近年來關(guān)注趣學(xué)少兒編程的用戶越來越多,小編整理了關(guān)于Scratch趣味青少兒編程教程-16-30課免費(fèi)教程,少兒編程會像數(shù)學(xué)語文一樣重要嗎?,觀察了7家青少兒編程培訓(xùn)公司,我們得出了一些結(jié)論……,趣味Scratch青少兒編程-2019年課程全部源代碼總結(jié),趣談少兒編程??,供您參考
一. 目錄Scratch青少兒編程趣味篇(十六)~超級瑪麗-游戲篇Scratch青少兒編程趣味篇(十七)~俄羅斯方塊-游戲篇Scratch編程趣味篇(十八)~大家來找茬-游戲篇Scratch編程趣味篇(十九)~彩虹波浪-繪畫篇Scratch編程趣味篇(二十)~絢爛煙花-動畫篇Scratch編程趣味篇(二十一)-火影忍者-游戲篇Scratch編程趣味篇(二十二)-航海王-游戲篇Scratch編程趣味篇(二十三)-小島四季-動畫篇Scratch編程趣味篇(二十四)-城市綠化-科學(xué)篇Scratch編程趣味篇(二十五)-闖關(guān)躲避球-游戲篇Scratch編程趣味篇(二十六)-植物大戰(zhàn)僵尸-游戲篇Scratch編程趣味篇(二十七)-流星雨-動畫篇Scratch編程趣味篇(二十八)-快樂圣誕節(jié)-動畫篇Scratch編程趣味篇(二十九)-龍貓找堅(jiān)果-游戲篇Scratch編程趣味篇(三十)-水果忍者-游戲篇二. 課程展示Scratch趣味編程篇16-30課的編程展示效果如下: 程序獲取歡迎關(guān)注以下公眾號獲得更多免費(fèi)課程。
少兒編程教育將會像數(shù)學(xué)、語文一樣重要 這幾年,人工智能、機(jī)器人、編程的熱潮正在席卷全球。很多爸爸媽媽也意識到了,少兒的科技教育將會像數(shù)學(xué)、語文一樣重要。從互聯(lián)網(wǎng)+的提出,到如今5G技術(shù)的徹底成熟實(shí)現(xiàn)萬物互聯(lián),也就是說日后我們的生活將越來越離不開網(wǎng)絡(luò),且會越來越便捷。人工智能的成熟讓我們看到了未來人類生活的無限可能,例如如今已經(jīng)獲得牌照,并上路行駛的無人駕駛汽車,以及一些家用的智能語音助手,都在不斷的提高我們的生活品質(zhì)。給孩子一個(gè)領(lǐng)先的機(jī)會我們現(xiàn)在的孩子,其實(shí)不缺乏獨(dú)立思考的能力,但卻缺乏將思考轉(zhuǎn)為行動的能力,而這個(gè)能力在人工智能時(shí)代,即為“編程能力”。而編程也就是人工智能一個(gè)*層的技術(shù),也就是說人工智能這個(gè)大樓無論蓋多高,它都需要編程作為底層的支持來實(shí)現(xiàn)。所以,一個(gè)人要想真正在這個(gè)人工智能時(shí)代,有所突破,就必須去了解和學(xué)習(xí)編程。當(dāng)然,這里的學(xué)習(xí)不單單是為了成為程序員,又或者成為技術(shù)、產(chǎn)品的開發(fā)者,而是像英語一般,為了更好的適應(yīng)這個(gè)時(shí)代。肯定會有人提出反論,他們會覺得互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的時(shí)候,很多人不懂互聯(lián)網(wǎng)不也活得好好的,人工智能時(shí)代,孩子就算不會編程,也不會怎么樣吧。如果單純的看這句話,貌似沒有什么太大的問題,因?yàn)槿斯ぶ悄艿某霈F(xiàn)是以協(xié)作者的身份,而并非競爭者。但你會發(fā)現(xiàn),那些適應(yīng)時(shí)代發(fā)展,并努力改變的人,如今已經(jīng)成功的超越了很多同齡人。 雷軍曾說過:"站在風(fēng)口,豬也能飛起來”,而小米也正是搭乘了互聯(lián)網(wǎng)這股東風(fēng),才得以迅速發(fā)展起來。在人工智能這個(gè)背景下,企業(yè)層面紛紛在選擇轉(zhuǎn)型和擁抱,*層面也在一直鼓勵(lì)和發(fā)展人工智能教育從中*開始。你會發(fā)現(xiàn),當(dāng)所有人都在積極應(yīng)對挑戰(zhàn)并作出改變的時(shí)候,你不改變,時(shí)代就會將你淘汰。 