? 寧波3DSMax建筑裝潢培訓(xùn)
? 3DSMAX在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域,
另外杭州清風(fēng)室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)開發(fā)的“云計(jì)算三維核心技術(shù)”3dmax高端插件也被市場廣泛推崇使用。
3d max(簡稱max)軟件,由國際著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司制作開發(fā)的,它是集造型、渲染和制作動畫于一身的三維制作軟件。 從它出現(xiàn)的那一天起,即受到了全世界無數(shù)三維動畫制作愛好者的熱情贊譽(yù),max也不負(fù)眾望,屢屢在國際上獲得大獎(jiǎng)。 當(dāng)前,它已逐步成為在個(gè)人PC機(jī)上*秀的三維動畫制作軟件。所謂三維動畫,就是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行動畫的設(shè)計(jì)與創(chuàng)作,產(chǎn)生真實(shí)的立體場景與動畫。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
視圖控制、建模、各種修改命令的使用、材質(zhì)的添加、燈光及攝影機(jī)的設(shè)置,輸出圖片的后期修改等。
提綱 效果 3DSMAX知識點(diǎn)
基礎(chǔ)應(yīng)用
深入學(xué)習(xí)三維效果圖的制作概念、軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向,3ds max軟件的基礎(chǔ)使用技能。軟件界面介紹,常用工具,及常用工具的實(shí)際操作技巧
2D建模
常用 2D 創(chuàng)建工具,常用的修改 2D 工具常用的修改工具 + 子物體的配合使用,并做角線練習(xí)。講解維子物體下的命令,并做窗花練習(xí)。
2D-3D建模
講解基本的工具 Extrude Bevel Profile Loft Lathe 工具的具體應(yīng)用講解分析三維物體的方法,思路,并舉實(shí)例基本工具和分析建模方法.
(說明:通過對單體家具的練習(xí)讓學(xué)習(xí)在學(xué)習(xí)過程中可以獨(dú)立分析判斷三維家具模型的創(chuàng)建規(guī)律達(dá)到舉一反三的效果)
講解常用的一次性修改工具如何對三維物體進(jìn)行修改,增加真實(shí)感講解常用的修改工具和子物體的配合使用,對維物體運(yùn)行進(jìn)一步調(diào)整,增加更多細(xì)節(jié)。說明通
過作業(yè)練習(xí)讓學(xué)生明白一次工具和二次工具的具體關(guān)系,并且如何靈活使用。
3D建模
創(chuàng)建各種不同環(huán)境場景的方法及思路,通過對具體環(huán)境的創(chuàng)建練習(xí),增加創(chuàng)建整體環(huán)境的分析判斷能力 . poly建模
材質(zhì)貼圖
創(chuàng)建普通材料的方法及步驟創(chuàng)建紋理材料的方法及步驟創(chuàng)建特殊材料的方法及步驟 。Vary渲染。
燈光
燈光的基本參數(shù) 燈光的各種類型 光域網(wǎng)的具體內(nèi)容 如何布局全局光源的方法及思路
綜合調(diào)整
如何二次調(diào)整材料 如何調(diào)整燈光 Radiosity渲染器的參數(shù)設(shè)置與實(shí)際應(yīng)用Radiosity渲染器中的參數(shù)設(shè)置,與材料燈光的關(guān)系分析學(xué)生能獨(dú)立調(diào)整整體效果 渲染輸出
提綱 效果 知識點(diǎn)
NURBS曲面建模
1、 創(chuàng)建nurbs的基本圖形元素的方法。
2、 如何修改2維nurbs曲線造型。
3、 常用工具的修改。
4、 常用修改工具+子物體的配合使用。
5、 子物體下的具體命令。
6、 創(chuàng)建3維 nurbs的基本3維造型的方法。
7、 如何修改3維曲面。
8、 常用修改工具 常用修改工具+子物體 子物體下的命令
9、 基本造型工具Extrude Lathe Loft vuloft……
10、 創(chuàng)建曲面造型的方法及思路。說明:通過具體演示來增加學(xué)生分析判斷的能力,使學(xué)生能舉一 反三。
11、 獨(dú)立制作各種曲面造型(室內(nèi)家具)(室外建筑)(景觀地形)。
P0LY多邊形建模
1、常用工具對于Poly的修改
2、常用修改工具+子物體
3、子物體下命令對Poly的修改
4、講解Poly曲面建模的方法及思路
5、具體分析曲面的制作過程
6、學(xué)生獨(dú)立分析Poly曲面建模
7、學(xué)生獨(dú)立制作Poly曲面家具
8、學(xué)生獨(dú)立用Poly創(chuàng)建環(huán)境的方法及思路
建模應(yīng)用技巧
1、 Poly在實(shí)際建模中的應(yīng)用技巧,各種立面的制作方法技巧
2、 樓梯的制作過程及Poly和Nurbs巧妙結(jié)合使用
3D高級材質(zhì)
1、 材料的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)分析
2、 父級材料與子級材料結(jié)構(gòu)的關(guān)系
3、 子級材料的細(xì)節(jié)講解,分析子級之間的內(nèi)在關(guān)聯(lián)
4、 舉實(shí)例說明復(fù)雜材料的制作過程
5、 UVWmap貼圖軸的具體應(yīng)用方法及技巧
6、 如何達(dá)到真實(shí)紋理的各個(gè)環(huán)節(jié)的分析
7、 學(xué)生獨(dú)立制作復(fù)雜材料
燈光
1、 燈光的具體分析使用方法及如何靈活使用光域網(wǎng)
2、 在環(huán)境中光域網(wǎng)和實(shí)際光源的相同點(diǎn)與不同點(diǎn)
3、 光域網(wǎng)的快速調(diào)調(diào)方法
4、 燈光與空間的關(guān)系及如何利用燈光來塑造空間
5、 燈光與材質(zhì)的關(guān)系
6、 材質(zhì)與空間的關(guān)系(如何簡單材料復(fù)雜化)
7、 材質(zhì),燈光與色調(diào)的關(guān)系
綜合調(diào)整
1、如何巧妙利用各個(gè)模塊來快速調(diào)整的方法及技巧
2、如何快速調(diào)整整體環(huán)境的色調(diào)
3、三大關(guān)系之間的具體應(yīng)用
4、實(shí)例分析復(fù)雜空間的技巧
Lightscape渲染巨匠
講解布置光域網(wǎng)、調(diào)整材質(zhì)以及材質(zhì)和燈光的綜合使用技巧;全局和局部處理參數(shù)的巧妙設(shè)定。講解復(fù)雜空間及環(huán)境的調(diào)整方法及思路,著重分析圖層、材質(zhì)、燈光具體應(yīng)用技巧。
學(xué)習(xí)目標(biāo):培養(yǎng)室內(nèi)裝潢及建筑效果圖制作高手。
學(xué)習(xí)時(shí)間:二個(gè)月
開設(shè)班次:晚班、周末班
報(bào)名時(shí)間:即日(常年招生 )
培訓(xùn)周期 1-2個(gè)月