Power博維設(shè)計是由多名長沙博維文化傳播有限公司、設(shè)計行業(yè)內(nèi)資深設(shè)計專家聯(lián)合創(chuàng)辦的專業(yè)設(shè)計機構(gòu),秉承*進的辦學(xué)理念,由多位北京,深圳,長沙資深設(shè)計師授課,講師親自編撰實用,前沿的培訓(xùn)教材,培養(yǎng)學(xué)員實踐工作能力,開通高效的就業(yè)綠色通道,成績優(yōu)秀者不但可以推薦到北京,上海,廣州各個設(shè)計公司實習(xí),就業(yè),還可以直接在博維公司的廣告部,室內(nèi)設(shè)計部就業(yè)。
建 筑 表 現(xiàn) 課 程 設(shè) 置
軟件基礎(chǔ)課程
3dsmax基礎(chǔ) 1 用戶界面設(shè)置,視圖操作,常用工具及命令,變換操作,簡單幾何體及二維曲線,可渲染二維曲線,簡單的關(guān)鍵幀動畫, Align命令,鏡象(Mirror)命令,捕捉(Snap)命令, 空間陣列,動畫渲染輸出,變換動畫,動畫軌跡編輯,Curve Editor編輯器簡單應(yīng)用,動畫渲染輸出,各種圖片格式,堆棧,修改器應(yīng)用及修改器動畫,堆棧的應(yīng)用。樣條曲線編輯,二維變?nèi)S的修改器,Edit mesh修改器,修改器應(yīng)用及修改器動畫。
2 FFD修改器,Lattice,bend,PathDeform,Smooth,復(fù)合對象建模及其動畫應(yīng)用,Loft,boolean等等,利用面片建模;Surface建模;Nurbs曲面建模;Mesh建模;polygen建模等方式建出一些小模型(門,椅子,杯子,電腦,沙發(fā),茶幾,草地小品等等)。
3 材質(zhì)編輯器介紹,合模,材質(zhì)整理。燈光介紹,攝像機應(yīng)用。燈光系統(tǒng)了解,Camera了解,常用材料,材質(zhì)制作,材質(zhì)動畫制作,貼圖坐標(biāo)編輯,Blend材質(zhì)應(yīng)用。標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù),表現(xiàn)圖配色一般方法。 燈光要素。 燈光色彩選用注意事項。
建筑效果圖專業(yè)課程
課程簡介:本課程通過大量的項目實踐,用建筑設(shè)計院提供的設(shè)計圖紙,讓設(shè)計師帶著學(xué)員進行實 際建筑效果圖模型制作,由簡單到復(fù)雜,包括古建,歐式,中式各種風(fēng)格的模型。
職業(yè)方向:通過這個階段的訓(xùn)練,合格的學(xué)員完全有能力勝任模型師的職位,能相當(dāng)正規(guī)制作公司模型師兩年的工作經(jīng)驗。
*階段
1 快捷鍵的個性設(shè)置與熟練使用,小地形的制作,熟練掌握二維曲線的繪 制及修改;
2 景觀地形的識圖;依據(jù)CAD建模,會用法線對齊(Normal align);Extrude擠壓修改器出錯的原因及如何解決問題;
3 掌握CAD與MAX的數(shù)據(jù)交換;
4 介紹簡單的CAD命令來對圖形進行整理及圖層的操作;
5 通過案例的講解掌握地形的制作流程;
6 復(fù)雜大地形的制作要求及流程;
7 掌握三種陣列:陣列、快照陣列、曲線陣列及三種陣列在實際項目制作 時遇 到的問題及解決的方法;
8 FFD變形修改器及在實際項目制作時遇到的問題及解決的方法;
9 Boolean運算及在實際項目制作時遇到的問題及解決的方法;
10 Bevel profile到角修改器及在實際項目制作時遇到的問題及解決的方法。
第二階段 1 學(xué)習(xí)制作簡單的樓盤模型;學(xué)習(xí)根據(jù)CAD圖紙建模;
2 根據(jù)實景照片或者建筑設(shè)計師的手繪草稿建簡單的建筑模(象住宅樓,售樓處,方正的辦公樓之類),學(xué)會領(lǐng)會建筑設(shè)計師的建筑意圖和表現(xiàn)手法。
第三階段 1 講解Capholes補洞修改器、PathDeform路徑變形修改器、MultiRes多精度修改器、Loft放樣修改器以及這些修改器在實際項目制作時遇到的問題及解決的方法;
2 Patch曲面建模及Edit Patch編輯面片修改器;
3 用Patch和Edit Patch制作山地;講解Terrain復(fù)合物體制做山地;
4 講解Shape Merge復(fù)合物體制作山路。
第四階段 歐式風(fēng)格建筑和古建筑風(fēng)格建筑的實戰(zhàn)用。從*建筑設(shè)計院提供的建筑圖紙或照片,手稿建歐式或古建風(fēng)格的建筑,全面接觸各種風(fēng)格的建筑特色,學(xué)會制作特色建筑所需要的磚瓦,柱石,房檐,浮雕的制作方法。
