余姚國(guó)際室內(nèi)設(shè)計(jì)師協(xié)會(huì)認(rèn)證
學(xué)習(xí)目標(biāo)
從零起點(diǎn)手繪制圖開始到*熟練運(yùn)用各種軟件與插件設(shè)計(jì)精品效果圖,全面學(xué)習(xí)建筑效果圖設(shè)計(jì)的完整流程。
讓學(xué)員一畢業(yè)就具有半年作圖與設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)!
提綱
效果
專業(yè)基礎(chǔ) 知識(shí)點(diǎn)
制圖與識(shí)圖規(guī)范
建筑平面圖、立面圖、剖面圖、節(jié)點(diǎn)詳圖、大樣圖
手繪
平面圖、****原理、一點(diǎn)****、二點(diǎn)****、軸測(cè)圖、徒手繪圖
測(cè)量
實(shí)地量房,并繪制草圖
平面構(gòu)成
元素、點(diǎn)的組合、線的形式、線的組合、面的形式與組合、構(gòu)成手法
色彩構(gòu)成
色彩原理、對(duì)比、調(diào)和、色調(diào)變化、平衡、關(guān)聯(lián)、次序、色彩視覺心理、心理聯(lián)想
立體構(gòu)成
立體三形態(tài)、基本要素、變化方式、組合方式、形成方式、構(gòu)成手法
提綱
效果
AUTOCAD知識(shí)點(diǎn)
基礎(chǔ)應(yīng)用
學(xué)習(xí)施工圖的制作概念、軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作向, Auto CAD 2004軟件的基礎(chǔ)使用技能以及軟件界面介紹。
節(jié)點(diǎn)大樣圖制作
結(jié)合基礎(chǔ)知識(shí)講解基本節(jié)點(diǎn)大樣圖的繪制方法和繪制流程,學(xué)習(xí)基本節(jié)點(diǎn)大樣圖的分析和繪制技巧。
立面施工圖制作
結(jié)合基礎(chǔ)知識(shí)講解立面施工圖的繪制方法和繪制流程,學(xué)習(xí)立面施工圖的分析和繪制技巧。
平面施工圖制作
結(jié)合基礎(chǔ)知識(shí)講解平面施工圖的繪制方法和繪制流程,學(xué)習(xí)平面施工圖的分析和繪制技巧。
完整施工方案制作
講解對(duì)完整施工方案的分析與制作,熟練掌握相關(guān)施工規(guī)范和施工技巧。
輸出打印
結(jié)合實(shí)際講解各種施工圖的基本打印規(guī)范和基本輸出打印方式,熟練直接打印和虛擬打印的相關(guān)操作。
提綱
效果
3DSMAX知識(shí)點(diǎn)
基礎(chǔ)應(yīng)用
深入學(xué)習(xí)三維效果圖的制作概念、軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向,3ds max軟件的基礎(chǔ)使用技能。軟件界面介紹,常用工具,及常用工具的實(shí)際操作技巧
2D建模
常用 2D 創(chuàng)建工具,常用的修改 2D 工具常用的修改工具 + 子物體的配合使用,并做角線練習(xí)。講解維子物體下的命令,并做窗花練習(xí)。
2D-3D建模
講解基本的工具 Extrude Bevel Profile Loft Lathe 工具的具體應(yīng)用講解分析三維物體的方法,思路,并舉實(shí)例基本工具和分析建模方法。
(說明:通過對(duì)單體家具的練習(xí)讓學(xué)習(xí)在學(xué)習(xí)過程中可以獨(dú)立分析判斷三維家具模型的創(chuàng)建規(guī)律達(dá)到舉一反三的效果)
講解常用的一次性修改工具如何對(duì)三維物體進(jìn)行修改,增加真實(shí)感講解常用的修改工具和子物體的配合使用,對(duì)維物體運(yùn)行進(jìn)一步調(diào)整,增加更多細(xì)節(jié)。說明通
過作業(yè)練習(xí)讓學(xué)生明白一次工具和二次工具的具體關(guān)系,并且如何靈活使用。
3D建模
創(chuàng)建各種不同環(huán)境場(chǎng)景的方法及思路,通過對(duì)具體環(huán)境的創(chuàng)建練習(xí),增加創(chuàng)建整體環(huán)境的分析判斷能力 . poly建模
材質(zhì)貼圖
創(chuàng)建普通材料的方法及步驟創(chuàng)建紋理材料的方法及步驟創(chuàng)建特殊材料的方法及步驟 。Vary渲染。
燈光
燈光的基本參數(shù) 燈光的各種類型 光域網(wǎng)的具體內(nèi)容 如何布局全局光源的方法及思路
綜合調(diào)整
