動畫設(shè)計(jì)師培訓(xùn)
行業(yè)前景:在我國,動漫設(shè)計(jì)是飛速發(fā)展的產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心、以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。
動漫設(shè)計(jì)又是*大力扶持的產(chǎn)業(yè),2006年4月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財(cái)政部等*《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》(即32號文件);由文化部、教育部、科技部、財(cái)政部、信息產(chǎn)業(yè)部、廣電總局、新聞出版總署等10個(gè)*組成的聯(lián)席會議制度,將扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,*財(cái)政針對動漫游戲產(chǎn)業(yè)加大投入力度,推動形成成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈;從2006年至2010年,人事部將以動漫、游戲等當(dāng)前緊缺人才領(lǐng)域?yàn)橥黄瓶冢_立10個(gè)重點(diǎn)專業(yè),培訓(xùn)信息技術(shù)領(lǐng)域的中高級人才60萬至70萬人次;在*不同城市建立了16個(gè)動漫*產(chǎn)業(yè)基地等,這些舉措彰顯了*相關(guān)*“培育國產(chǎn)動畫品牌的決心”,將使國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)出現(xiàn)前所未有的良好態(tài)勢。截止2006年底,我國國產(chǎn)動畫片總產(chǎn)量為82300分鐘,是1993年到2003年11年里國產(chǎn)動畫片總量的近1.8倍!*動漫企業(yè)達(dá)5473家。在用5至10年時(shí)間躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列的目標(biāo)下,動漫教育和人才培養(yǎng),動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè),動漫國際交流等都駛?cè)肟燔嚨溃?動漫的春天來臨了!
*急需大量的民族動漫人才,作為事業(yè)上*發(fā)展?jié)摿Φ膭勇袌鲋唬?民族動漫產(chǎn)業(yè)的自主創(chuàng)新意識尤其重要。目前,*原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)在內(nèi),占據(jù)世界動漫產(chǎn)業(yè)的份額不足11%,我國動漫產(chǎn)業(yè)在原創(chuàng)能力、人才、技術(shù)、投資、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)、管理體制等方面缺乏應(yīng)有的自身的“造血”功能。尤其是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合性動漫人才的不足,已經(jīng)成為制約*動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵要素。
課程:繪畫基礎(chǔ) AutoCAD Painter Photoshop Flash 3ds Max Maya
學(xué)費(fèi):4800元
周期:624學(xué)時(shí)