不管是跟風(fēng)還是真正為了孩子,我覺得你都應(yīng)該提早的去讓孩子接觸和了解編程。思維的提升我們都知道編程其實(shí)對于人邏輯思維能力的要求還是很強(qiáng)的,并不是人人都能學(xué)好它,但邏輯思維不強(qiáng)的人反而能通過編程來構(gòu)建自己的思維,這個(gè)并不矛盾。升學(xué)的幫助目前國內(nèi)在科技賽事上的錄取和招生力度都很大,且很多與編程相關(guān),而學(xué)習(xí)編程則有利于孩子離名校更近一步。再者就是政策的導(dǎo)向,2021年*在大力倡導(dǎo)青少年信息技術(shù)的培養(yǎng)。從人工智能技術(shù)的突破到整個(gè)時(shí)代的到來,其實(shí)都是一個(gè)自上而下的過程,可能目前你仍沒有受到這場革命的波及,但10-20年之后,我們的孩子則正是人工智能時(shí)代的真實(shí)體驗(yàn)者。
隨著STEAM教育被寫進(jìn)*政策、大綜合考試試點(diǎn)編程、人工智能進(jìn)一步發(fā)展等,青少兒編程細(xì)分賽道受到越來越多創(chuàng)業(yè)者、教育機(jī)構(gòu)以及資本的追捧。此外,隨著85、90后家長數(shù)量的增長,家長觀念的轉(zhuǎn)變,青少兒編程行業(yè)也受到越來越多家長的歡迎。今天,我們就來探究下青少兒編程行業(yè)。一、圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀“青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺,使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設(shè)置或控制角色及其行動和變化即可。這個(gè)過程中,可以培訓(xùn)兒童的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力,能讓兒童啟發(fā)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的系統(tǒng)性思考能力。同時(shí),MIT針對幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺——Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿足幼兒的認(rèn)知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺,Google也推出了圖形化編程平臺——Blockly。通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來看,目前市場上青少兒編程產(chǎn)品多是在Scratch平臺進(jìn)行的圖形化編程學(xué)習(xí),行業(yè)內(nèi)的公司或直接使用,或在其基礎(chǔ)上二度開發(fā),打造更適合公司產(chǎn)品的編程平臺。圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀。通常情況下,行業(yè)對于產(chǎn)品的分類有以下兩種:按照服務(wù)方式和按照課程內(nèi)容。按照服務(wù)方式可將整個(gè)行業(yè)產(chǎn)品分成三類:純線上、純線下和線上線下結(jié)合。按照課程內(nèi)容可分為:啟蒙課程(通常以各種類型的小游戲介紹相關(guān)指令)、算法導(dǎo)向型課程(NOIP,通常使用C/C++等語言)和創(chuàng)意編程課程(將編程和多*相結(jié)合的課程)。啟蒙課程這類產(chǎn)品通常是將編程知識融匯到具有故事情節(jié)的游戲當(dāng)中,兒童可以通過控制游戲主人公,完成指令達(dá)到一定的目的性。此類產(chǎn)品操作容易,涉及到的編程知識比較簡單,考驗(yàn)兒童的觀察力和簡單的邏輯性,主要起到引導(dǎo)兒童入門的作用,比較適合幼兒階段的孩子。