如何二次調(diào)整材料 如何調(diào)整燈光 Radiosity渲染器的參數(shù)設(shè)置與實(shí)際應(yīng)用Radiosity渲染器中的參數(shù)設(shè)置,與材料燈光的關(guān)系分析學(xué)生能獨(dú)立調(diào)整整體效果 渲染輸出
提綱
效果
PHOTOSHOP知識(shí)點(diǎn)
基礎(chǔ)應(yīng)用
學(xué)習(xí)Photoshop CS軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向,講解Photoshop CS軟件的工作界面以及基礎(chǔ)工具。
相關(guān)重要功能
結(jié)合實(shí)例講解Photoshop CS 軟件的菜單、圖層等重要功能,熟練掌握后期修改的多元化操作。
后期處理
結(jié)合基礎(chǔ)知識(shí)講解Photoshop CS對(duì)三維效果圖的后期修改和處理的技巧,熟練掌握的通道的制作方法。
提綱
效果
知識(shí)點(diǎn)
NURBS曲面建模
1、 創(chuàng)建nurbs的基本圖形元素的方法。
2、 如何修改2維nurbs曲線造型。
3、 常用工具的修改。
4、 常用修改工具+子物體的配合使用。
5、 子物體下的具體命令。
6、 創(chuàng)建3維 nurbs的基本3維造型的方法。
7、 如何修改3維曲面。
8、 常用修改工具 常用修改工具+子物體 子物體下的命令
9、 基本造型工具Extrude Lathe Loft vuloft……
10、 創(chuàng)建曲面造型的方法及思路。說明:通過具體演示來增加學(xué)生分析判斷的能力,使學(xué)生能舉一 反三。
11、 獨(dú)立制作各種曲面造型(室內(nèi)家具)(室外建筑)(景觀地形)。
POLY多邊形建模
1、常用工具對(duì)于Poly的修改
2、常用修改工具+子物體
3、子物體下命令對(duì)Poly的修改
4、講解Poly曲面建模的方法及思路
5、具體分析曲面的制作過程
6、學(xué)生獨(dú)立分析Poly曲面建模
7、學(xué)生獨(dú)立制作Poly曲面家具
8、學(xué)生獨(dú)立用Poly創(chuàng)建環(huán)境的方法及思路
建模應(yīng)用技巧
1、 Poly在實(shí)際建模中的應(yīng)用技巧,各種立面的制作方法技巧
2、 樓梯的制作過程及Poly和Nurbs巧妙結(jié)合使用
3D高級(jí)材質(zhì)
1、 材料的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)分析
2、 父級(jí)材料與子級(jí)材料結(jié)構(gòu)的關(guān)系
3、 子級(jí)材料的細(xì)節(jié)講解,分析子級(jí)之間的內(nèi)在關(guān)聯(lián)
4、 舉實(shí)例說明復(fù)雜材料的制作過程
5、 UVWmap貼圖軸的具體應(yīng)用方法及技巧
6、 如何達(dá)到真實(shí)紋理的各個(gè)環(huán)節(jié)的分析
7、 學(xué)生獨(dú)立制作復(fù)雜材料
燈光
1、 燈光的具體分析使用方法及如何靈活使用光域網(wǎng)
2、 在環(huán)境中光域網(wǎng)和實(shí)際光源的相同點(diǎn)與不同點(diǎn)
3、 光域網(wǎng)的快速調(diào)調(diào)方法
4、 燈光與空間的關(guān)系及如何利用燈光來塑造空間
5、 燈光與材質(zhì)的關(guān)系
6、 材質(zhì)與空間的關(guān)系(如何簡(jiǎn)單材料復(fù)雜化)
7、 材質(zhì),燈光與色調(diào)的關(guān)系
綜合調(diào)整
1、如何巧妙利用各個(gè)模塊來快速調(diào)整的方法及技巧
2、如何快速調(diào)整整體環(huán)境的色調(diào)
3、三大關(guān)系之間的具體應(yīng)用
4、實(shí)例分析復(fù)雜空間的技巧
Lightscape渲染巨匠
講解布置光域網(wǎng)、調(diào)整材質(zhì)以及材質(zhì)和燈光的綜合使用技巧;全局和局部處理參數(shù)的巧妙設(shè)定。講解復(fù)雜空間及環(huán)境的調(diào)整方法及思路,著重分析圖層、材質(zhì)、燈光具體應(yīng)用技巧。
提綱
效果
VRAY知識(shí)點(diǎn)
vray 基礎(chǔ)知識(shí)
1.vray渲染器概況,vray工作原理與3DMAX工作分配關(guān)系。
2.講解軟件工作界面。
3.講解軟件基本概念。
4.vray與lightscape工作原理的不同處
vray 材料編輯器
