次世代游戲美工班(企業(yè)定制就業(yè)班)
學(xué)習(xí)時間 平均實(shí)訓(xùn)時間:3—4個月
學(xué)員要求 大專、本科以上學(xué)歷,藝術(shù)設(shè)計相關(guān)專業(yè)學(xué)員,需要有一定美術(shù)、平面及3D基礎(chǔ)能力(專業(yè)測試通過學(xué)員方能報讀)
學(xué)習(xí)流程 專業(yè)測試 → 合格 → 報讀 → 就業(yè)
學(xué)習(xí)方式 全程企業(yè)項(xiàng)目案例實(shí)訓(xùn),綜合提高學(xué)習(xí),快速適應(yīng)游戲公司開發(fā)環(huán)境
授課班次 脫產(chǎn)白班:周一至周五半天授課半天練習(xí)
VIP課程:根據(jù)學(xué)員需求定制課程
專業(yè)認(rèn)證 可考取3ds Max動畫工程師(一級)、3ds Max動畫設(shè)計師(二級)、Autodesk游戲動畫設(shè)計師
本期預(yù)訂企業(yè)
預(yù)訂游戲美工15名,定向入職協(xié)議可到中心查看原件
學(xué)習(xí)內(nèi)容 按照次世代網(wǎng)游、次世代主機(jī)游戲項(xiàng)目這樣遞進(jìn)的順序,由淺入深的系統(tǒng)講解模型與貼圖相關(guān)知識。學(xué)習(xí)武器道具、場景、怪獸、卡通風(fēng)格角色、寫實(shí)風(fēng)格角色等制作,分別掌握 3ds Max 在網(wǎng)絡(luò)游戲制作、次世代角色制作領(lǐng)域的應(yīng)用,輔導(dǎo)學(xué)員熟悉了解技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計要求,并在高、低多變形建模與貼圖方面得到完善的訓(xùn)練。還將研究各種原畫設(shè)定的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)規(guī)格,保證所創(chuàng)作角色符合設(shè)計、動畫、整體或單個關(guān)卡藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格要求。通過持續(xù)高要求的項(xiàng)目制作過程,幫助學(xué)員更深刻的了解游戲美術(shù)制作流程,提升制作效率和作品質(zhì)量。
授課提綱
*至第三
階段:
次世代游戲美工系統(tǒng)學(xué)習(xí)
(360學(xué)時)
專業(yè)課程
1-分析前期原畫設(shè)定,搭建簡單模型建模方法,完成多邊形簡單模型制作。
2-熟練Polygon建模方法 ,簡單的游戲兵器的制作。
zbrush的軟件基礎(chǔ)講解
1 界面介紹與講解
2 常用工具講解
3 Z球制作與運(yùn)用
4 模型導(dǎo)入 與導(dǎo)出
5 貼圖生成Alpha通道運(yùn)用
6 運(yùn)用zbrush細(xì)節(jié)雕刻技術(shù),模型紋理表現(xiàn)。
次時代游戲道具制作
1-UV編輯器的應(yīng)用
2- 展開編輯UV 講解導(dǎo)出UV編輯圖片
3-運(yùn)用 Photoshop來繪畫材質(zhì) ,利用素材疊加紋理貼圖
4-normal map烘培原理以及在行業(yè)中的用運(yùn)講解
完成最終道具制作成品
UV編輯器和材質(zhì)貼圖
1-場景(高 低模制作)Polygon建模
2-在MAX里重建拓?fù)涞湍?,拓?fù)涞湍R趺礃硬拍苡行Ш侠淼姆峙涿?
3-場景UV分展方法及技巧
4-合理的利用空間擺放好UV。
5-加強(qiáng)Photoshop技能,制作固有色貼圖
6-如何烘培法線,高光貼圖的制作
7-初識BODYPAINT3D貼圖制作
8-完成最終場景制作成品
次時代游戲場景制作
1、角色高模制作,實(shí)例以做科幻類機(jī)械角色模型進(jìn)行講解。
2、利用人體默認(rèn)體型制作角色裝備。
3、講解角色的布線原理以及和機(jī)械模型制作的區(qū)別。
4、制作角色裝備布線時了解人體的運(yùn)動規(guī)律和生理結(jié)構(gòu)。
5、ZBrush雕刻建模技術(shù),機(jī)械硬邊雕刻高級技巧,軟硬邊結(jié)合的布線圓滑物體制作。
次時代科幻角色模型的制作
1、角色低模拓?fù)洹?
2、拓?fù)浣巧湍7椒ê图记?
3、利用Unfold3D分展UV。
4、次世代游戲美術(shù)的標(biāo)志性技術(shù)Normal map烘培
5、XNORMAL軟件和AO貼圖烘培。
6、加強(qiáng)BODYPAINT3D貼圖繪制。
7、PS+素材疊加紋理制作角色固有色貼圖和高光貼圖的,后期貼圖修飾,手寫板的使用技巧。
模型拓?fù)銿S材質(zhì)貼圖
1、3Ds max中模的制作,準(zhǔn)備ZBrush的模型
2、導(dǎo)入ZBrush高模的制作各種結(jié)構(gòu)處理方法
3、皮膚毛孔 繪制技巧
4、ZBrush高模的完成 次世代怪物模型制作(側(cè)重表現(xiàn)有機(jī)生物)
第四階段:
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)階段
(120學(xué)時)
開放式的游戲項(xiàng)目實(shí)習(xí),使學(xué)員徹底掌握游戲美工的流程和各個環(huán)節(jié)將面對的問題及對應(yīng)的解決方案。我們著重訓(xùn)練統(tǒng)合設(shè)計和操作大型設(shè)計項(xiàng)目的能力。關(guān)注行業(yè)對人才的需求,無縫連接。
教學(xué)承諾
固定每人手一機(jī),為學(xué)員創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境和生活環(huán)境,提供優(yōu)秀的教學(xué)質(zhì)量并營造良好的學(xué)習(xí)氛圍。 學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中,不僅能學(xué)習(xí)相關(guān)軟件知識、工作流程,更重要的是學(xué)到授課教師多年制作經(jīng)驗(yàn)與技巧,真正實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)與實(shí)戰(zhàn)同步進(jìn)行的效果,使平時學(xué)到的知識深入鞏固并靈活應(yīng)用,也能夠發(fā)現(xiàn)自己制作中的不足,及時與老師探討和學(xué)習(xí),這樣學(xué)員就能完全掌握所學(xué)內(nèi)容并獨(dú)立完成成功的平面廣告作品。