解讀人心的細(xì)致化過程,創(chuàng)出異界的魔幻人物
游戲美術(shù)專業(yè),創(chuàng)建顛覆生活的人物形象和匪夷所思的故事情節(jié)。在這個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)不斷壯大的時(shí)代里,對(duì)于動(dòng)漫、游戲人才的需求更將呈爆炸式增長(zhǎng),你敢邁出*步,完美動(dòng)力教育隨時(shí)會(huì)為你打開這個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè)的大門。
完美動(dòng)力教育游戲美術(shù)專業(yè)會(huì)教你系統(tǒng)化掌握游戲動(dòng)畫制作生產(chǎn)流程,使學(xué)員能夠適應(yīng)游戲美術(shù)行業(yè)的制作規(guī)范,熟悉國際化游戲制作的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)盛行的 CS 、星際、DOTA、WOW、三國殺、完美世界等炙手可熱的網(wǎng)絡(luò)游戲,已然是人們的娛樂焦點(diǎn)。完美動(dòng)力參與的大型網(wǎng)游項(xiàng)目《刀劍》、《尋仙》、《地下城與勇士》一直深受游戲愛好者的熱愛......作為游戲美術(shù)專業(yè)商業(yè)案例的《天龍八部》已然成為新的矚目。不只教化于書本,而是在實(shí)踐中尋真知,完美動(dòng)力教育會(huì)讓你真正成為游戲美術(shù)行業(yè)頂尖人才。
開課時(shí)間:滾動(dòng)式開課,隨到隨學(xué)。
【課程設(shè)置】
3D游戲道具與場(chǎng)景:本課程通過模型課的學(xué)習(xí)了解3DMAX的使用方法,并讓學(xué)生能夠了解簡(jiǎn)單的制作流程:通過實(shí)踐學(xué)習(xí)模型制作的基本命令,熟練掌握游戲場(chǎng)景的建模方法。學(xué)員通過游戲道具、場(chǎng)景紋理制作階段課程的學(xué)習(xí),熟練掌握各種貼圖的制作方法,制作出游戲特定的畫面效果,使道具、場(chǎng)景作品更具游戲美感,從而使學(xué)員在貼圖制作方面達(dá)到游戲行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)達(dá)到游戲企業(yè)對(duì)場(chǎng)景及道具模型制作的需求。
道具場(chǎng)景紋理制作:本課程總共分為兩個(gè)部分:1、UV分布與材質(zhì)應(yīng)用 2、道具、場(chǎng)景貼圖制作。UV分布與材質(zhì)應(yīng)用通過UV的作用以及合理分布,學(xué)習(xí)各種材質(zhì)球的參數(shù)設(shè)置和應(yīng)用方法,以及深入理解各種紋理的作用和凹凸貼圖、透明貼圖的制作;道具、場(chǎng)景貼圖制作讓學(xué)員掌握Photoshop繪制貼圖基本操作,能熟練的繪制金屬、木質(zhì)、石質(zhì)、布料、玻璃的貼圖,以及繪畫劃痕、磨損、污漬等豐富的貼圖細(xì)節(jié),從而達(dá)到游戲企業(yè)對(duì)場(chǎng)景道具紋理繪制的需求。
游戲美術(shù)及原畫:本課程針對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)較弱的同學(xué)進(jìn)行基礎(chǔ)美術(shù)的學(xué)習(xí),了解透視、明暗的繪畫方法,掌握基本的色彩處理方法,對(duì)于有基礎(chǔ)的學(xué)員進(jìn)行原畫創(chuàng)作的培養(yǎng)。掌握基礎(chǔ)繪畫技能,能夠熟練應(yīng)用游戲中的明暗處理方式,對(duì)游戲的原畫理解達(dá)到能夠自我讀寫的能力,從而達(dá)到游戲企業(yè)對(duì)原畫設(shè)計(jì)制作的需求。
游戲角色建模:本課程通過場(chǎng)景建模學(xué)習(xí)的工具進(jìn)行復(fù)雜模型的強(qiáng)化訓(xùn)練,在訓(xùn)練的過程中完成寫實(shí)的人物模型制作、卡通模型制作、動(dòng)物模型制作。學(xué)員通過人體建模學(xué)習(xí),能夠熟練掌握男性人體和女性人體的結(jié)構(gòu)比例,制作出符合游戲企業(yè)的游戲人物模型和怪物模型,從而達(dá)到游戲企業(yè)對(duì)角色模型制作的需求。
次時(shí)代游戲制作與角色貼圖:本課程學(xué)習(xí)ZBrush基礎(chǔ)工具的操作,主要學(xué)習(xí)ZBrush的雕刻工具和法線貼圖的制作以及學(xué)習(xí)次時(shí)代游戲貼圖的烘焙處理。通過次時(shí)代游戲制作工具 ZBrush的輔助,制作出游戲人物、卡通人物、四肢動(dòng)物的貼圖。在學(xué)習(xí)ZBrush的同時(shí)掌握次時(shí)代游戲人物貼圖、四肢動(dòng)物貼圖的制作方法,在人物的皮膚、布料、皮革、金屬的質(zhì)感表現(xiàn)上達(dá)到游戲公司的用人標(biāo)準(zhǔn),從而達(dá)到游戲企業(yè)對(duì)次世代角色制作的需求。
游戲角色動(dòng)畫:本課程通過對(duì)路徑動(dòng)畫、目標(biāo)注視動(dòng)畫、方向控制動(dòng)畫、位置約束動(dòng)畫、關(guān)鍵幀動(dòng)畫的學(xué)習(xí),掌握游戲特效動(dòng)畫和場(chǎng)景動(dòng)畫的制作。學(xué)員通過后期的骨骼學(xué)習(xí)能夠由簡(jiǎn)入繁地快速掌握基礎(chǔ)動(dòng)畫到游戲動(dòng)畫的全過程,熟練制作游戲公司的特效動(dòng)畫、游戲人物動(dòng)畫、復(fù)雜游戲角色動(dòng)畫,從而達(dá)到游戲企業(yè)對(duì)角色動(dòng)畫制作的需求。
畢業(yè)創(chuàng)作:畢業(yè)創(chuàng)作課程的設(shè)計(jì)主要讓學(xué)員在畢業(yè)課程里選擇之前學(xué)習(xí)模塊中的優(yōu)秀模塊,進(jìn)行模塊化強(qiáng)化訓(xùn)練。學(xué)員通過對(duì)模塊的選擇進(jìn)行項(xiàng)目?jī)?nèi)容制作,在游戲場(chǎng)景制作、游戲角色制作、游戲動(dòng)畫制作的強(qiáng)化訓(xùn)練上達(dá)到具備行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的目的,使學(xué)員在就業(yè)之前達(dá)到具備游戲公司技術(shù)要求、經(jīng)驗(yàn)要求,最終成為專業(yè)游戲制作者。