集英堂專業(yè)設計師培訓是沈陽地區(qū)專業(yè)影視動畫培訓機構,由原魯迅美術成人教育影視動畫培訓基地從事影視特效制作、動漫創(chuàng)作和游戲開發(fā)等具有多年教學的優(yōu)秀教師團隊組成。集英堂秉承了原動畫基地專業(yè)、高端、并緊貼社會就業(yè)需求的人才培養(yǎng)定位,繼續(xù)將藝術與技術、理論與實際、美院的理念優(yōu)勢與社會辦學的技術優(yōu)勢相結合。通過國內外動漫教育的對比、國內南北教育考察,經過資源的重新整合與定位,完成了教學改革的成功蛻變,如今,集英堂以培養(yǎng)影視動畫、后期特效、三維建筑、平面設計等專業(yè)設計人才為己任。集英堂專業(yè)設計師培訓憑借著行業(yè)多年的一線實戰(zhàn)經驗和大量的實戰(zhàn)作品資源。與業(yè)界其他的培訓機構不同的是:集英堂旨在培養(yǎng)從業(yè)人員的創(chuàng)作理念,注重經驗的傳授,而非菜單式的軟件培訓。根據(jù)項目的難易程度我們選出了多部優(yōu)秀作品,作為教學案例,通過對這些一線的實戰(zhàn)案例的學習、分析,讓學員們充分掌握市場所認可的從業(yè)標準以及創(chuàng)作思路。 從基礎的軟件掌握到創(chuàng)作理念的理解的教學,學員最終創(chuàng)作出優(yōu)秀的能夠被市場認可的成品,是培訓的最終目的。
集英堂在原魯迅美術成人教育影視動畫培訓基地的經典教學大綱基礎上繼續(xù)融合了新的動漫技術,進一步加強了實戰(zhàn)教學的比例,以社會需求為出發(fā)點與落腳點,除完善的授課體系外,還在軟件教學中融入公司制作案例、參與中央電視臺預選動畫片制作,為培養(yǎng)出專業(yè)的、高素質的、具有統(tǒng)籌能力的創(chuàng)作型專業(yè)藝術人才服務。數(shù)字時代的到來,電腦走進千家萬戶,娛樂產業(yè)深入大眾生活,*的全面扶持,推動了動漫產業(yè)的長足發(fā)展,提供了廣闊的就業(yè)空間。而我們作為教育工作者,是*動漫產業(yè)后方的堅實力量,我們與*動漫產業(yè)共成長,與*動漫共生存,我們會站在教育的*線,全心全力的為培養(yǎng)*頂尖級動畫人才盡自己*的努力。而*影視動漫業(yè)的崛起,更期待你的加盟!
【沈陽Maya影視動畫專業(yè)課程】 【負責就業(yè)】
就業(yè)方向:動畫公司、影視制作公司、廣告公司、電視臺、傳媒公司。
學 期:6個月 學費:7000元 招生人數(shù): 6人 / 精英班
課程三個部分
前期:動畫理論、分鏡頭設置、角色設定、場景設定、Photoshop、Painter。
中期:Maya建模、材質、燈光、渲染、高級特效、粒子系統(tǒng)、動力學、布料、毛發(fā)、高級角色動畫。
后期:AfterEffects、Premiere、Boujou、Illusion、
★可獲贈漢王創(chuàng)藝大師手繪板一塊!
課程安排:
?? 完整的商業(yè)動畫片制作流程講解,是動畫進級者的必修課程。通過學習欣賞動畫使學生知道什么是動畫的十二條法則,使學生充分懂得動畫的特點,
學習多人交互動畫的高級調節(jié)方法等。 專業(yè)教師帶領所有學員制作一部原創(chuàng)動畫短片,進行原創(chuàng)動畫短片的制作,鍛煉所有學員的團隊合作精神和實際解
決問題的能力,從熟悉劇本、故事板的制作到運用MAYA進行動畫片的制作等,使學員能夠熟悉整體動畫片的制作流程。
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適合對象:
對動畫片和游戲片頭感興趣并希望從事三維動畫行業(yè)的有志之士,專業(yè)軟件零基礎,具備簡單的電腦操作能力。?
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學習目標:
畢業(yè)學員能夠熟練操作軟件,并且符合國內動畫公司的用人標準。務求在畢業(yè)時兼具成熟的工作經驗,能獨立或合作完成動畫短片制作或大型動畫片制作等商業(yè)項目。?
