1、動(dòng)漫原創(chuàng)手繪課程
(1)結(jié)構(gòu)素描:通過(guò)學(xué)習(xí)使學(xué)生了解掌握基本的觀察原理、引導(dǎo)學(xué)生樹(shù)立起立體與空間的觀念,為研究形態(tài)奠定基礎(chǔ)。
(2)速寫(xiě):主要學(xué)習(xí)速寫(xiě)的造型理論和表現(xiàn)技法,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)生活的觀察能力、審美能力和表現(xiàn)能力。
(3)色彩:培養(yǎng)與訓(xùn)練學(xué)生直觀的視覺(jué)感受能力,掌握用色彩的手段來(lái)塑造物體的基本方法和規(guī)律。
(4)美術(shù)基礎(chǔ)技法:正確理解和運(yùn)用物體視覺(jué)形態(tài)與畫(huà)面空間層次的推移,學(xué)習(xí)運(yùn)用人體解剖,使學(xué)員在學(xué)習(xí)研究人體解剖的同時(shí),還能領(lǐng)悟到正確的素描表現(xiàn)技法。
(5)三大構(gòu)成:通過(guò)本課程的學(xué)習(xí)學(xué)生將能提高審美能力和培養(yǎng)創(chuàng)造力。
(6)動(dòng)漫行業(yè)認(rèn)知:主要包括行業(yè)的特點(diǎn)、未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)、個(gè)人在行業(yè)內(nèi)的發(fā)展空間等。
(7) 動(dòng)畫(huà)速寫(xiě):主要講授動(dòng)態(tài)速寫(xiě)的造型理論和表現(xiàn)技法、人物結(jié)構(gòu)、比例、動(dòng)態(tài)、透視以及線條的表現(xiàn),培養(yǎng)學(xué)生對(duì)生活的觀察能力、審美能力和表現(xiàn)能力。
(8)原畫(huà):二維動(dòng)畫(huà)加幀、動(dòng)漫修型和動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的理論學(xué)習(xí)和練習(xí),主要通過(guò)制作軟件熟悉和練習(xí)各種動(dòng)態(tài)人物、動(dòng)物造型、各種物理現(xiàn)象的動(dòng)態(tài)變化和造型,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)每個(gè)鏡頭、動(dòng)畫(huà)張數(shù)、時(shí)間和節(jié)奏的把握,以及習(xí)慣用動(dòng)畫(huà)來(lái)記錄對(duì)事物的觀察。
2、二維動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)課程
(1)動(dòng)畫(huà)概論:動(dòng)畫(huà)的起源、特點(diǎn)、概念,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)同電影、美術(shù)、文學(xué)、音樂(lè)等其他藝術(shù)的關(guān)系以及動(dòng)畫(huà)的基本原理。
(2)鏡頭的分配以及技巧:介紹flash劇本的構(gòu)思,動(dòng)漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應(yīng)用鏡頭手法技巧。
(3)flash繪制矢量圖形以及背景:flash矢量圖形繪制,使學(xué)生真的能將前面的動(dòng)畫(huà)修型和運(yùn)動(dòng)規(guī)律用到實(shí)際工作中,能繪制出各種動(dòng)態(tài)人物、動(dòng)物造型以及場(chǎng)景寫(xiě)生、花草樹(shù)木、山、石等。
(4)flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建:利用動(dòng)畫(huà)原理以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,結(jié)合效果音、背景音樂(lè),通過(guò)對(duì)flash軟件的詳細(xì)介紹和實(shí)例的講解,學(xué)習(xí)人物、人物表情、動(dòng)物、水、火、風(fēng)、云、雨自然界的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)。
(5)后期處理:本課程通過(guò)對(duì)軟件Premiere的詳細(xì)介紹和實(shí)例的講解,使學(xué)生通過(guò)掌握鏡頭組接技巧、影視剪輯及合成特效的原理和技術(shù),并能綜合的利用這些技術(shù)來(lái)制作能滿(mǎn)足企業(yè)要求的影片。
3、三維專(zhuān)業(yè)課程
(1)3ds Max建模技術(shù)、高級(jí)創(chuàng)建技法:學(xué)習(xí)基礎(chǔ)建模、修改器建模、復(fù)合對(duì)象建模、多邊形建模等,掌握簡(jiǎn)單和復(fù)雜模型的創(chuàng)建,勝任室內(nèi)外效果圖、欄目包裝行業(yè)、游戲角色、游戲場(chǎng)景等對(duì)模型的的創(chuàng)建要求,UV展平技法、3D仿真人物和場(chǎng)景貼圖及模型制作。
(2)3ds Max材質(zhì)技術(shù):學(xué)習(xí)3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法,標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、混合材質(zhì)、多維/子對(duì)象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)的使用方法及貼圖的使用。
(3)3ds Max燈光技術(shù):熟練掌握基本燈光參數(shù)的使用,燈光主光源,輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點(diǎn)以及燈光陣列的布置方法。
(4)3ds Max渲染技術(shù):學(xué)習(xí)3ds Max渲染輸出的設(shè)置以及各種渲染器的渲染方法。包括vray渲染參數(shù)與高級(jí)材質(zhì)的設(shè)置。
(5)3ds Max動(dòng)畫(huà)技術(shù)、 PF粒子系統(tǒng):學(xué)習(xí)3ds Max正反向運(yùn)動(dòng)學(xué)的概念,熟練掌握曲線編輯器的調(diào)節(jié)方法、控制器的原理以及調(diào)節(jié)方法、約束的概念及使用方法等使用動(dòng)畫(huà)技巧的設(shè)置。粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)知識(shí),動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)基礎(chǔ)知識(shí)等。
(6)3ds Max角色動(dòng)畫(huà)技術(shù):Bones骨骼:兩足和四足骨骼的架設(shè)。蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮變形修改器。表情動(dòng)畫(huà):變形器修改器和變形器材質(zhì)。角色系統(tǒng):角色菜單、合并動(dòng)畫(huà)、加載和保存動(dòng)畫(huà)。輔助動(dòng)畫(huà)控制:參數(shù)收集器、反應(yīng)管理器和選擇并操縱工具。
(7)3ds Max插件:學(xué)習(xí)3ds Max各種強(qiáng)大的插件, 主要為各種影視特效、游戲效果和建筑領(lǐng)域中的高級(jí)表現(xiàn)效果服務(wù)。
(8)畢業(yè)設(shè)計(jì):使學(xué)員綜合運(yùn)用所學(xué)的各種理論知識(shí)和技能,獨(dú)立完整的完成作品。
4、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
(1)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):組建團(tuán)隊(duì),從事正式的二維原畫(huà)創(chuàng)作
(2)企業(yè)實(shí)訓(xùn):培養(yǎng)學(xué)員的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,使之在項(xiàng)目執(zhí)行能力、職業(yè)技能、職業(yè)素養(yǎng)三方面得到有效提升。