基本軟件學習課程
Photoshop CS6、Painter、
SAI 繪畫常用工具
繪畫常用快捷鍵
畫筆設置詳解
蒙板的應用
濾鏡的應用 筆刷的定義與應用
圖層樣式的應用
扣圖技巧
改畫技巧
黑白稿上色技巧
畫好人是畫好其他一切的基礎, 以下課程沒有沒有華麗的渲染,都是實打?qū)嵉膹幕A開始
*階段:人物設定 *章:頭部
1.1 五官簡介
1.2 五官細節(jié)刻畫
1.3 頭部結(jié)構(gòu)
1.4 頭部結(jié)構(gòu)及面部比例
1.5 頭部透視
1.6 頭型正面,側(cè)面,背面,半側(cè)面,仰視面, 俯視面
1.7頭發(fā)的畫法
1.8游戲人物頭像臨摹練習(寫實)
1.9原創(chuàng)頭像練習
第二章:四肢
2.1 手結(jié)構(gòu)介紹
2.2 手的畫法
2.3 各個角度的手的畫法(手指,手掌,手臂)
2.4 腳結(jié)構(gòu)介紹
2.5 各個角度的腳的畫法(小腿,大腿,腳)
第三章:人體全身結(jié)構(gòu)
3.1 人體軀干結(jié)構(gòu)
3.2 男性身體比例及結(jié)構(gòu)
3.3 女性身體比例及結(jié)構(gòu)
3.4 人體骨髂
3.5 人體肌肉
3.6 人體動態(tài)、平衡
3.7 人體透視
3.8 型體速寫
3.9 人體表情研究
第四章:游戲角色簡介
4.1 人體光影及明暗
4.2 游戲畫面配色簡介
4.3 游戲人設裸模繪制
4.4 游戲人設裸??焖俅蚬?
4.5 游戲人人設線稿臨摹
4.6游戲人設職業(yè)分析
4.7不同風格游戲人設分析
4.8衣服褶皺畫法
4.9衣服花紋畫法
4.10衣服質(zhì)感畫法(皮料,布料,透明紗布,雷絲等)
4.11游戲人設臨摹練習(寫實)
第五章:游戲人物設計實戰(zhàn)演練
5.1游戲人設套裝設計思路分析
5.2 盔甲設計
5.3 游戲人設原創(chuàng)
第二階段:道具設定
刀、劍、槍、錘子等武器的設計及畫法
水晶球的畫法
魔法陣繪制
第三階段:場景設定
日常班場景基礎班課程:
*章:素描造型
1.1 透視原理(一點透視,兩點透視,三點透視,魚眼透視
1.2簡單物體的素描關系塑造 主要以臨摹為主
第二章:色彩
2.1色彩理論
2.2色彩實例分析
2.3上色方法
第三章:材質(zhì)與元素的繪制
A 樹木的畫法
B 巖石的畫法
C 花草的畫法
D 房屋建筑的畫法
E 山的畫法
F 各種元素
(煙,火,云,霧,雨,雪的畫法)
G 水的畫法(湖水,瀑布水,海水,水滴,洪水,噴濺水的技法)
H 光的畫法(太陽光,火光,金屬光,星光,極光,玄幻光的技法)
I 各種金屬質(zhì)感的表現(xiàn)技法
第四章:單體建筑概念設計
4.1游戲常見場景分類介紹
4.2 游戲常見場景的功能作用
第五章:實戰(zhàn)演練
橫版游戲場景 (Q版)
5.1 橫版游戲場景設計規(guī)范以及概念圖繪制
5.2上色與質(zhì)感處理
5.3. 完成效果圖以及部件設計圖
強化班場景課程
*章:45度場景
1.1 45度場景簡介
1.2 45度場景地形設計(地形設計規(guī)則 以及不同地形設計要求)
1.3 45度單體建筑設計(建筑設計細則 以及規(guī)范與完善)
1.4上色及完善(上色方式以及質(zhì)感區(qū)分與完善)
1.5 線稿以及分解圖最終完善(工作類型圖片規(guī)范)
第二章:橫版場景(寫實、Q版)
2.1橫版游戲場景制作規(guī)范以及應用,黑白概念圖繪制
2.2上色技法與色彩理論
2.3元素材質(zhì)刻畫以及Matte painting的運用
2.4場景氣氛光效理論以及運用,最終完成效果圖
第三章:氣氛圖繪制
3.1場景構(gòu)圖禮物以及運用,黑白光影氛圍建立
3.2主體物場設計
3.3色彩與光影原理以及上色
3.4特殊環(huán)境效果添加和最終細化與畫面效果完善
第四階段:怪物設定 怪物分析
貓,狗,免子,鳥,虎等寫實動物畫法
恐龍,龍,狼人的畫法
魔鬼的畫法
怪物的的畫法
創(chuàng)意訓練(自由創(chuàng)意,參照創(chuàng)意,媒介創(chuàng)意,構(gòu)思創(chuàng)意)