*階段
培養(yǎng)邏輯思維 Unity 基礎(chǔ) 場景搭建 物理引擎 C# 編程基礎(chǔ) 3D 數(shù)學(xué)
UnityAPI UGUI VR- 虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目
第二階段
強(qiáng)化 Unity 開發(fā) AR, VR- SteamVR SDK,AP Unity 高級組件 IO,協(xié)程 Unity 高級組件應(yīng)用 常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
AR 項(xiàng)目,VR 項(xiàng)目 NGUI-ARPG項(xiàng)目貫穿 美術(shù)資源性能優(yōu)化 Shader
第三階段
突出架構(gòu)設(shè)計(jì) 技能系統(tǒng)架構(gòu) 人工智能系統(tǒng)架構(gòu) 智能感知系統(tǒng)架構(gòu) 自動(dòng)行為操控架構(gòu) 動(dòng)畫系統(tǒng)架構(gòu)
資源管理系統(tǒng)架構(gòu) 工具類庫架構(gòu) 編輯器擴(kuò)展,插件制作 設(shè)計(jì)模式精講
第四階段
完整項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 行業(yè)知識(shí) 資源優(yōu)化 商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)流程 開發(fā)前開發(fā)規(guī)范制定
UI 系統(tǒng)架構(gòu) 結(jié)算系統(tǒng)架構(gòu) 角色系統(tǒng)架構(gòu) 資源熱更新