1.講解vray中Material應(yīng)用。Vraymtlwrapper
2.vray材料與標(biāo)準(zhǔn)材料關(guān)系及具體應(yīng)用方法。
3.講解vraysky天空光應(yīng)用。
4.vray高動(dòng)態(tài)圖像全局光應(yīng)用。
vray 燈光系統(tǒng)
1.講解vray燈光基本參數(shù)。
2.講解vray中Dome環(huán)境光應(yīng)用。
3.講解vray燈光與光域網(wǎng)的關(guān)系。
4.講解vray燈光與標(biāo)準(zhǔn)光源關(guān)系。
6.講解如何在vray中室外布光的方法及原理。
7.講解太陽光、天空光對(duì)室內(nèi)場(chǎng)景的渲染方法及渲染器的設(shè)定。
vray 材質(zhì)與燈光綜合應(yīng)用
1.講解vray燈光與空間的關(guān)系以及如何利用燈光來塑造空間。
2.講解vray材料與空間的關(guān)系以及如何利用材質(zhì)來塑造空間感及體感。
3.講解vray材料與燈光的關(guān)系。
4.講解vray發(fā)光帖圖的設(shè)置參數(shù)技巧,及如何快速渲染的技巧。
vray 渲染輸出
vray渲染輸出的參數(shù)設(shè)定
提綱
效果
LIGTSCAPE知識(shí)點(diǎn)
Lightscape基礎(chǔ)知識(shí)
1、軟件概況、工作特點(diǎn)、與3DS MAX的工作分配關(guān)系。
2、講解軟件的工作界面。
3、講解軟件9大工具箱具體工具及其應(yīng)用。
4、講解4大工作列表的相關(guān)知識(shí)。
5、講解3DS MAX與Lightscape的導(dǎo)出、導(dǎo)入轉(zhuǎn)換以及在導(dǎo)出、導(dǎo)入轉(zhuǎn)換過程中的常見問題。
Lightscape材料
1、講解Lightscape材料的基本知識(shí)以及經(jīng)驗(yàn)參數(shù)設(shè)定。
2、講解Lightscape復(fù)雜材料的表現(xiàn)技巧。
3、講解Lightscape材料與Photoshop的配合使用。
Lightscape燈光
1、講解Lightscape燈光的基本知識(shí)以及經(jīng)驗(yàn)參數(shù)設(shè)定。
2、講解Lightscape燈光的布光方法和原則。
3、講解Lightscape燈光中光域網(wǎng)的靈活應(yīng)用。
Lightscape
燈光與材料的綜合調(diào)整
1、講解Lightscape燈光與環(huán)境之間的關(guān)系以及如何利用燈光來塑造空間。
2、講解Lightscape材料與環(huán)境之間的關(guān)系以及如何簡(jiǎn)單材料復(fù)雜化。
3、講解Lightscape燈光與材質(zhì)之間的關(guān)系。
4、講解Lightscape全局和局部處理參數(shù)的巧妙設(shè)定與實(shí)際應(yīng)用。
5、講解復(fù)雜空間及環(huán)境的調(diào)整方法及思路,著重分析圖層、材質(zhì)、燈光之間的具體應(yīng)用技巧。
6、學(xué)生獨(dú)立、快速調(diào)整復(fù)雜空間。
Lightscape日光表現(xiàn)
1、講解在Lightscape中日光的基本概念。
2、講解在Lightscape中窗口的定義方法和技巧。
3、講解Lightscape中日光的基本參數(shù)設(shè)定。
4、講解在Lightscape全局參數(shù)設(shè)定中日光的設(shè)定方法。
5、講解Lightscape日光空間的快速表現(xiàn)方法和技巧。
Lightscape實(shí)戰(zhàn)技巧
1、講解在Lightscape中局部物體、燈光的位置與方向的調(diào)整。
2、講解在Lightscape中材質(zhì)紋理比例、方向的調(diào)整。
3、講解Lightscape自動(dòng)備份功能。
4、講解Lightscape四大工作階段中其它的常見問題。
Lightscape的通道輸出與后期處理
1、講解Lightscape文件輸出的方法和經(jīng)驗(yàn)設(shè)定。
2、講解Lightscape后期通道的輸出方法。
3、講解Photoshop對(duì)輸出文件后期處理的方法。
學(xué)習(xí)時(shí)間:六個(gè)月,脫產(chǎn)或晚班(每周2-3個(gè)晚上)和周日班(周日全天)
報(bào)名時(shí)間:即日起 ,常年招生
報(bào)名事項(xiàng):報(bào)名時(shí)帶好一寸彩色照片兩張及身份證