Maya動畫師研修班
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
基礎(chǔ)模型,2周,學(xué)習(xí)NURBS建模和POLYGON建模,工業(yè)建模的制作方法。
基礎(chǔ)動畫,2周,學(xué)習(xí)基本動畫模塊,動畫曲線編輯器Graph Editor、animate菜單,小球動畫練習(xí)、攝影機通過小球彈跳理解Pose、時間、節(jié)奏的基本概念。
基礎(chǔ)渲染,1周,學(xué)習(xí)HYPERSHADE中基礎(chǔ)材質(zhì),基礎(chǔ)燈光以及基本節(jié)點的運用,使用MAYA中software基礎(chǔ)渲染器進行簡單物體和場景的渲染。
變形動畫,1周,各種Deform、Motion Paths 及Lattice的綜合運用。實現(xiàn)電視欄目包裝中簡單變形動畫的運用,掌握擠壓、游動及布料模擬的動畫技巧。
骨骼設(shè)定技術(shù),3周,深入學(xué)習(xí)骨骼設(shè)定知識,了解骨骼設(shè)定前沿技術(shù)。實現(xiàn)由道具到人物及機器設(shè)定。了解骨骼設(shè)定的規(guī)范性操作。
角色動畫基礎(chǔ),2周,深入學(xué)習(xí)和研究動畫中時間、POSE、節(jié)奏的關(guān)系,并運用到跑、跳、搬、扔、推等不同動作,理解人物運動中的重心轉(zhuǎn)移。
常見生物動畫,2周,分析學(xué)習(xí)鳥類的常見動作,在起飛、飛翔和降落中身體和翅膀的不同動作規(guī)律。四足動物的常見動作,走跑跳的表現(xiàn),以及常見動作的組合練習(xí)。
角色肢體動作與情緒表達,3周,研究人物角色軀干動作與情緒表達的關(guān)系。在沒有表情的情況下,著重于肢體動作的情緒表達。研究在高興、痛苦、失落等情緒時,肢體的不同特點。
角色表情與口型,2周,強化角色口型和表情的練習(xí),角色間道具的傳遞,角色間的約束動畫,多角色表演中動作與表情的相互作用。
角色高級表演,5周,強化角色口型和表情的練習(xí),角色間道具的傳遞,角色間的約束動畫,多角色表演中動作與表情的相互作用。
電影視聽語言基礎(chǔ),1周,鏡頭語言基礎(chǔ),Layout知識詳解。針對動畫項目的工作流程,學(xué)習(xí)動畫師必須掌握的視聽知識、鏡頭語言及Layont知識,并在個人動畫片段練習(xí)中動用這些知識,以便更加順利的和動畫實際工作相銜接。
項目實戰(zhàn),8周,直接參與公司動畫項目,由動畫組長帶領(lǐng)并全程輔導(dǎo),實踐并深入掌握動畫技術(shù)在實際項目中的運用,實現(xiàn)動畫理論學(xué)習(xí)和實際項目制作的無縫銜接。