學(xué)習(xí)軟件:3DMAX + PHOTOSHOP+ RPC + FROEST PRO + VR
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
園林景觀效果圖是電腦效果圖中制作過程最復(fù)雜、專業(yè)性最強(qiáng)、時(shí)間最長的一個(gè)種類,涉及到很多電腦技術(shù)和專業(yè)技術(shù),以及多個(gè)軟件,所以園林效果圖價(jià)格一直居高不下。建筑效果圖表現(xiàn)的是建筑的體量和形態(tài),室內(nèi)效果圖表現(xiàn)空間的氣氛,園林景觀效果圖的表達(dá)的主要是空間景觀,既有建筑之形,也有自然之意!
電腦園林效果圖的形式主要有:
彩色平面圖(用于展示展示布局結(jié)構(gòu))
鳥瞰圖(空間形態(tài))
景觀結(jié)點(diǎn)(具體的形式) 還有具體的小品表現(xiàn)、流線分析、藝術(shù)感處理等等;就內(nèi)容分還有小區(qū)景觀、廣場規(guī)劃、公園游園、道路設(shè)計(jì)、室內(nèi)園林等。
3DSMAX/VIZ制作幾何小品(花架、圓路、柱等);自由曲線繪制和編輯;多邊形模型、面片模型創(chuàng)建和編輯(地形、微地形、各種造型體)。
鋪地、水體、植物等各種質(zhì)感的表達(dá);夜景、光線特殊效果的模擬。
PHOTOSHOP的景觀合成(地形、自然形態(tài)、噴泉、植物)。
AUTOCAD繪制園林施工圖紙;從CAD中導(dǎo)出圖紙制作彩色平面圖。
園林效果圖涉及的具體技術(shù)不同于建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì),比如植物形體處理、地形和微地形的處理、自然現(xiàn)象、古典建筑等都是業(yè)界的難題。
園林效果圖班特別增加四大難點(diǎn)的學(xué)習(xí):
地形和微地形:地形的處理分成兩個(gè)部分來進(jìn)行,對于外圍地形和一些細(xì)微變化的地形主要是采用后期合成的方法,要求合理選擇素材,巧妙合成;對于微地形和一些主要變化,在3D中制作,制作的方法主要是自由變形、SURFACE 、貼圖置換等等;
植物形體:大部分植物是采用照片合成,部分的可以采用3DSMAX自帶AEC模型,RPC模型;大片的森林主要使用FOREST PRO插件;
古典建筑:部分古典建筑必須手工制作, 尤其是中式古建. 我們必須首先去理解建筑本身的結(jié)構(gòu)才能建出良好的模型, 無論是亭臺樓閣榭殿廟塔堂枋,還是屋頂、屋檐、屋脊、脊獸、斗拱、柱、臺階、欄桿、門窗等等細(xì)節(jié), 不僅僅是要型似,還要能刻畫出骨骼;*還要巧妙的去優(yōu)化模型。
自然景觀:園林景觀與外部自然密切結(jié)合, 好的景觀必須能應(yīng)季節(jié)變化, 甚至晨昏都有不同, 對于表現(xiàn)者還說,必須能把握好自然這一關(guān), 采用的手法主要是3D部分的光線變化、霧效制作,以及在后期PS中加以大量的風(fēng)格化工作;其他還有實(shí)景合成、水景山景石景的刻畫。