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教學承諾:
完全實戰(zhàn)類教學,公司化管理,采用制作實戰(zhàn)與培訓相結合的一體化教學模式進行教學,課程完全由公司制作經驗豐富的專家進行編寫和授課,融入了大量的商業(yè)案例。
為學員創(chuàng)造良好的學習環(huán)境和生活環(huán)境,提供優(yōu)秀的教學質量并營造良好的學習氛圍。學員在學習過程中,不僅能學習相關軟件知識、工作流程,更重要的是學到授課教師多
年制作經驗與技巧,同時學員能夠直接參與公司的商業(yè)制作項目,真正實現(xiàn)學習與實戰(zhàn)同步進行的效果,使平時學到的知識深入鞏固并靈活應用,也能夠發(fā)現(xiàn)自己制作中的不
足,及時與老師探討和學習,這樣學員就能完全掌握所學內容并獨立完成成功的商業(yè)作品。
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前期策劃部分
深入學習造型風格、認識體形特征、掌握全身比例與結構、角色設計搞的規(guī)格與形式、美術設計、角色設定、色指定、角色造型設計、性格指定、服飾設計、設計稿上色、
道具設計、場景設定、背景氣氛繪制、繪制場景氣憤用色訣竅、光影的巧妙運用、景深與景別、場景分層、場景設定三要素、設計稿上色、熟練學習Photoshop圖像處理、編
輯、通道、圖層、路徑綜合運用;圖像色彩的校正;各種特效濾鏡的使用;特效字的制作;圖像輸出與優(yōu)化等,靈活運用圖層風格,流體變形及褪底和蒙板。
把握整體美術風格,保證敘事合理性和情境動作的準確性。一部動畫片的美術風格很大程度上是依靠場景設計來體現(xiàn)的。例如:人物與場景的比例、背景風格及繪制方法的
設定、美術風格與繪畫形式的設定、人物造型比例的設定。Painter是電腦繪圖界*秀的繪圖軟件之一,它為電腦繪圖帶來了一個全新的概念。它具有逼真的仿真繪圖效果和靈
活多變的手繪表現(xiàn)方式。通過將各種不同質地畫紙與仿真畫筆結合使用,其效果幾乎和傳統(tǒng)繪畫所能表現(xiàn)的質地一樣豐富。
動畫片中會出現(xiàn)很多的人物、動物等各種類型的角色,這些角色的動作又是復雜多變的。因此,懂得各類動體的運動規(guī)律,熟練的掌握這些運動規(guī)律的動畫技巧就很重要。
只有這樣,才可以做出生動的、有趣的、吸引人的動畫片。
1、分鏡頭的概念:推/拉鏡頭、搖/移鏡頭、升/降鏡頭、跟鏡頭、特定鏡頭、景深鏡頭、空鏡頭、鏡頭組接。
2、鏡頭的運用
3、繪制方法
4、注意事項
中期MAYA動畫部分
*部分:Maya基礎
總體概述:重點學習模型制作方面的專業(yè)知識,如電影模型布線標準,對物體面熟有嚴格要求的游戲建模,工業(yè)模型制作流程與標準等諸多方面的專業(yè)知識。
知識要點:知識點:
MAYA的啟動;
MAYA的界面識別;
視圖操作;坐標識別;
模塊轉換;建模模塊介紹;
MAYA 的基本操作。
MAYA常用快捷命令應用。?
1、對物體進行各個軸向的運動。
2、理解物體在三維空間的移動,能夠正確得在三維空間中進行操作。
3、學會,物體屬性的內容,在屬性面板上控制物體的運動。
4、瑪雅的一些基本的操作小常識,從進一步的熟悉瑪雅的操作
5、材質現(xiàn)實輔助教學小事例一個。
6、學習認識視圖小事例一個,幫助學生理解四視圖。
7、導入導出物體事例教學一個。
8、燈光顯示事例教學一個。
第二部分:Maya中高級-建模
Polygon多邊形基礎建模
學習建立工程,創(chuàng)建模型,
基本修改、復制、群組、層。基本學習了解:燈光與渲染。
制作出Maya的基礎模型,掌握簡單的燈光渲染
NURBS基礎建模
創(chuàng)建一個簡單的NURBS模型,熟悉NURBS建模工具以及流程。
執(zhí)行的命令:
. Create>CV Curve Tool
. Surfaces>Revolve
. Surfaces>Extrude
. Surfaces>Loft
. Surfaces>Planar
. Surfaces>Birail>Birail 2 Tool
. Edit NURBS>Trim Too
. Edit NURBS>Project Curve on Surface
