去除網(wǎng)癮
對于網(wǎng)絡(luò)成癮癥最初是由葛爾?博格在1995年所提出的一種精神紊亂,他以心理疾病診斷統(tǒng)計手冊第四版上對病態(tài)賭博的定義來比照,定立了有關(guān)病態(tài)上網(wǎng)的理論。網(wǎng)癮并非一種病癥,只是因為人們對網(wǎng)絡(luò)游戲的興趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過在校學(xué)習(xí)和工作。也就是說,真的的問題在于因為網(wǎng)絡(luò)游戲,學(xué)生不能完成學(xué)業(yè),而上班人士無法專心上班。網(wǎng)絡(luò)游戲之所以吸引人,是因為它們對大腦所產(chǎn)生的強烈刺激,從而吸引玩家的注意力。強烈刺激體現(xiàn)在多方面:精美的游戲畫面,動聽的游戲音樂,以及互動的操作模式和引人入勝的劇情。相比之下,學(xué)習(xí)課本和工作就非??菰锪耍瑳]有絢麗畫面音響和劇情,也缺少互動的過程。
在競思
首先,競思為有網(wǎng)絡(luò)上癮的孩子,創(chuàng)造一個有趣的環(huán)境和訓(xùn)練。在有趣的環(huán)境里,孩子沒有壓力的進(jìn)步。隨著孩子對于訓(xùn)練方法的熟悉,訓(xùn)練內(nèi)容逐漸變難,越來越枯燥。孩子需要更高的注意力,才能在更枯燥的環(huán)境中進(jìn)步。老師在旁邊提供細(xì)心的指導(dǎo)。競思注意力訓(xùn)練能夠強化學(xué)員專注和學(xué)習(xí)能力。培養(yǎng)學(xué)生在較枯燥的環(huán)境下,也能輕松集中注意力的能力。每當(dāng)學(xué)員成功的在枯燥環(huán)境下集中注意力,程序系統(tǒng)會獎勵學(xué)員,從而強化腦神經(jīng)在枯燥狀況下分泌多巴胺的能力。在訓(xùn)練過后,競思注意力訓(xùn)練可以使學(xué)員在面對枯燥學(xué)習(xí)課業(yè)的時候能夠有效集中注意力。當(dāng)學(xué)員結(jié)束了在競思的訓(xùn)練,獲得的不僅僅是擺脫網(wǎng)癮,更是對自我的控制能力,和對學(xué)習(xí)內(nèi)容的更專注。所以競思給網(wǎng)癮孩子的幫助,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越網(wǎng)癮本身的。