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更新時間:2024-12-28
主講軟件: Maya2010(三維動畫制作,高級角色動畫制作) Photoshop(平面設(shè)計) After Effects(后期合成) Premiere(非線性編輯) 應(yīng)用領(lǐng)域:三維動畫片、電視廣告、電視欄目包裝、電影特效、游戲場景及過場動畫、公司演示片、工業(yè)設(shè)計、軍事演習(xí)以及醫(yī)學(xué)、航空航天、科研、國防等諸多領(lǐng)域 就讀于哈爾濱瑪雅電腦學(xué)??蓪W(xué)到全面的三維動畫技術(shù) 1、建模模塊:主要學(xué)習(xí)Maya中的三種建模方式NURBS曲面建模、Polygons多邊形建模、subdiv細(xì)分建模;ZB、Modbox等三維雕刻軟件技術(shù)、次世代的游戲貼圖模型的制作。可以獨立完成人物角色、生物、動物、機械及場景模型等作品的制作。如:恐龍、人體模型(人物包括頭部、身體、腳)、卡通角色及各種場景的制作等等。 2、動畫模塊:包括關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫、驅(qū)動動畫、角色骨骼設(shè)定,角色綁定,繪畫權(quán)重、表情動畫,變形動畫,約束,高級角色動畫,非線形動畫。 3、動力學(xué)模塊:包括粒子系統(tǒng)、動力場、流體特效、剛體、柔體、動力學(xué)、毛發(fā)系統(tǒng)。 4、渲染模塊:包括燈光、材質(zhì)、紋理、UV紋理的展平、繪畫貼圖、軟硬件渲染技術(shù)、分層渲染技術(shù)、MAYA中高級渲染器的使用。 5、影視后期課程:After Effects:主要講解關(guān)鍵幀動畫制作,;三維圖層合成與三維軟件特效合成;廣告制作方案及制作流程介紹;廣告藍屏拍攝工具、扣像跟蹤技術(shù)介紹;三維軟件在影視廣告中的應(yīng)用;學(xué)習(xí)影視廣告中常用的技術(shù)手段。Premiere:主要講解字幕工具;粗減與精減廣告分鏡頭和腳本分鏡頭制作分析。(以上教學(xué)內(nèi)容全部貫穿在實例制作教學(xué)中)
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