培訓目標:
掌握Maya基礎;學習傳統(tǒng)動畫的核心知識,掌握寫實與卡通等不同風格動畫的運動規(guī)律,并將其應用于三維動畫;動作短片實訓中體驗三維動畫片的中期制作流 程,驗收并提升學生三維動畫制作的綜合能了能熟練應用攝像機實現鏡頭語言的表達,能夠獨立完成動作短片;掌握Maya動力學;學習影視的剪輯方法,鏡頭的切換原理。熟練掌握After Effects、Premiere等后期軟件的合成、剪輯功能。通過項目短片制作掌握的MAYA動畫制作流程,熟練使用MAYA制作工具,積累實際項目經驗。
課程設置:
課程名稱 課時 課程內容 課程目標
Maya基礎 4 Maya概論 觀看國內外優(yōu)秀作品,讓學生了解三維軟件發(fā)展史,使其對三維動畫產生興趣,在濃厚的氛圍中學習MAYA軟件基本操作。
20 MAYA建?;A 熟練應用NUBRS、Polygons模塊,結合兩大模塊自由發(fā)揮,創(chuàng)建機械以及工業(yè)模型。
16 材質與貼圖繪制 通過有趣的探討學習,了解MAYA各種材質節(jié)點,使模型更加精美逼真。
16 MAYA燈光與渲染 通過學習,渲染出產品級別模型效果。
20 3D綜合項目實訓 融會貫通前面所學知識,發(fā)揮自己的想象力與創(chuàng)造思維,制作更加完美的個人作品并加深知識點的記憶。
Maya角色建模 40 卡通角色及其服飾道具建模 觀看優(yōu)秀的動畫片,參考里面成功的卡通形象,在勞逸結合中掌握卡通人物模型制作流程,*獨立完成角色模型制作和貼圖繪制。
20 卡通角色UV拆分
20 卡通角色貼圖繪制
24 寫實人體建模 通過對人體結構的學習和研究,參考成功的人體模型,掌握寫實人物的模型制作流程,能夠準確的完成寫實人體模型。
16 寫實人物UV拆分
24 寫實人物貼圖繪制
28 Mudbox高級建模 學習比較前衛(wèi)的建模技術,讓學生在相互學習切磋下掌握MUDB0X建模軟件,從而制作出更加精致的模型。
12 貼圖烘焙技巧 通過對貼圖烘焙技巧的詳細講解與示范,讓學生充分了解和熟練運用,使模型更加完美。
20 角色模型制作實訓 結合以上所學知識和技術,能獨立制作精美的角色模型,使學生在建模方面有頗*就感。
Maya動畫 20 擺拍動畫 通過小組的團隊配合,體驗傳統(tǒng)動畫的制作流程,讓學生了解團隊配合對動畫制作的重要性。
8 道具動畫(無生命物體動畫) 學習傳統(tǒng)動畫的核心知識,掌握寫實與卡通等不同風格動畫的運動規(guī)律,并將其應用于三維動畫,讓其體驗三維動畫給他們帶來的全新樂趣。
8 角色小球動畫(生命物體動畫)
4 變形動畫
8 MAYA骨骼系統(tǒng) 進一步了解MAYA的骨骼系統(tǒng),掌握MAYA動畫的綁定知識。通過骨骼綁定和控制器綁定制作更為復雜的高級角色動畫。
16 角色骨骼綁定
80 卡通人物動畫 了解和掌握三維動畫制作的各個細節(jié),培養(yǎng)動畫師的表演和編導能力,激發(fā)學生的創(chuàng)造熱情。
8 表情動畫
4 路徑動畫
8 攝象機動畫
12 綜合動畫制作
8 Trax Editor的高級運用
12 動態(tài)分鏡頭制作
20 角色動畫制作實訓 動作短片實訓中體驗三維動畫片的中期制作流程,驗收并提升學生三維動畫制作的綜合能力,使學生能熟練應用攝像機實現鏡頭語言的表達,最終能夠獨立完成動作短片。
就業(yè)指導 80 任選模型或動畫 根據學生自身專長制定學生的未來職業(yè)發(fā)展方向,從模型和動畫中任選一項完成畢業(yè)創(chuàng)作,滿足就業(yè)需求
培訓周期 一周以內