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更新時間:2024-12-28
基本軟件學習課程 Photoshop CS6、Painter、 SAI 繪畫常用工具 繪畫常用快捷鍵 畫筆設置詳解 蒙板的應用 濾鏡的應用 筆刷的定義與應用 圖層樣式的應用 扣圖技巧 改畫技巧 黑白稿上色技巧 畫好人是畫好其他一切的基礎, 以下課程沒有沒有華麗的渲染,都是實打?qū)嵉膹幕A開始 *階段:人物設定 *章:頭部 1.1 五官簡介 1.2 五官細節(jié)刻畫 1.3 頭部結(jié)構(gòu) 1.4 頭部結(jié)構(gòu)及面部比例 1.5 頭部透視 1.6 頭型正面,側(cè)面,背面,半側(cè)面,仰視面, 俯視面 1.7頭發(fā)的畫法 1.8游戲人物頭像臨摹練習(寫實) 1.9原創(chuàng)頭像練習 第二章:四肢 2.1 手結(jié)構(gòu)介紹 2.2 手的畫法 2.3 各個角度的手的畫法(手指,手掌,手臂) 2.4 腳結(jié)構(gòu)介紹 2.5 各個角度的腳的畫法(小腿,大腿,腳) 第三章:人體全身結(jié)構(gòu) 3.1 人體軀干結(jié)構(gòu) 3.2 男性身體比例及結(jié)構(gòu) 3.3 女性身體比例及結(jié)構(gòu) 3.4 人體骨髂 3.5 人體肌肉 3.6 人體動態(tài)、平衡 3.7 人體透視 3.8 型體速寫 3.9 人體表情研究 第四章:游戲角色簡介 4.1 人體光影及明暗 4.2 游戲畫面配色簡介 4.3 游戲人設裸模繪制 4.4 游戲人設裸??焖俅蚬? 4.5 游戲人人設線稿臨摹 4.6游戲人設職業(yè)分析 4.7不同風格游戲人設分析 4.8衣服褶皺畫法 4.9衣服花紋畫法 4.10衣服質(zhì)感畫法(皮料,布料,透明紗布,雷絲等) 4.11游戲人設臨摹練習(寫實) 第五章:游戲人物設計實戰(zhàn)演練 5.1游戲人設套裝設計思路分析 5.2 盔甲設計 5.3 游戲人設原創(chuàng) 第二階段:道具設定 刀、劍、槍、錘子等武器的設計及畫法 水晶球的畫法 魔法陣繪制 第三階段:場景設定 日常班場景基礎班課程: *章:素描造型 1.1 透視原理(一點透視,兩點透視,三點透視,魚眼透視 1.2簡單物體的素描關系塑造 主要以臨摹為主 第二章:色彩 2.1色彩理論 2.2色彩實例分析 2.3上色方法 第三章:材質(zhì)與元素的繪制 A 樹木的畫法 B 巖石的畫法 C 花草的畫法 D 房屋建筑的畫法 E 山的畫法 F 各種元素 (煙,火,云,霧,雨,雪的畫法) G 水的畫法(湖水,瀑布水,海水,水滴,洪水,噴濺水的技法) H 光的畫法(太陽光,火光,金屬光,星光,極光,玄幻光的技法) I 各種金屬質(zhì)感的表現(xiàn)技法 第四章:單體建筑概念設計 4.1游戲常見場景分類介紹 4.2 游戲常見場景的功能作用 第五章:實戰(zhàn)演練 橫版游戲場景 (Q版) 5.1 橫版游戲場景設計規(guī)范以及概念圖繪制 5.2上色與質(zhì)感處理 5.3. 完成效果圖以及部件設計圖 強化班場景課程 *章:45度場景 1.1 45度場景簡介 1.2 45度場景地形設計(地形設計規(guī)則 以及不同地形設計要求) 1.3 45度單體建筑設計(建筑設計細則 以及規(guī)范與完善) 1.4上色及完善(上色方式以及質(zhì)感區(qū)分與完善) 1.5 線稿以及分解圖最終完善(工作類型圖片規(guī)范) 第二章:橫版場景(寫實、Q版) 2.1橫版游戲場景制作規(guī)范以及應用,黑白概念圖繪制 2.2上色技法與色彩理論 2.3元素材質(zhì)刻畫以及Matte painting的運用 2.4場景氣氛光效理論以及運用,最終完成效果圖 第三章:氣氛圖繪制 3.1場景構(gòu)圖禮物以及運用,黑白光影氛圍建立 3.2主體物場設計 3.3色彩與光影原理以及上色 3.4特殊環(huán)境效果添加和最終細化與畫面效果完善 第四階段:怪物設定 怪物分析 貓,狗,免子,鳥,虎等寫實動物畫法 恐龍,龍,狼人的畫法 魔鬼的畫法 怪物的的畫法 創(chuàng)意訓練(自由創(chuàng)意,參照創(chuàng)意,媒介創(chuàng)意,構(gòu)思創(chuàng)意)
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