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樂(lè)成鹽盤3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程

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更新時(shí)間:2024-12-28
培訓(xùn)目標(biāo):掌握手繪、造型能力。學(xué)習(xí)Maya軟件基礎(chǔ)知識(shí),學(xué)習(xí)Maya簡(jiǎn)單的卡通角色的建模技術(shù)。學(xué)習(xí)Maya標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作方法。學(xué)習(xí)利用工具節(jié)點(diǎn)制作各種材質(zhì)效果。掌握Maya節(jié)點(diǎn)關(guān)聯(lián)操作方法與規(guī)范。掌握與Maya材質(zhì)Utility部分節(jié)點(diǎn)功能與應(yīng)用。掌握Maya照明效果的應(yīng)用。學(xué)習(xí)掌握Maya的渲染技術(shù)和綜合技巧。學(xué)習(xí)Maya各種動(dòng)畫制作手段、動(dòng)畫控制手段以及角色設(shè)置。制作機(jī)械動(dòng)畫、角色動(dòng)畫。學(xué)習(xí)如何將運(yùn)動(dòng)規(guī)律與三維動(dòng)畫進(jìn)行結(jié)合,學(xué)習(xí)Maya角色動(dòng)畫技術(shù)。使學(xué)員重點(diǎn)掌握剛體、柔體和粒子的一般應(yīng)用,可以模擬一般自然現(xiàn)象和角色的動(dòng)力學(xué)效果。學(xué)習(xí)NUBRS建模,能夠結(jié)合Polygons制作產(chǎn)品級(jí)別的工業(yè)模型,并完成材質(zhì)、貼圖、布光等各方面輔助技術(shù)的制作。了解人體骨骼及肌肉結(jié)構(gòu)并結(jié)合ZBRUSH軟件制作高精角色模型。學(xué)習(xí)Maya標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作方法。學(xué)習(xí)利用工具節(jié)點(diǎn)制作各種材質(zhì)效果。掌握UV拆分原理,獨(dú)立繪制完整的模型貼圖。掌握Maya燈光制作方法,學(xué)習(xí)布光方法和光照原理。學(xué)習(xí)掌握Maya的渲染技術(shù)和MR的高級(jí)渲染技術(shù)。了解分層渲染的意義所在并將其應(yīng)用于動(dòng)畫片的制作當(dāng)中。了解MAYA和3D-MAX游戲制作。學(xué)習(xí)顯示動(dòng)畫中的角色表演技巧,解決角色表演的動(dòng)作、重量和運(yùn)動(dòng)等問(wèn)題,給動(dòng)畫賦予生命。 課程設(shè)置: 課程名稱 課時(shí) 課程內(nèi)容 課程目標(biāo) 素描 40 石膏頭像素描 培養(yǎng)學(xué)生的手繪、造型能力,提高學(xué)生的審美能力,為三維課程打好基礎(chǔ) 動(dòng)態(tài)速寫 40 人體動(dòng)態(tài) 總課時(shí) 80 Maya基礎(chǔ) 4 Maya概論 熟練應(yīng)用Polygons、Rendering模塊各工具,掌握多邊形建模、基礎(chǔ)材質(zhì)、貼圖繪制、燈光布置等技術(shù)技巧,能夠獨(dú)立完成卡通、寫實(shí)等各類風(fēng)格模型和場(chǎng)景的制作。在綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)中體會(huì)三維動(dòng)畫片的前期制作流程,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)配合意識(shí)。 20 MAYA建模基礎(chǔ) 16 材質(zhì)與貼圖繪制 16 MAYA燈光與渲染 20 3D模型、材質(zhì)、貼圖、燈光、渲染綜合實(shí)訓(xùn) Maya動(dòng)畫 20 動(dòng)畫表演與試聽(tīng)語(yǔ)言 培養(yǎng)動(dòng)畫師的表演和編導(dǎo)能力,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造熱情。 學(xué)習(xí)傳統(tǒng)動(dòng)畫的核心知識(shí),掌握寫實(shí)與卡通等不同風(fēng)格動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,并將其應(yīng)用于三維動(dòng)畫。 通過(guò)骨骼綁定和控制器綁定制作更為復(fù)雜的高級(jí)角色動(dòng)畫。 