵”,這也成為了青少兒編程受到家長關(guān)注的重要原因。第六,青少兒編程在一二線城市發(fā)展迅速,一方面一二線城市的消費水平和理念更加成熟,創(chuàng)業(yè)氛圍也更加適合行業(yè)發(fā)展。另外一方面,編程教育本身符合中*信息技術(shù)課程的要求,在高考試點的一些省份中,大型綜合考試里已經(jīng)開始將信息技術(shù)加入高考科目,這跟高考要求將“實驗動手”列入有很大關(guān)系。

5.長沙兒童編程培訓班哪家服務周到?

隨著暑假放假日期的慢慢逼近 、很多家長們也已經(jīng)提早在忙碌著孩子們暑期的安排了。而隨著觀念的開放以及各式暑假班的提前預熱 、家長們也已經(jīng)被搞得暈頭轉(zhuǎn)向。家長們注意啦少兒編程暑假班不要錢免費 試聽 、趕緊領你家孩子來看看吧 、學少兒編程 、讓這個暑假不孤單!到底讓孩子在暑假學些什么呢 、才能對孩子的成長學有所幫助 、又可以培養(yǎng)孩子的興趣 、還能在暑假有一段快樂的回憶和經(jīng)歷?小童也和家長們一樣 、思考著同樣的問題。不過 、正在火熱報名當中的童程少兒編程暑假夏令營 、似乎可以解決家長們的疑問。我們先來看看少兒編程到底對孩子有什么用:1、少兒編程是*、*、留學、進名校重要砝碼。2021年1月 、《義務教育小*學課程標準》提出將對小*學課程標準進行修訂完善;另外浙江新高考改革將信息技術(shù)加入高考選考科目。2、掌握人工智能時代、培養(yǎng)計算機必備技能! 近日印發(fā)的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》 、明確指出人工智能成為國際競爭的新焦點 、應逐步開展全民智能教育項目 、在中*階段設置人工智能相關(guān)課程、逐步推廣編程教育、建設人工智能* 、培養(yǎng)復合型人才 、形成我國人工智能人才高地。鼓勵社會力量參與少兒編程教育 、促進少兒智力發(fā)育 、為提供高素質(zhì)人才。3、編程可以讓孩子提升成就感與自信心 、培養(yǎng)嚴謹、細心、耐心重要方式 、是提高邏輯思維的重要手段。少兒編程教育 、更多的是培養(yǎng)五個方面的能力:策劃構(gòu)思能力、邏輯分析能力、模式識別能力、問題分解能力、測試糾錯能力。這些重要的思維能力 、不光在編程上很重要 、也適用于各行各業(yè)。如此看來 、少兒編程的好處絕不僅僅限于在這些方面 、而且有一點特別需要注意的是 、不經(jīng)意間各種手機游戲充斥著網(wǎng)絡 、期中不乏暴力和色情的內(nèi)容 、這對正在成長期的孩子來說 、簡直是一場毀童年的東西 、而少兒編程可以真正讓孩子遠離手機游戲 、思考如何去用編程制作益智游戲。所以 、這將在以后的教育發(fā)展中大大有益于孩子的身心成長和學 、讓孩子真正贏在起跑線。為此 、童程少兒編程暑期夏令營 、特別針對6-18歲零基礎的孩子和已經(jīng)有了一些基礎的孩子 、開設了不同別的編程課程 、從入門到精通 、讓孩子在學到編程知識之外 、培養(yǎng)孩子的思維方式 、培養(yǎng)興趣 、讓孩子度過一個快樂而又有意義的暑假。長沙童程童美機器人編程課是讓寶貝腦洞大開的課程體系 、秉承IT領域多年的經(jīng)驗積累 、講機器人編程課程當然要懂真正的編程 、我們的老師不僅會圖形化編程 、也會C、java之類的編程語言 、這樣才能把編程講透。新時代 、新機遇、新挑戰(zhàn)不要再讓您的寶貝輸在互聯(lián)網(wǎng)時代的起跑線上 、快來長沙學機器人編程課程吧!

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