培訓(xùn)目標(biāo):
學(xué)習(xí)NUBRS建模,能夠結(jié)合Polygons制作產(chǎn)品級(jí)別的工業(yè)模型,并完成材質(zhì)、貼圖、布光等各方面輔助技術(shù)的制作,了解人體骨骼及肌肉結(jié)構(gòu)并結(jié)合 ZBRUSH軟件制作高精角色模型;學(xué)習(xí)Maya標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作方法。學(xué)習(xí)利用工具節(jié)點(diǎn)制作各種材質(zhì)效果。掌握UV拆分原理,獨(dú)立繪制完整的模型貼圖。掌 握Maya燈光制作方法,學(xué)習(xí)布光方法和光照原理。學(xué)習(xí)掌握Maya的渲染技術(shù)和MR的高級(jí)渲染技術(shù)。學(xué)習(xí)MAYA和3D-MAX游戲制作,使學(xué)員可以勝任游戲美術(shù)相關(guān)工作。
課程設(shè)置:
方向 課程名稱 課時(shí) 課程內(nèi)容 課程目標(biāo)
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師 高級(jí)Maya建模 24 產(chǎn)品建模 學(xué)習(xí)NUBRS建模,能夠結(jié)合Polygons制作產(chǎn)品級(jí)別的工業(yè)模型,并完成材質(zhì)、貼圖、布光等各方面輔助技術(shù)的制作。
了解人體骨骼及肌肉結(jié)構(gòu)并結(jié)合ZBRUSH軟件制作高精角色模型。
12 產(chǎn)品布光及渲染
20 女人體建模
24 男人體建模
20 卡通角色及其服飾道具建模
28 ZBRUSH高級(jí)建模
20 3D模型制作實(shí)訓(xùn)
高級(jí)Maya渲染 8 MR材質(zhì)球應(yīng)用 學(xué)習(xí)Maya標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作方法。學(xué)習(xí)利用工具節(jié)點(diǎn)制作各種材質(zhì)效果。掌握UV拆分原理,獨(dú)立繪制完整的模型貼圖。掌握Maya燈光制作方法,學(xué)習(xí)布光方法和光照原理。學(xué)習(xí)掌握Maya的渲染技術(shù)和MR的高級(jí)渲染技術(shù)。
了解分層渲染的意義所在并將其應(yīng)用于動(dòng)畫片的制作當(dāng)中。
8 高級(jí)節(jié)點(diǎn)應(yīng)用
8 復(fù)雜模型的UV拆分及插件應(yīng)用
8 貼圖繪制
8 烘培貼圖
12 法線貼圖的烘培與應(yīng)用
12 各類場(chǎng)景燈光
8 MR渲染器
8 分層渲染及合成
12 3D靜態(tài)場(chǎng)景制作實(shí)訓(xùn)
MAYA游戲制作 24 MAYA制作游戲模型與貼圖 了解游戲中對(duì)模型及其貼圖的特殊要求。
16 MAYA制作游戲動(dòng)作 了解游戲中各種動(dòng)作的特殊要求。
3D-MAX游戲制作 24 MAX制作游戲模型與貼圖 了解MAX制作游戲模型的優(yōu)勢(shì),并熟練應(yīng)用。
16 MAX游戲動(dòng)作 了解MAX CX骨骼動(dòng)畫的應(yīng)用。
總課時(shí) 320