第五階段 不規(guī)則的異形建筑、高難度建筑模型的制作。使用面片,NURBS,網(wǎng)格變形等系統(tǒng)建模方式建造異形的辦公樓,標(biāo)志建筑,雕塑,體育場館,不規(guī)則的復(fù)雜地形的建模,利用實際的項目操作練習(xí),處理在項目制作過程中產(chǎn)生的各種問題。
第六階段 建筑簡模的制作。利用巧妙的貼圖技術(shù),模型精簡技術(shù),鏡頭操作技術(shù)制作大規(guī)模場景模型所需要的建筑模型,實際操作團隊合作制作場景的實戰(zhàn),合理分配制作資源。
建筑渲染后期專業(yè)課程
*階段
學(xué)習(xí)常用材質(zhì)類型 1 Standerd材質(zhì),blend材質(zhì),mult-sub材質(zhì),學(xué)習(xí)常用材質(zhì)的表現(xiàn)規(guī)律如 金屬,磚,欄桿,水等,學(xué)習(xí)燈光的基本知識及應(yīng)用技巧,如聚光燈,平行光燈,泛光燈的使用技巧,并對raytrace及shadowmap投影的各自特點及區(qū)別進行詳細介紹。
2 講解5燈法的效果圖布燈技巧并通過具體案例詳細講述各種材質(zhì)尤其是玻璃(透明玻璃、鏡面玻璃)的表現(xiàn)技巧。
第二階段
通過實例分析講解與效果圖密切相關(guān)的構(gòu)成理論 1 主要涵蓋平面構(gòu)成(構(gòu)成要素:點,線,面,美學(xué)法則:重復(fù),漸變,特異等)色彩構(gòu)成(冷暖,補色,錯視,色彩情感等在效果圖中的應(yīng)用);
2 詳細介紹photoshop的基本用法和菜單工具以及蒙板的巧妙應(yīng)用,通過實際案例,熟悉效果圖后期制作的流程及制作技巧。
第三階段
通過照片渲染案例學(xué)習(xí) 1 如何通過全局光營造照片中的光環(huán)境;
2 球天的制作方法;
3 整體玻璃的表現(xiàn)技巧;
4 面的規(guī)律退暈把握;
5 樓板退暈的表現(xiàn)技巧;
6 通過靈活布光表現(xiàn)色調(diào)的方法;
7 如何表現(xiàn)一個高聳建筑的視覺沖擊力;
8 如何通過貼圖表現(xiàn)玻璃的高光;
9 柔和退暈效果的表現(xiàn)技巧;
10 豐富細節(jié)變化的暗部的處理方法;
11 如何應(yīng)用配景營造氣氛;
12 如何后期表現(xiàn)玻璃的豐富變化;
13 配車,配人等后期制作技巧及相關(guān)透視知識;
14 玻璃室內(nèi)溫馨感的體現(xiàn);
15 如何通過后期表現(xiàn)建筑體積關(guān)系和巧妙與環(huán)境結(jié)合,詳細介紹雪景后期的制作技巧;
16 掌握快速蒙板的使用技巧;
17 球樹的靈活應(yīng)用等等。
第四階段
夜景表現(xiàn) 講述夜景處理的常規(guī)方法,夜景表現(xiàn)的一般規(guī)律。并通過具體案例巧妙處理夜景中材質(zhì)的細節(jié)表現(xiàn),既體現(xiàn)出夜景中的建筑體顏色豐富的外部特征,又體現(xiàn)建筑體變化多樣的內(nèi)部空間,靈活應(yīng)用后期,營造出草地?zé)粜В窡魺粜?,建筑與環(huán)境的統(tǒng)一協(xié)調(diào)及建筑群體感效果。
第五階段
鳥瞰圖的制作 通過實際案例,講述鳥瞰圖在布光時的特點,講解鳥瞰表現(xiàn)時的相機,材質(zhì),燈光使用技巧,后期表現(xiàn)步驟,如如何種樹,如何表現(xiàn)遠,中,近景的樹,如何配人,制作水體,噴泉,如何表現(xiàn)路面等,通過具體案例的制作,掌握鳥瞰表現(xiàn)步驟及技巧。
第六階段
VARY的應(yīng)用 學(xué)習(xí)使用VARY渲染器渲染建筑模型,通過項目實戰(zhàn),全面理解渲染器和掃描線渲染的差別和互補。
動畫與場景制作專業(yè)課程
*階段 1利用面片,SURFACE,EDITMESH,NURBS,POLYGON等制作復(fù)雜的模型(手機,汽車,人物等等),分精細模型和簡模兩個方面;
2 制作適合各種虛擬環(huán)境需要的場景模型,象環(huán)藝,噴泉,燈光方面的。
第二階段 1 基本的場景布置原則;
2 鳥瞰場景的布光原則和技巧;
3 Mix貼圖的運用;Environment霧效的制作;
4 Forest插件的使用;
5 日景人視場景的制作技巧,RPC、Speedtree、Speed tree CAD插件的使用。
第三階段 1 夜景場景的布光系統(tǒng)及貼圖技巧,動畫控制器(攝影表編輯器);
2 夜景場景制作。
第四階段 用AE對已經(jīng)處理好的片段進行合成,特效等進一步加工,*輸出動畫成品