虛擬現實技術是仿真技術的一個重要方向是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術前沿*和研究領域。虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,并對用戶的輸入作出實時響應,并分別反饋到用戶的五官。傳感設備是指三維交互設備。
VR/AR程序開發(fā)基礎(120課時)
C#語法基礎
0PP(面向對象)
文件處理
網絡通信
算法與設計模式
VR/AR高級階段(120課時)
U3D基礎操作
光照系統(tǒng),地形系統(tǒng)使用
物理系統(tǒng),粒子系統(tǒng)使用
常用組件,以及腳本綁定
GUI以及UGUI,插件NGUI介紹
虛擬演示項目制作
VR/AR初級階段(80課時)
VR物理系統(tǒng)高級部分
VR動畫系統(tǒng)高級部分
VR內置尋路系統(tǒng)Navgattion
計算圖形學與Shader
單項項目講解(飛行類)
局域網對在線項目講解(飛行類)
VR實戰(zhàn)項目服務平臺發(fā)布調試(80課時)
服務器
設計模式通用協議
xml與sqlite socket對象池技術
全局時間技術
實戰(zhàn)項目
虛擬演示(房產旅游)
飛行類游戲空間定位
fps射擊游戲
調試平臺發(fā)布
項目調試設備適配
平臺發(fā)布