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更新時(shí)間:2024-12-28《虛幻4引擎》是由Epic Games公司推出的一款游戲開發(fā)引擎,相比其他引擎,虛幻引擎不僅高效、全能,還能直接預(yù)覽開發(fā)效果,賦予了開發(fā)商更強(qiáng)的能力。虛幻引擎4在大約2分半的Demo演示中,將其強(qiáng)大的功能發(fā)揮得淋漓盡致。與之相關(guān)的游戲有《連線》《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》等等。
課程章節(jié)目錄 | 詳細(xì)課程內(nèi)容 |
章: UE4基礎(chǔ)入 |
掌握虛幻引擎UE4軟件以及制作流程 本階段主要學(xué)習(xí)虛幻引擎各個(gè)功能模塊、認(rèn)知場(chǎng)景核心組成元素、掌握UE4 的核心功能操作技巧、了解資產(chǎn)創(chuàng)建功能流程(如BSP筆刷、 BSP游戲原 型、3DMAX、MAYA的資產(chǎn)導(dǎo)入使用等等)、熟悉UE4場(chǎng)景搭建的材質(zhì)、 燈 光、氣氛,熟悉粒子的制作與應(yīng)用(灰塵、火焰、煙霧)等等。 |
第二章:微觀場(chǎng)景搭建 |
掌握高精尖的場(chǎng)景構(gòu)建技術(shù)及原理 本階段主要學(xué)習(xí)微觀場(chǎng)景的搭建技術(shù)。包含Bridge資產(chǎn)下載輸出以及在UE4 的設(shè)置方法、場(chǎng)景搭建的規(guī)則、常用場(chǎng)景材質(zhì)的方法、如何利用燈光襯托氣 氛、如何搭建攝像機(jī)拍攝微觀場(chǎng)景、如何設(shè)計(jì)動(dòng)畫走向、如何與AE軟件協(xié)作 進(jìn)行后期合,成等等。 |
第三章:虛幻引擎材質(zhì) |
掌握精細(xì)化、高還原度的材質(zhì)設(shè)計(jì)技術(shù) 本階段主要系統(tǒng)化學(xué)習(xí)UE4虛幻引擎的材質(zhì)設(shè)計(jì)。包括材質(zhì)的核心屬性、常 用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)分類、顏色疊加節(jié)點(diǎn)和乘法節(jié)點(diǎn)的使用原理、通過節(jié)點(diǎn)控制材質(zhì) 的顏色、紋理坐標(biāo)與動(dòng)態(tài)貼圖設(shè)置、以及不同材質(zhì)的基本設(shè)置方法(金屬 類、類、玻璃類、植被類等)。 |
第四章:三維動(dòng)畫制作 | 掌握主流熱門的三維動(dòng)畫交互設(shè)計(jì)方法 本階段主要學(xué)習(xí)UE4虛幻引擎動(dòng)畫制作全流程的技巧與原理。包含Sequence 解析、動(dòng)畫角色導(dǎo)入、動(dòng)畫相機(jī)導(dǎo)入、角色材質(zhì)制作、動(dòng)畫曲線設(shè)置、動(dòng)畫 片段屬性設(shè)置、交互添加(物體溶解、刀光、攝像機(jī)抖動(dòng)等)、相機(jī)組 與燈光設(shè)計(jì)、Al智能NPC等等。 |
第五章:高階動(dòng)畫制作 |
掌握UE4藍(lán)圖可視化編程的邏輯與方法 本階段主要深入學(xué)習(xí)虛幻引擎藍(lán)圖系統(tǒng),包括認(rèn)識(shí)藍(lán)圖、藍(lán)圖角色導(dǎo)入、藍(lán) 圖的動(dòng)畫混合、動(dòng)畫藍(lán)圖的時(shí)間與動(dòng)畫圖表編輯、角色的運(yùn)動(dòng)控制技巧、藍(lán) 圖中燈光與觸發(fā)器的應(yīng)用、BP藍(lán)圖的粒子控制方法、藍(lán)圖控制角色動(dòng)畫切換 以及在場(chǎng)景中測(cè)試角色和替換角色的方法等。 |
第六章:地貌與材質(zhì) | 掌握UE4地貌效果繪制的流程與核心原理 本階段主要深入學(xué)習(xí)UE4虛幻引擎地貌效果的制作與創(chuàng)建,包括地貌系統(tǒng)創(chuàng) 建、地貌系統(tǒng)樣條線的使用、地貌造型工具的使用、基礎(chǔ)材質(zhì)繪制、自動(dòng)地 貌材質(zhì)理論、植物的自動(dòng)分配、地貌植被權(quán)重設(shè)置、樹木制作、植被繪制、 場(chǎng)景氣氛烘托以及資產(chǎn)管理等。 |
第七章: RPG角色扮演游戲項(xiàng)目解析 | 項(xiàng)目演練,夯實(shí)游戲設(shè)計(jì)流程技能; 本階段主要是按照標(biāo)準(zhǔn)項(xiàng)目流程拆解、制作一個(gè)RPG角 色扮演游戲。從游戲 角色交互動(dòng)作設(shè)定、攻擊范圍檢測(cè)、連招邏輯設(shè)定、傷害交互設(shè)定、傷害藍(lán) 圖接口、怪物基礎(chǔ)動(dòng)作、怪物受傷交互、怪物融解消散、Al感知主動(dòng)攻擊以 及粒子光效設(shè)計(jì)等多方位全流程進(jìn)行講解帶做。 |
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