算法導(dǎo)向型課程,需要兒童掌握更加高級、廣泛的編程知識,兒童可以了解到真正的編程。創(chuàng)意編程目前最多的是與機(jī)器人硬件結(jié)合,通過編程賦予機(jī)器人不同的行為和使用作用。這類產(chǎn)品增加了動手能力和跨科目學(xué)習(xí),涉及到的知識也更加廣泛。二、7家青少兒編程產(chǎn)品解析對比小編選取了阿兒法營、比特猴、編程貓、編玩邊學(xué)、童程童美、小碼王、Makeblock 7家公司進(jìn)行分析,看看這些企業(yè)都是如何發(fā)展?1)公司基本情況阿兒法營目前只提供Scratch課程,主要以線下課程為主,線上僅有少數(shù)的視頻案例。線下課程為小班課程(每位老師所帶學(xué)生不少于6人),主要通過具體游戲案例進(jìn)行知識點(diǎn)教學(xué)。在激勵(lì)學(xué)員學(xué)習(xí)熱情上,阿兒法營同樣貫以游戲思路,設(shè)計(jì)了“創(chuàng)意編程魔法師升級體系”(學(xué)員成長體系)。在網(wǎng)站社區(qū)中,我們可以看到學(xué)員往期作品,除了可以進(jìn)行正常的評論溝通外,還可以看到喜歡作品的“源碼”,了解整個(gè)“程序”并進(jìn)行練習(xí)或二次開發(fā)。除去線下課程,網(wǎng)站上也有線上視頻。但線上視頻展現(xiàn)形式不太友好,并不利于閱讀,且視頻未進(jìn)行分類,資訊視頻和學(xué)習(xí)視頻都在一起混放。對于新進(jìn)入的用戶來說,整體不是很友好。比特猴同樣是以線下為主,線上為輔。線上課程不同于其他以視頻形式展現(xiàn)的產(chǎn)品,它主要通過編程游戲的形式將編程知識點(diǎn)融入其中,以猴博士代替老師進(jìn)行知識點(diǎn)“講解”,整體感覺小猴子的講解只是“點(diǎn)到為止”,真正的解法還需要兒童獨(dú)立思考和多加嘗試。比較適合年齡偏小的兒童。游戲整體畫面感不錯(cuò),采用了兒童喜歡的鮮艷色彩,且故事主人公也是招人喜歡的小猴子。但整體故事情節(jié)比較平淡,除了開始有一個(gè)簡單的背景介紹外,后面就是單一的猴子拿香蕉,對于比較多動、且好奇的兒童來說,很容易失去吸引力。同時(shí),游戲一共分為7個(gè)場景,且每個(gè)場景難度不一(官方標(biāo)有適應(yīng)年齡),但學(xué)員注冊進(jìn)來后只能從最簡單的場景開始,沒有自主選擇的權(quán)利。再來看線下課程,課程內(nèi)容豐富了很多。不僅包括可視化編程,也涉及到C、Java、Python等語言以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和相關(guān)算法等。而在商業(yè)模式上,比特猴同樣選擇進(jìn)入公立校,和教育機(jī)構(gòu)合作。編程貓同樣專注于圖形化編程,編程平臺基于Google的Blockly,課程形式只有線上,在此基礎(chǔ)上又分為收費(fèi)課程、公開課和編程游戲,在課程一開始就設(shè)置了整個(gè)故事背景,并將編程貓擬人化,設(shè)置了一個(gè)與學(xué)員年齡相仿的角色和編程貓一塊冒險(xiǎn),如此學(xué)員便會進(jìn)行角色代入,更好的融入課程中,從而具有更強(qiáng)的學(xué)習(xí)主動性。收費(fèi)課程則以一個(gè)個(gè)獨(dú)立案例進(jìn)行知識點(diǎn)講解;公開課以故事的形式帶領(lǐng)兒童認(rèn)識、學(xué)習(xí)編碼基礎(chǔ)知識;編程游戲則是以闖關(guān)模式對知識進(jìn)行鞏固,但小編體驗(yàn)后感覺知識更加偏向于數(shù)學(xué),畢竟數(shù)學(xué)與編程有著天然的血緣關(guān)系,編程本身就起源于數(shù)學(xué)和計(jì)算。