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影視動畫S3—三維動畫

授課機(jī)構(gòu):牛耳教育

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更新時間:2024-12-28
課程介紹: 本課程將通過對建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng),針對動畫師成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練,并為學(xué)員制定了詳細(xì)的訓(xùn)練科目和目標(biāo)。這套課程吸收國外優(yōu)秀藝術(shù)院校和國內(nèi)一線公司的動畫人才培養(yǎng)機(jī)制,著重從動畫師的動畫感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進(jìn)行教學(xué)。系統(tǒng)地學(xué)習(xí)包括合成原理、數(shù)字影像構(gòu)成、色彩空間、色光混合、通道轉(zhuǎn)換、摳像合成、實(shí)拍影像與三維場景的跟蹤合成變形特效、畫面修復(fù)、、特效場景拍攝等大量的高級合成技巧。 畢業(yè)合格的學(xué)員能夠獨(dú)立制作出影視級的模型與渲染作品,確保學(xué)員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。還可勝任影視特效電影的仿真動畫、游戲開發(fā)中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業(yè)空間。本課程還為電影與電視后期制作產(chǎn)業(yè)輸出后期合成人才。 課程內(nèi)容: Photoshop入門到精通 學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ);學(xué)習(xí)PS圖像處理軟件;學(xué)習(xí)動漫造型與設(shè)計,把想像轉(zhuǎn)換成作品;了解傳統(tǒng)二維動畫與三維動畫的區(qū)別以及制作流程;了解藝術(shù)創(chuàng)作在三維動畫中的重要性。 3DS MAX入門到精通 學(xué)習(xí)3DS Max的界面的認(rèn)識和基本操作;系統(tǒng)學(xué)習(xí)模型,材質(zhì),燈光,渲染,動畫,特效,動力學(xué)幾大模塊的操作方法;能夠獨(dú)立制作出簡單的商業(yè)項(xiàng)目。 3DS MAX模型與渲染初級 學(xué)習(xí)3DS MAX各種建模方法熟練搭建各類模型,重點(diǎn)學(xué)習(xí)多邊形建模方式,學(xué)習(xí)UV跟材質(zhì)的關(guān)系,運(yùn)用UV插件熟練拆分各種復(fù)雜模型;學(xué)習(xí)材質(zhì)和紋理的種類區(qū)分;學(xué)習(xí)燈光布置技巧以及光影的把握;掌握高級渲染插件Vray的使用方法。 3DS MAX模型與渲染高級 學(xué)習(xí)運(yùn)用雕刻軟件zbrush在最短的時間內(nèi)做*的視覺效果;了解影視類與游戲類模型的區(qū)別以及次時代游戲模型的制作方法跟技巧,在最短的時間內(nèi)達(dá)到*的模型制作技巧。運(yùn)用Photoshop結(jié)合貼圖插件bodypaint以及zbrush的使用,合理運(yùn)用各項(xiàng)材質(zhì)通道。 3DS MAX動畫 學(xué)習(xí)3DS Max動畫基本流程;學(xué)習(xí)非角色動畫制作,學(xué)習(xí)骨骼綁定和表情設(shè)定;學(xué)習(xí)兩足/四足動物動畫以及魚類動物動畫;掌握動畫曲線編輯方法以及非線性動畫的具體應(yīng)用;掌握在角色綁定過程中如何綜合應(yīng)用各種技術(shù)手段 后期特效合成 學(xué)習(xí)3DS Max環(huán)境;動力學(xué);布料模擬;普通特效和插件特效;學(xué)習(xí)FumeFX AfterBurn,Dreamscape,phoenix,F(xiàn)oreset,RealFlow等插件的使用;學(xué)習(xí)After Effects的基礎(chǔ)知識;學(xué)習(xí)層和關(guān)鍵幀的使用、文字特效技術(shù);掌握遮罩技術(shù)應(yīng)用和摳像技術(shù);學(xué)習(xí)調(diào)色特效、仿真特效、跟蹤和穩(wěn)定效果的使用;掌握內(nèi)置和外掛插件特效的綜合應(yīng)用;學(xué)習(xí)Premiere剪接以及素材采集使用
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