學(xué)習(xí)內(nèi)容:
視圖控制、建模、各種修改命令的使用、材質(zhì)的添加、燈光及攝影機(jī)的設(shè)置,輸出圖片的后期修改等。
NURBS曲面建模:
1、 創(chuàng)建nurbs的基本圖形元素的方法。
2、 如何修改2維nurbs曲線造型。
3、 常用工具的修改。
4、 常用修改工具+子物體的配合使用。
5、 子物體下的具體命令。
6、 創(chuàng)建3維 nurbs的基本3維造型的方法。
7、 如何修改3維曲面。
8、 常用修改工具 常用修改工具+子物體 子物體下的命令
9、 基本造型工具Extrude Lathe Loft vuloft……
10、 創(chuàng)建曲面造型的方法及思路。說明:通過具體演示來增加學(xué)生分析判斷的能力,使學(xué)
生能舉一反三。
11、 獨(dú)立制作各種曲面造型(室內(nèi)家具)(室外建筑)(景觀地形)。
POLY多邊形建模:
1、常用工具對于Poly的修改
2、常用修改工具+子物體
3、子物體下命令對Poly的修改
4、講解Poly曲面建模的方法及思路
5、具體分析曲面的制作過程
6、學(xué)生獨(dú)立分析Poly曲面建模
7、學(xué)生獨(dú)立制作Poly曲面家具
8、學(xué)生獨(dú)立用Poly創(chuàng)建環(huán)境的方法及思路
建模應(yīng)用技巧:
1、 Poly在實(shí)際建模中的應(yīng)用技巧,各種立面的制作方法技巧
2、 樓梯的制作過程及Poly和Nurbs巧妙結(jié)合使用
3D高級材質(zhì) :
1、 材料的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)分析
2、 父級材料與子級材料結(jié)構(gòu)的關(guān)系
3、 子級材料的細(xì)節(jié)講解,分析子級之間的內(nèi)在關(guān)聯(lián)
4、 舉實(shí)例說明復(fù)雜材料的制作過程
5、 UVWmap貼圖軸的具體應(yīng)用方法及技巧
6、 如何達(dá)到真實(shí)紋理的各個環(huán)節(jié)的分析
7、 學(xué)生獨(dú)立制作復(fù)雜材料
燈光:
1、 燈光的具體分析使用方法及如何靈活使用光域網(wǎng)
2、 在環(huán)境中光域網(wǎng)和實(shí)際光源的相同點(diǎn)與不同點(diǎn)
3、 光域網(wǎng)的快速調(diào)調(diào)方法
4、 燈光與空間的關(guān)系及如何利用燈光來塑造空間
5、 燈光與材質(zhì)的關(guān)系
6、 材質(zhì)與空間的關(guān)系(如何簡單材料復(fù)雜化)
7、 材質(zhì),燈光與色調(diào)的關(guān)系
綜合調(diào)整:
1、如何巧妙利用各個模塊來快速調(diào)整的方法及技巧
2、如何快速調(diào)整整體環(huán)境的色調(diào)
3、三大關(guān)系之間的具體應(yīng)用
4、實(shí)例分析復(fù)雜空間的技巧
Lightscape渲染巨匠:
講解布置光域網(wǎng)、調(diào)整材質(zhì)以及材質(zhì)和燈光的綜合使用技巧;全局和局部處理參數(shù)的巧妙設(shè)定。講解復(fù)雜空間及環(huán)境的調(diào)整方法及思路,著重分析圖層、材質(zhì)、燈光具體應(yīng)用技巧。
學(xué)習(xí)目標(biāo):培養(yǎng)室內(nèi)裝潢及建筑效果圖制作高手。
學(xué)習(xí)時間:二個月
開設(shè)班次:晚班、周末班
報(bào)名時間:即日(常年招生 )