游戲的整體畫風(fēng)類似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戲,整個(gè)游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設(shè)和破壞,透過像積木一樣來對元素進(jìn)行組合與拼湊),整個(gè)世界猶如被積木搭建起來,但相較于《Minecraft》的畫面,清晰度似乎降低了幾檔。再來看上圖,我們可以發(fā)現(xiàn)左邊是有本層排名情況,這一功能的設(shè)置一方面可以讓學(xué)員知道自己的能力水平,刺激學(xué)習(xí);另一方面也是一種對學(xué)員的激勵(lì)方式。編程貓的作品展示形式也是多種多樣,除了簡單的作品推薦,同好者還可以形成部落,將同類型/主題的作品集中展示,相互借鑒學(xué)習(xí);同時(shí),編程貓推出售賣“源碼”功能,學(xué)員可將作品進(jìn)行售賣(默認(rèn)都可售賣),當(dāng)其他學(xué)員點(diǎn)擊購買后直接跳至編程平臺進(jìn)行學(xué)習(xí)和二次開發(fā)。在購買過程中小編發(fā)現(xiàn)了一個(gè)小問題,當(dāng)購買“源碼”金幣不足時(shí),系統(tǒng)并不會提醒獲取金幣的方法。編玩邊學(xué)主要提供線上小班課程,推崇哈克尼斯圓桌學(xué)習(xí)模式。目前線上課程包括Scratch課程、Python和C/C++課程;Scratch又分為三大類,基礎(chǔ)課程、與PicoBoard、Arduino配合的軟硬件相結(jié)合編程課程;C/C++課程則是針對NOIP(National Olympiad in in Provinces,*青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽)推出的課程。在課程開發(fā)上,編玩邊學(xué)團(tuán)隊(duì)引入熱門游戲《Minecraft》作為學(xué)習(xí)、練習(xí)的主要場景,同時(shí)研發(fā)Scratch+MC在線編程工具,“用科學(xué)的(代碼)方式讓‘我的世界’變得更強(qiáng)大!”(此前編玩邊學(xué)的CEO郝祥林接受鯨媒體記者采訪時(shí)表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的歡迎,而且它的粘性非常強(qiáng),小孩子可能會在里面玩好幾年。)同時(shí)編玩邊學(xué)也提供社區(qū)和論壇模塊,據(jù)了解,網(wǎng)站上的社區(qū)和論壇已經(jīng)停用,這部分功能單獨(dú)作為一個(gè)產(chǎn)品“編程少年”。在這個(gè)產(chǎn)品中我們看到,學(xué)員可以進(jìn)行專業(yè)知識的交流和溝通,可以展現(xiàn)自己的作品,可以看到優(yōu)秀作品的“源碼”并可進(jìn)行二次開發(fā)。同時(shí)也有活動專區(qū),鼓勵(lì)學(xué)員進(jìn)行開發(fā)創(chuàng)作。童程童美童程童美是達(dá)內(nèi)推出的獨(dú)立子品牌,相對于其他公司來說,它的起點(diǎn)還是比較高的,在一開始便受到大量關(guān)注度。從達(dá)內(nèi)教育(TEDU)發(fā)布的《2021年第二季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)報(bào)告》中可以看到,2021年第二財(cái)季童程童美實(shí)現(xiàn)招生1725人,環(huán)比增長73.5%,同時(shí)將品牌擴(kuò)展到18個(gè)城市,建立22個(gè)教學(xué)中心。童程童美授課以錄播名師+輔導(dǎo)老師的雙師模式為主,保證了課程內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)化(錄制好的視頻)和教學(xué)過程中的個(gè)性化(答疑)。課程包括Scratch圖形化編程、機(jī)器人編程、針對比賽設(shè)計(jì)的編程以及考證類編程等。