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更新時間:2024-12-28
CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身就是3D的表現(xiàn)軟件,由德國Maxon Computer開發(fā),以運算速度和渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟件中代表科技進步的成果,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出,而隨著其越來越成熟的技術受到越來越多的電影公司的重視,可以預見,其前途必將更加光明。
作為一名設計師,無論身處哪個行業(yè),C4D是要掌握的一款軟件,堪稱為軟件界的“網(wǎng)紅”
課程設置以就業(yè)要求為標準,根據(jù)就業(yè)領域和崗位要求從而設置班型及課程內(nèi)容,學專業(yè)職業(yè)技能
視覺審美提升,開拓創(chuàng)意思維,技能效果實現(xiàn)
目錄 | 內(nèi)容 |
1、AE軟件基礎 |
1、認知行業(yè)與AE應用范圍 2、AE界面初識與基本設置 3、素材的導入 4、合成的創(chuàng)建 5、層與合層的概念及應用 6、屬性的應用:錨點A,位移P,縮放S,旋轉R,透明圖T 7、渲染輸出設置 8、MASK遮罩的繪制及其屬性應用 9、變形動畫學習與應用 10、形狀圖層的繪制以及動畫系統(tǒng)ADD的應用 11、層蒙版的概念及應用 12、Modes文字;文字層動畫系統(tǒng)Animate的應用 13、父子鏈接的學習以及應用 14、動畫原理學習 15、關鍵幀的使用 16、速度曲線的原理以及使用 |
2、AE動畫 |
1、認識三維空間與三位圖層以及其屬性的學習 2、攝像機的設置以及其屬性的學習 3、燈光的使用以及其屬性的學習 4、空對象(NULL object)的使用與學習 5、色彩原理的學習以及調(diào)色的學習與應用 6、調(diào)整層的使用 7、多種摳像學習以及相關插件的應用 8、單點跟蹤與兩點跟蹤以及四點跟蹤的使用 9、表達式的使用 10、短視頻廣告MG動畫案例 |
3、MG動畫 |
1、MG動畫的制作流程以及常用元素及插件的學習 2、骨骼DUIK腳本的學習 3、MG動畫中人物動畫運動規(guī)律的學習 4、Rubberize腳本的使用 5、內(nèi)置效果的使用,如毛邊.音頻波形.CC Pager Tun 等 6、Particular粒子插件的學習(Emitter發(fā)射器,Particular粒子屬性,Shading&Physics參數(shù)以及Aux System參數(shù)詳解釋) 7、3DStroke的應用與學習 |
4、AE效果制作 |
1、from粒子的學習 2、Plexus粒子插件的學習 3、OpticalFlares光效插件的應用 4、Twixtor變速插件的使用 5、Saber光束插件的使用 6、變形扭曲插件REVisionFXRE-Flex的使用 7、Newton牛頓動力學插件的學習與使用 8、筆刷的學習與使用 9、一些時下常用插件的學習 |
5、C4D基礎 |
1、了解C4D主要應用范圍 2、了解C4D界面功能及屬性面板 3、功能區(qū)塊與功能群組 4、圖層面板與屬性欄 5、父子關系(綠色以及紫色的差別) 6、生成器父級介紹 7、變形器子級介紹 8、建模工具介紹 9、貝斯—多邊形建模,細分曲面 10、水管,鋼琴按鍵—克隆群組建模 11、參數(shù)化場景搭建 12、多邊形建模(大案例) 13、細分曲面建模(大案例) |
6、C4D建模+oc渲染 | 1、材質球界面介紹 2、攝像機介紹 3、環(huán)境介紹 4、燈光介紹 5、算圖原理概論 6、輸出渲染設定 7、置換 凹凸 法線 反射層 進階材質講解 8、黃金 鐵 玻璃 流體 塑料 釉面等常用材質講解 9、uv拆分設置 10、渲染分層通道 對象緩存 “場”的運用 11、使用OC的原因與概念 12、安裝OC并獲得資訊 13、定制順手的界面 14、渲染的設定解析 15、OCTANCE 關于材質你需要知道的事情 16、OC漫射材質 17、OC光澤材質 18、OC透明材質 19、OC混合材質 20、OC動態(tài)貼圖 21、關于燈光你需要知道的事情 22、OC 區(qū)域光 23、OC 自發(fā)光 24、OC HDRI環(huán)境與OC紋理環(huán)境 25、OC IES燈光 26、OC 輝光 27、OC 攝像機概論 28、OC 場景案例-草稿 29、OC 場景案例-建模 30、OC 場景案例-人物模型的動畫制作 31、OC 場景案例-完成主要結構與材質 32、OC 場景案例-增加場景細節(jié) 33、OC 場景案例-渲染設置 34、OC 場景案例-渲染輸出以及后期處理 |
7、C4D動畫表現(xiàn) |
1、運動圖形分類講解與案例運用 2、追蹤對象講解 3、了解運動樣條 運動擠壓 多邊形FX 4、簡易 隨機等一系列效果器 5、包裹 風力 碰撞 等一系列變形器的講解 |
8、C4D動力學 |
1、了解C4D動力學的優(yōu)勢 2、剛體柔體碰撞體參數(shù)講解 3、剛體柔體的案例講解 4、布料動力學參數(shù)講解 5、布料動力學運用 6、毛發(fā)基礎 毛發(fā)材質 毛發(fā)動力學 7、毛發(fā)案例運用 |
9、C4D插件應用 |
1、IK骨骼綁定與權重繪制 2、realflow HOT 流體插件講解 3、TurbulenceFD數(shù)講解 案例運用 4、C4D跟蹤對象 5、Drive汽車綁定插件 6、tools4D 像素插件 7、Topowire樣條插件 8、Topformer面片控制插件 9、其他近20種插件應用 |
10、作品整理 |
1、國外案例的欣賞與分析 2、審美提高 3、如何曝光自己的作品以及面試技巧 |
11、實戰(zhàn)案例 |
1、大案例_完成制作一條整體視覺設計 2、設計中,構圖的重要性 3、如何制作商業(yè)短片 4、色彩與空間的關系 5、高級合成技巧(審美與提高) |
12、綜合項目實訓 | (畢業(yè)設計總結)分組選題,原創(chuàng)一條片子,模擬真實的商業(yè)項目 |
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