動(dòng)作短片實(shí)訓(xùn)中體驗(yàn)三維動(dòng)畫片的中期制作流程,驗(yàn)收并提升學(xué)生三維動(dòng)畫制作的綜合能了能熟練應(yīng)用攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)鏡頭語(yǔ)言的表達(dá),能夠獨(dú)立完成動(dòng)作短片。 20 擺拍動(dòng)畫 40 運(yùn)動(dòng)規(guī)律 8 道具動(dòng)畫(無(wú)生命物體動(dòng)畫) 8 角色小球動(dòng)畫(生命物體動(dòng)畫) 12 變形動(dòng)畫 8 MAYA骨骼系統(tǒng) 40 角色骨骼綁定 80 卡通人物動(dòng)畫 20 表情動(dòng)畫 20 路徑動(dòng)畫 16 攝象機(jī)動(dòng)畫 20 綜合動(dòng)畫制作 20 Trax Editor的高級(jí)運(yùn)用 20 三維動(dòng)畫分鏡頭腳本 20 動(dòng)態(tài)分鏡頭制作 80 動(dòng)作短片制作實(shí)訓(xùn) Maya動(dòng)力學(xué) 8 粒子的運(yùn)用 使學(xué)員重點(diǎn)掌握剛體、柔體、布料和粒子的一般應(yīng)用,可以模擬一般的自然現(xiàn)象 8 剛體動(dòng)力學(xué) 4 柔體動(dòng)力學(xué) 8 毛發(fā)技術(shù) 8 布料運(yùn)算技術(shù) 4 Paint Effects的運(yùn)用 3D項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)制作 76 動(dòng)畫片制作 學(xué)習(xí)影視的剪輯方法,鏡頭的切換原理。熟練掌握After Effects、Premiere等后期軟件的合成、剪輯功能。通過(guò)項(xiàng)目短片制作掌握的MAYA動(dòng)畫制作流程,熟練使用MAYA制作工具,積累實(shí)際項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。 4 就業(yè)指導(dǎo) 了解市場(chǎng)對(duì)相應(yīng)人才的需要與要求、了解簡(jiǎn)單的商務(wù)禮儀。 總課時(shí) 648 高級(jí)Maya建模 24 產(chǎn)品建模 學(xué)習(xí)NUBRS建模,能夠結(jié)合Polygons制作產(chǎn)品級(jí)別的工業(yè)模型,并完成材質(zhì)、貼圖、布光等各方面輔助技術(shù)的制作。 了解人體骨骼及肌肉結(jié)構(gòu)并結(jié)合ZBRUSH軟件制作高精角色模型。 12 產(chǎn)品布光及渲染 20 女人體建模 24 男人體建模 20 卡通角色及其服飾道具建模 28 ZBRUSH高級(jí)建模 20 3D模型制作實(shí)訓(xùn) 高級(jí)Maya渲染 8 MR材質(zhì)球應(yīng)用 學(xué)習(xí)Maya標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作方法。學(xué)習(xí)利用工具節(jié)點(diǎn)制作各種材質(zhì)效果。掌握UV拆分原理,獨(dú)立繪制完整的模型貼圖。掌握Maya燈光制作方法,學(xué)習(xí)布光方法和光照原理。學(xué)習(xí)掌握Maya的渲染技術(shù)和MR的高級(jí)渲染技術(shù)。 了解分層渲染的意義所在并將其應(yīng)用于動(dòng)畫片的制作當(dāng)中。 8 高級(jí)節(jié)點(diǎn)應(yīng)用 8 復(fù)雜模型的UV拆分及插件應(yīng)用 8 貼圖繪制 8 烘培貼圖 12 法線貼圖的烘培與應(yīng)用 12 各類場(chǎng)景燈光 8 MR渲染器 8 分層渲染及合成 12 3D靜態(tài)場(chǎng)景制作實(shí)訓(xùn) MAYA游戲制作 24 MAYA制作游戲模型與貼圖 了解游戲中對(duì)模型及其貼圖的特殊要求。 16 MAYA制作游戲動(dòng)作 了解游戲中各種動(dòng)作的特殊要求。 3D-MAX游戲制作 24 MAX制作游戲模型與貼圖 了解MAX制作游戲模型的優(yōu)勢(shì),并熟練應(yīng)用。 16 MAX游戲動(dòng)作 了解MAX CX骨骼動(dòng)畫的應(yīng)用。 總課時(shí) 320 招生對(duì)象:熱愛(ài)動(dòng)漫,希望進(jìn)入CG領(lǐng)域發(fā)展的三維動(dòng)畫愛(ài)好者、對(duì)三維動(dòng)畫感興趣;能吃苦耐勞,喜鉆研,并有主動(dòng)學(xué)習(xí)精神,想進(jìn)入動(dòng)漫行業(yè)的有志之士。
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