課程主要分為四個(gè)階段:趣味編程&游戲編程,學(xué)習(xí)編程基礎(chǔ);H5編程&微信編程,學(xué)習(xí)、HTML語言;Android&iOS,學(xué)習(xí)移動端開發(fā)基礎(chǔ);3D虛擬現(xiàn)實(shí)編程,學(xué)習(xí)3D技術(shù)或虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用編寫。從課程設(shè)置我們可以看出,童程童美旨在培養(yǎng)未來的IT人才,學(xué)習(xí)目的性比較強(qiáng)。同時(shí),童程童美推出編程活動賽事:編程一小時(shí)、發(fā)現(xiàn)杯、WRO達(dá)內(nèi)直選賽,可以讓學(xué)員學(xué)以致用,在學(xué)習(xí)之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一個(gè)閉環(huán),承接課程學(xué)習(xí),同時(shí)樹立自己在行業(yè)內(nèi)的地位;另一方面激勵(lì)兒童學(xué)習(xí),同時(shí)發(fā)掘編程類人才。小碼王課程以線下形式為主,課程主要分為三部分:Scratch編程、C/C++程序算法和Python程序開發(fā)。同樣,Scratch課程主要是讓兒童能更好的進(jìn)入編碼世界,而C/C++主要是NOIP的重要競賽項(xiàng)目。小編觀看網(wǎng)站內(nèi)容,可以很容易、清楚地了解到課程組成,以及學(xué)員作品展示。對于家長來說,降低了理解難度??赡苁浅鲇诋a(chǎn)品主要為線下模式的考慮,所以線上并沒有形成學(xué)員交流溝通的社區(qū)功能,不能自主發(fā)布作品,而網(wǎng)站上展示的作品則是經(jīng)過篩選。同時(shí),小編發(fā)現(xiàn)有線上學(xué)習(xí)教程,但展現(xiàn)則為文字形式,學(xué)習(xí)的便利性較弱。Makeblock主要以“軟硬件”結(jié)合編程為主,用可視化編程控制機(jī)器人和Arduino機(jī)器人,課程以錄播視頻課程和教材書籍為主。相對于其他青少兒編程產(chǎn)品,Makeblock更偏向于軟件編程與硬件機(jī)器人的結(jié)合,最終目的是讓機(jī)器人能達(dá)到既定的目標(biāo)行為。同時(shí),相較于單純的編程,與硬件的結(jié)合能鍛煉兒童的動手能力和跨*能力,素質(zhì)要求更高一些。Makeblock從硬件入手,能很自然的切入編程/青少兒編程行業(yè)。從網(wǎng)站我們可以看到,Makeblock給學(xué)員和同好者提供了可以交流學(xué)習(xí)的社區(qū),但社區(qū)入口較為隱蔽,需要尋找一番才能看到。2)課時(shí)費(fèi)用對比小編通過公開資料整理,對比了幾家公司的課時(shí)費(fèi)用,供大家參考。我們發(fā)現(xiàn)目前青少兒編程的課時(shí)費(fèi)用相比并沒有拉開很大的差距。仍然沒有超過一線城市K12的培訓(xùn)課程平均課時(shí)費(fèi)(200元-250元)。與K12的一對一培訓(xùn)課程的課時(shí)費(fèi)用相比差距更大。三、結(jié)論通過觀察這幾款青少兒編程產(chǎn)品,小編發(fā)現(xiàn):*,在青少兒編程行業(yè),大家都不約而同的選擇以游戲形式切入。主要原因是青少兒編程培訓(xùn)所針對的目標(biāo)用戶年齡偏小,喜歡電子游戲是天性?!队螒蚋淖兪澜纭防镎f道游戲有四大特征:主動參與、互動、及時(shí)反饋和游戲的目標(biāo)與規(guī)則。那么以游戲切入,首先,兒童不會有抵制心理;而且,可以自己設(shè)定游戲規(guī)則,參與度會更高一些。當(dāng)兒童的自主性變大時(shí),相應(yīng)的他們的主動性也會提升。但同時(shí)也有人擔(dān)心青少兒編程從課程內(nèi)容來說會將程序員培訓(xùn)變的低齡化,變成培養(yǎng)低齡的技工,因此這對各個(gè)公司的內(nèi)容課程研發(fā)方面來說是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),創(chuàng)客教育與青少兒編程相結(jié)合似乎是一個(gè)不錯(cuò)的出路。