一、VR基礎(chǔ)
* VR的發(fā)展歷程
* VR和傳統(tǒng)媒介的差異及局限
* VR技術(shù)的常用領(lǐng)域: 房地產(chǎn), 室內(nèi)設(shè)計, 商業(yè)廣告, 電影短片, 產(chǎn)品介紹 & 互動傳媒
二、制作流程
* VR動畫的制作流程、與傳統(tǒng)媒介的差異
* VR動畫制作過程中的關(guān)鍵點
* VR動畫制作所需要用到的幾款軟件及其彼此間的差異
* 介紹VR動畫制作團隊的角色分工
三、基礎(chǔ)3D建模&紋理制作
* 指導(dǎo)使用Maya的建模和紋理制作工具
* 指導(dǎo)使用Photoshop的著色、編輯及紋理制作工具
* 指導(dǎo)游戲、電影中器具建模和紋理制作的核心技巧
* 硬表面建模學(xué)習(xí) (工業(yè)機械/建筑物件)
* 作品封裝&發(fā)布
四、基礎(chǔ)3D動畫制作
* Maya動畫工具的簡介
* 迪士尼動畫的12種技巧
* 鏡頭動畫
* 使用VR設(shè)備進(jìn)行動畫結(jié)構(gòu)預(yù)覽
五、 VR動畫里的分幀和布景
* VR動畫里的分幀難點
* 布景原則
* 案例分析
六、 VR動畫里的著色、打光、渲染(Maya & Redshift)
* 介紹Maya和Redshift的著色、打光和渲染技巧
* 一般照明模型
* VR場景中的打光和渲染技巧
* VR動畫和傳統(tǒng)動畫在著色和渲染方面的差異
* 發(fā)布VR動畫結(jié)構(gòu),供可視化預(yù)覽
七、VR動畫里的用戶交互
* Unity 3D的基礎(chǔ)互動教學(xué)
* VR動畫中的交互設(shè)計
* 互動VR動畫的封裝、發(fā)布(供類似HTC Vive等設(shè)備使用)
八、交互式VR動畫里的著色、打光、渲染
* 一般VR動畫和交互式VR動畫的差異
* 學(xué)習(xí)將Maya中的成品導(dǎo)出到Unity中使用(包括著色,打光以及紋理制作等環(huán)節(jié))
* 了解目前市場上硬件設(shè)備的局限
九、小組報告
* 小組報告的選題和制作指導(dǎo)
* 一般VR動畫和實時交互VR動畫的案例分析
十、入行指導(dǎo)
* 動畫制作人員的職業(yè)路徑
* 動畫公司老板請人時考慮的幾點問題