培訓(xùn)目標(biāo):
掌握Maya基礎(chǔ);學(xué)習(xí)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的核心知識(shí),掌握寫(xiě)實(shí)與卡通等不同風(fēng)格動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,并將其應(yīng)用于三維動(dòng)畫(huà);動(dòng)作短片實(shí)訓(xùn)中體驗(yàn)三維動(dòng)畫(huà)片的中期制作流 程,驗(yàn)收并提升學(xué)生三維動(dòng)畫(huà)制作的綜合能了能熟練應(yīng)用攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)鏡頭語(yǔ)言的表達(dá),能夠獨(dú)立完成動(dòng)作短片;掌握Maya動(dòng)力學(xué);學(xué)習(xí)影視的剪輯方法,鏡頭的切換原理。熟練掌握After Effects、Premiere等后期軟件的合成、剪輯功能。通過(guò)項(xiàng)目短片制作掌握的MAYA動(dòng)畫(huà)制作流程,熟練使用MAYA制作工具,積累實(shí)際項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
課程設(shè)置:
課程名稱(chēng) 課時(shí) 課程內(nèi)容 課程目標(biāo)
Maya基礎(chǔ) 4 Maya概論 觀看國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀作品,讓學(xué)生了解三維軟件發(fā)展史,使其對(duì)三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生興趣,在濃厚的氛圍中學(xué)習(xí)MAYA軟件基本操作。
20 MAYA建?;A(chǔ) 熟練應(yīng)用NUBRS、Polygons模塊,結(jié)合兩大模塊自由發(fā)揮,創(chuàng)建機(jī)械以及工業(yè)模型。
16 材質(zhì)與貼圖繪制 通過(guò)有趣的探討學(xué)習(xí),了解MAYA各種材質(zhì)節(jié)點(diǎn),使模型更加精美逼真。
16 MAYA燈光與渲染 通過(guò)學(xué)習(xí),渲染出產(chǎn)品級(jí)別模型效果。
20 3D綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 融會(huì)貫通前面所學(xué)知識(shí),發(fā)揮自己的想象力與創(chuàng)造思維,制作更加完美的個(gè)人作品并加深知識(shí)點(diǎn)的記憶。
Maya角色建模 40 卡通角色及其服飾道具建模 觀看優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)片,參考里面成功的卡通形象,在勞逸結(jié)合中掌握卡通人物模型制作流程,*獨(dú)立完成角色模型制作和貼圖繪制。
20 卡通角色UV拆分
20 卡通角色貼圖繪制
24 寫(xiě)實(shí)人體建模 通過(guò)對(duì)人體結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí)和研究,參考成功的人體模型,掌握寫(xiě)實(shí)人物的模型制作流程,能夠準(zhǔn)確的完成寫(xiě)實(shí)人體模型。
16 寫(xiě)實(shí)人物UV拆分
24 寫(xiě)實(shí)人物貼圖繪制
28 Mudbox高級(jí)建模 學(xué)習(xí)比較前衛(wèi)的建模技術(shù),讓學(xué)生在相互學(xué)習(xí)切磋下掌握MUDB0X建模軟件,從而制作出更加精致的模型。
12 貼圖烘焙技巧 通過(guò)對(duì)貼圖烘焙技巧的詳細(xì)講解與示范,讓學(xué)生充分了解和熟練運(yùn)用,使模型更加完美。
20 角色模型制作實(shí)訓(xùn) 結(jié)合以上所學(xué)知識(shí)和技術(shù),能獨(dú)立制作精美的角色模型,使學(xué)生在建模方面有頗*就感。
Maya動(dòng)畫(huà) 20 擺拍動(dòng)畫(huà) 通過(guò)小組的團(tuán)隊(duì)配合,體驗(yàn)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作流程,讓學(xué)生了解團(tuán)隊(duì)配合對(duì)動(dòng)畫(huà)制作的重要性。
8 道具動(dòng)畫(huà)(無(wú)生命物體動(dòng)畫(huà)) 學(xué)習(xí)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的核心知識(shí),掌握寫(xiě)實(shí)與卡通等不同風(fēng)格動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,并將其應(yīng)用于三維動(dòng)畫(huà),讓其體驗(yàn)三維動(dòng)畫(huà)給他們帶來(lái)的全新樂(lè)趣。
8 角色小球動(dòng)畫(huà)(生命物體動(dòng)畫(huà))
4 變形動(dòng)畫(huà)
8 MAYA骨骼系統(tǒng) 進(jìn)一步了解MAYA的骨骼系統(tǒng),掌握MAYA動(dòng)畫(huà)的綁定知識(shí)。通過(guò)骨骼綁定和控制器綁定制作更為復(fù)雜的高級(jí)角色動(dòng)畫(huà)。
16 角色骨骼綁定
80 卡通人物動(dòng)畫(huà) 了解和掌握三維動(dòng)畫(huà)制作的各個(gè)細(xì)節(jié),培養(yǎng)動(dòng)畫(huà)師的表演和編導(dǎo)能力,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造熱情。
8 表情動(dòng)畫(huà)
4 路徑動(dòng)畫(huà)
8 攝象機(jī)動(dòng)畫(huà)
12 綜合動(dòng)畫(huà)制作
8 Trax Editor的高級(jí)運(yùn)用
12 動(dòng)態(tài)分鏡頭制作
20 角色動(dòng)畫(huà)制作實(shí)訓(xùn) 動(dòng)作短片實(shí)訓(xùn)中體驗(yàn)三維動(dòng)畫(huà)片的中期制作流程,驗(yàn)收并提升學(xué)生三維動(dòng)畫(huà)制作的綜合能力,使學(xué)生能熟練應(yīng)用攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)鏡頭語(yǔ)言的表達(dá),最終能夠獨(dú)立完成動(dòng)作短片。
就業(yè)指導(dǎo) 80 任選模型或動(dòng)畫(huà) 根據(jù)學(xué)生自身專(zhuān)長(zhǎng)制定學(xué)生的未來(lái)職業(yè)發(fā)展方向,從模型和動(dòng)畫(huà)中任選一項(xiàng)完成畢業(yè)創(chuàng)作,滿(mǎn)足就業(yè)需求