第二,長久以來,我們對編程都存在一定的誤區(qū),認(rèn)為編程等同于寫代碼,實(shí)際上編程的核心本質(zhì)是算法和邏輯。青少兒編程對于提高孩子的邏輯思維能力、動手能力、獨(dú)立思考能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、持續(xù)學(xué)習(xí)能力都有很大的幫助。第三,在課程選擇上,青少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都是以可視化編程開始,進(jìn)而向“軟硬件”結(jié)合發(fā)展。絕大多數(shù)產(chǎn)品都會設(shè)有“社區(qū)”模塊,在這個(gè)模塊中學(xué)員可以展示作品,可以相互交流學(xué)習(xí),既滿足了學(xué)員的學(xué)習(xí)興趣也滿足大家的溝通需求。同時(shí),這個(gè)模塊也給企業(yè)提供了封閉環(huán)境,沉淀更多的數(shù)據(jù)。第四,青少兒編程培訓(xùn)的火熱有一部分原因是AlphaGo大敗柯潔、李世石等世界圍棋高手給家長帶來了擔(dān)憂。我們得出了一個(gè)結(jié)論:人類在邏輯思維方面和機(jī)器相比已經(jīng)完全無法匹敵,差距會越來越大。當(dāng)下一代孩子在與人工智能競爭的過程中,*的優(yōu)勢就變成了創(chuàng)造力和想象力,機(jī)器的運(yùn)行必須按照一定的規(guī)則,而人在生活中是沒有絕對的規(guī)則的,因此創(chuàng)造力和想象力是人類的核心競爭力,是機(jī)器很難達(dá)到的高度。青少兒編程給予了孩子創(chuàng)造力和想象力的宣泄出口,是一種表達(dá)自我的選擇。第五,為了增加家長的吸引力,大部分的青少兒編程公司會在課程體系內(nèi)加入一些應(yīng)試部分,與各個(gè)*相結(jié)合,例如“數(shù)學(xué)編程”等等。隨著編程賽事、認(rèn)證體系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息學(xué)奧賽正在成為一部分家長們的“新寵”,這也成為了青少兒編程受到家長關(guān)注的重要原因。第六,青少兒編程在一二線城市發(fā)展迅速,一方面一二線城市的消費(fèi)水平和理念更加成熟,創(chuàng)業(yè)氛圍也更加適合行業(yè)發(fā)展。另外一方面,編程教育本身符合中*信息技術(shù)課程的要求,在高考試點(diǎn)的一些省份中,大型綜合考試?yán)镆呀?jīng)開始將信息技術(shù)加入高考科目,這跟高考要求將“實(shí)驗(yàn)動手”列入有很大關(guān)系。
程序包括:(1) Scratch少兒編程基礎(chǔ)課程,12課源代碼;(2) Scratch編程與趣味數(shù)學(xué),10課源代碼;(3) Scratch編程趣味篇,30課源代碼。Scratch少兒編程基礎(chǔ)課程,12課源代碼目錄如下:Scratch編程與趣味數(shù)學(xué),10課源代碼目錄如下:Scratch編程趣味篇,30課源代碼目錄如下:我們通過線上編程的方式,希望能讓更多的家長和孩子能便捷接觸到青少兒編程,同時(shí)獲取青少兒編程的*動態(tài)。家長可以通過和孩子一起學(xué)習(xí)的方式,觀察孩子編程的興趣,在編程中鍛煉孩子的數(shù)學(xué)思維。小楊老師一直覺得興趣是孩子學(xué)習(xí)*的老師,通過線上的方式能讓孩子先體驗(yàn)編程的興趣,而不必糾結(jié)于線下所花的時(shí)間和金錢。獲取程序源碼,請大家先關(guān)注微信公眾號"趣味Scratch青少兒編程",公眾號有全部源代碼的獲取方式。
