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武漢匯眾教育游戲模型設(shè)計(jì)培訓(xùn)班

授課機(jī)構(gòu):武漢匯眾教育

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更新時(shí)間:2024-12-28

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武漢游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)

武漢游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)?看看武漢匯眾次世代模型設(shè)計(jì)精英課程:主要為3D場(chǎng)景制作、次世代場(chǎng)景制作兩大方向。課程細(xì)致地介紹了游戲場(chǎng)景制作的新技術(shù),以及游戲公司美術(shù)制作的規(guī)范流程,通過按照游戲項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解游戲美術(shù)相關(guān)的全科知識(shí)。特別是匯眾教育的UNITY3D引擎應(yīng)用、地圖編輯與關(guān)卡設(shè)計(jì)課程,將會(huì)大幅提升學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)力,成為游戲企業(yè)競(jìng)相追逐的人才。課程中使用的教學(xué)案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。


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    次世代機(jī)械模型制作

    通過3ds max高級(jí)建模、低模制作、法線烘焙、貼圖繪制等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),掌握槍械、戰(zhàn)車、飛機(jī)等機(jī)械類模型的制作方法和流程。

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    次世代場(chǎng)景模型制作

    通過ZBrush雕刻、3ds Max協(xié)同Zbrush、顏色轉(zhuǎn)法線貼圖、貼圖與材質(zhì)等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),掌握各種各樣次世代場(chǎng)景模型制作的方法和流程。

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    次世代角色模型制作

    次世代角色模型的制作難度較高,本部分課程將通過對(duì)知識(shí)點(diǎn)有效的切割與合理安排,讓學(xué)員快速掌握次世代角色制作方法。

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    虛幻引擎技術(shù)

    通過Unreal原型布局、燈光與材質(zhì)調(diào)節(jié)、關(guān)卡設(shè)計(jì)與搭建和創(chuàng)建地表地形、環(huán)境建立與渲染等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),從而利用自己制作的模型進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計(jì)。

武漢游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程內(nèi)容
軟件基礎(chǔ)與場(chǎng)景制作
通對(duì)基本物體的搭建,讓學(xué)員們學(xué)習(xí)和掌握3ds Max軟件的基本使用方法;通過對(duì)大樹、花草等實(shí)例的詳細(xì)講解,讓學(xué)員們充分了解和掌握寫實(shí)素材貼圖場(chǎng)景組件制作。
手繪材質(zhì)表現(xiàn)與裝備
學(xué)習(xí)掌握手繪貼圖的流程,練習(xí)多種材質(zhì)、寫實(shí)場(chǎng)景模型技巧,并深入學(xué)習(xí)高級(jí)貼圖繪制技巧。
手繪人物模型制作
學(xué)習(xí)掌握頭部結(jié)構(gòu)知識(shí)、五官等刻畫方式,人體建模流程、人體模型布線規(guī)范等人體模型制作技巧。
次世代場(chǎng)景模型攻堅(jiān)
通過3dMax布線基礎(chǔ)、Zbrush破損雕刻以及兩者的配合制作,掌握次世代道具、高模武器的建模方法。
Zbrush雕刻與制作技巧
學(xué)習(xí)和掌握zbrush生物雕刻技巧,涉及多種拓補(bǔ)軟件+模型uv光滑組處理+法線貼圖的制作方法。





武漢游戲模型設(shè)計(jì)哪家好
,老師手把手教學(xué)
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 樊維:游戲美術(shù)人氣講師 

2008年,成都圖柏?cái)?shù)碼,角色制作,參與了《功夫小子》《眾神之戰(zhàn)》《青城》等外包項(xiàng)目。 2009年至2010年,成都星漫科技,角色制作,參與了《星塵傳說》《降魔》等項(xiàng)目。2010年至2011年,成都完美世界,角色制作,參與了《圣斗士星矢》《笑傲江湖》《熱舞派對(duì)》等項(xiàng)目。2011年8月至2015年,成都極限天空科技有限公司,參與一款次世代3D格斗類型的端游項(xiàng)目,負(fù)責(zé)美術(shù)*工作。2015年,成都景和千城科技有限公司,次世代場(chǎng)景規(guī)劃制作。
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黃圓:游戲美術(shù)人氣講師 

2006年西北*動(dòng)畫專業(yè)本科畢業(yè), 游戲行業(yè)有10年工作經(jīng)驗(yàn),擅長(zhǎng)3D游戲場(chǎng)景角色,以及2D原畫和UI。 2013-2016年 AE Mobile 2D/3D項(xiàng)目美術(shù)主管,負(fù)責(zé)公司3D和部分2D項(xiàng)目的美術(shù)主管,已經(jīng)上線的3D手游項(xiàng)目《酷玩摩托1》《酷玩摩托2》《3D摩托3》, 2D手游項(xiàng)目《全民特技》,其中《酷玩摩托1》在蘋果app store的賽車游戲里排行第15名,在時(shí)下熱門推薦里上榜。 2011-2013年 西安中琪網(wǎng)絡(luò)公司 | 2D/3D場(chǎng)景美術(shù)主管,指導(dǎo)和負(fù)責(zé)全部場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和制作,網(wǎng)頁游戲有《乾坤變》。
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