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更新時(shí)間:2024-12-28
次世代游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè) Maya角色動(dòng)畫(huà)制作師是當(dāng)前三維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用領(lǐng)域最多的職位,也是動(dòng)畫(huà)影視企業(yè)急需的熱門(mén)職位,這個(gè)職位主要的工作是根據(jù)動(dòng)畫(huà)劇本需求設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫(huà)故事中角色的具體表演動(dòng)作。因此,這個(gè)崗位的從業(yè)人員在對(duì)三維動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)流程了解的同時(shí),還要對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律及Maya軟件的在動(dòng)畫(huà)制作中的使用有深入的了解,以便更準(zhǔn)確地把握各種題材的動(dòng)畫(huà)制作和企業(yè)方面的應(yīng)用。 課程設(shè)置游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、游戲Character studio骨骼動(dòng)畫(huà)、游戲Bone骨骼動(dòng)畫(huà)、游戲角色蒙皮與動(dòng)畫(huà)、2.5D游戲特效制作、3D游戲特效制作、次世代游戲角色制作、法線貼圖制作技巧、角色貼圖技法 游戲特效設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、游戲Character studio骨骼動(dòng)畫(huà)、游戲Bone骨骼動(dòng)畫(huà)、游戲角色蒙皮與動(dòng)畫(huà)、2.5D游戲特效制作、3D游戲特效制作、次世代游戲角色制作、法線貼圖制作技巧、角色貼圖技法 次世代游戲角色制作動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、游戲Character studio骨骼動(dòng)畫(huà)、游戲Bone骨骼動(dòng)畫(huà)、游戲角色蒙皮與動(dòng)畫(huà)、2.5D游戲特效制作、3D游戲特效制作、次世代游戲角色制作、法線貼圖制作技巧、角色貼圖技法
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