什么是編程很簡單,編程()就是告訴計(jì)算機(jī)做什么。計(jì)算機(jī)只是一些沒有生命的機(jī)器,他們自己可不知道做什么,需要我們告訴他,并且還必須把所有的細(xì)節(jié)都描述清楚,這個(gè)過程就是編程。編程語言▎*種說法:通俗講,編程語言是人與計(jì)算機(jī)進(jìn)行溝通的一種語言。就像我們想要和美國人交流,需要學(xué)習(xí)英語一樣。編程語言只是人類與計(jì)算機(jī)交流的橋梁。主要與計(jì)算機(jī)交流的是我們的思想,將我們自己的思想以計(jì)算機(jī)能理解的方式賦予給他,就形成了程序。編程語言發(fā)展史▎*代編程語言*代編程語言——機(jī)器語言。計(jì)算機(jī)是一系列的硬件構(gòu)成的能完成強(qiáng)大功能的一個(gè)結(jié)合體,他*能夠識別的就是0和1。這樣的編程對于大多數(shù)人來說難度系數(shù)極高,隨著其時(shí)間的發(fā)展,就逐漸演化出了第二代編程語言。因?yàn)橛?jì)算機(jī)硬件只能識別01的二進(jìn)制,無論后面的計(jì)算機(jī)語言如何發(fā)展,最終在計(jì)算機(jī)內(nèi)能夠執(zhí)行的只能是01的二進(jìn)制編碼,故而后面所有的計(jì)算機(jī)語言都需要一個(gè)翻譯的東西,將其翻譯為二進(jìn)制的編碼執(zhí)行,這個(gè)起著翻譯官作用的就是編譯器。第二代編程語言第二代編程語言——匯編語言。匯編語言使人們與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交流溝通時(shí)便捷一些,人們學(xué)習(xí)編程起來也比較容易,這種使用英文助記符來幫助人們進(jìn)行編程,再由編譯器翻譯為01的代碼,這樣計(jì)算機(jī)就能識別了。但是隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,匯編語言已經(jīng)不能夠滿足大部分人們的需求,就催生了第三代計(jì)算機(jī)編程語言。第三代編程語言第三代編程語言——高級語言,隨著人們的需求不斷變化,高級語言應(yīng)運(yùn)而生。高級語言經(jīng)歷了兩個(gè)階段:以C語言為代表的面向過程的編程語言和以C++、Java、C#等為代表的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。隨著近年來的人工智能和云計(jì)算的火熱發(fā)展,Python語言和Scala語言成為人工智能和云計(jì)算Hadoop框架的重要編程語言,逐漸成為時(shí)代的主流編程語言。在計(jì)算機(jī)的領(lǐng)域里,還有一些專用的計(jì)算機(jī)編程語言,比如網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的三要素:HTML、CSS和 ,這三者就是專用的計(jì)算機(jī)編程語言。少兒編程▎官方說法少兒編程教育是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維和創(chuàng)新解難能力的課程。隨著人工智能的發(fā)展,*越來越重視編程教育的普及,*國務(wù)院發(fā)布《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,人工智能上升為*發(fā)展戰(zhàn)略。規(guī)劃明確提出:“在中*階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育。Scratch由麻省理工的“終身幼兒園團(tuán)隊(duì)”開發(fā)的圖形化編程工具,主要面向青少年開放,用來普及編程。Scratch誕生于2007年,于2012年進(jìn)入*,scratch本身的意思是起跑線,希望全世界的小朋友都可以輕松愉快的學(xué)習(xí)編程,在編程方面,贏在起跑線。親愛的家長和小朋友們,行動起來吧,讓我們一起快樂學(xué)編程??鞓穼W(xué)編程 微信號:智未來青少兒編程
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