. Edit NURBS>Round Tool
道具裝備建模課程
學習各種道具模型、工具模型、裝備模型的建模方法和貼圖繪制、UV展平與材質調節(jié)表現(xiàn)技術。
建筑物建模課程
學習各種風格的建筑物的模型創(chuàng)建,包括各種建筑物歷史資料的獲取與參考方法,建筑模型的構造,建筑材質與紋理的表現(xiàn),建筑物的渲染表現(xiàn)。
場景環(huán)境建模課程
學習園林景觀、場景環(huán)境的模型創(chuàng)建,包括樹林、平原、丘陵、山地、海洋、湖泊等各種風格的環(huán)境表現(xiàn),植被的表現(xiàn)。
卡通人物角色模型課程
使用Maya創(chuàng)作卡通角色人物;掌握依據(jù)骨骼動畫與綁定要求創(chuàng)建不同的角色細分方式,針對游戲的低多邊形角色模型的建模技術和次世代游戲以及影視動畫片的高精度角色模型的建模技術。
寫實人物角色模型課程
使用Zbrush、Mudbox數(shù)字雕刻工具創(chuàng)作寫實級別的人物角色,針對游戲的低多邊形角色模型的建模技術和次世代游戲以及影視動畫片的高精度角色模型的建模技術。UV展平;使用Photoshop、DeepPaint、BodyPaint等數(shù)字繪畫工具繪制逼真的表面紋理貼圖。
生物怪獸模型課程
掌握四足、多足動物的建模方法;各種怪獸模型與貼圖紋理的制作;法線貼圖烘焙技術。
第三部分:Maya中高級-材質
總體概述 效果圖片 知識要點 學習目標
材質是一種幻想與藝術的結合是模型是肉體那材質就是靈魂的象征動畫就是生命.認識與了解什么是材質.和電影級別的材質與燈光是如何調制的為什么那么的逼真.觀察生活我們能夠了解現(xiàn)實生活中的燈光與顏色上的差異與細節(jié).通過你豐富的想象在虛擬的場景中實現(xiàn)我們心中的幻境.這就是藝術
查看詳細課程提綱????? 學習Maya材質模塊的命令和使用,復雜材質網(wǎng)絡的連接與分析方法,高級燈光的應用;燈光特效的使用,手繪貼圖的技巧。由淺入深通過實例教學全面深入系統(tǒng)的學習Maya軟件,熟練掌握Maya的高級功能與技巧,高級講師專業(yè)指導,案例教學打造全效的學習成果。 掌握以下相關知識:燈光基礎、顏色與環(huán)境觀察理論、繪制簡單貼圖和角色貼圖、展UV.基本場景的制作和燈光的使用、2D,3D紋理的使用 、層材質的應用、卡通材質的特性、 金屬的反射與環(huán)境、了解玻璃的折射與反射 、X光的特殊效果、3S真實皮膚效果、置換和材質動畫、置換與凹凸的應用和環(huán)境霧的使用……
第三部分:Maya中高級-動畫?
總體概述 效果圖片 知識要點 學習目標
動畫就是賦予物體生命和活力。從認識動畫的界面到了解動畫的命令,再到熟悉動畫的運用,課程設計到路徑動畫、非線形動畫、動畫驅動關鍵幀、約束、角色全身的設置綁定、以及動畫的KEY幀方法與技巧,*到動畫的藝術,所以,動畫是一門藝術、技術相結合的新型專業(yè)。
查看詳細課程提綱????? 關鍵幀動畫(Key)、非線性動畫(Trax),路經動畫(Motion Paths), 驅動關鍵幀,約束,骨骼系統(tǒng),角色綁定與設置,key幀的方法與技巧。 能夠很好的把握住動畫的節(jié)奏,做出的動畫角色具有真實的重量感,通過動作和表情的表演來體現(xiàn)出角色的性格。
第四部分:Maya中高級-動力學
總體概述 效果圖片 知識要點 學習目標
學習Maya動力學模塊的命令和使用,特效的使用,學習商業(yè)動畫片的制作流程。由淺入深通過實例教學全面深入系統(tǒng)的學習Maya軟件的動力學特效部分,熟練掌握Maya的動力學高級功能與技巧,高級講師專業(yè)指導,案例教學打造全效的學習成果,學生與老師互動的交流平臺,讓學生聽的更加清楚明白。包括,剛體動力學,布料,力場,彈簧,剛體橋,粒子場,粒子精靈貼圖,龍卷風特效,goal目標,粒子碰撞,粒子替代,粒子渲染形式,粒子的屬性,流體爆炸,流體海洋,毛發(fā),柔體的maya動力學。希望將來從事影視動畫行業(yè),如電視包裝、影視特效、電視廣告、動畫片和游戲片頭制作等方面的愛好者,要求對Maya軟件了解到一定的高度,并且基本掌握其他模塊的操作,對與特效有非常濃厚的興趣,并且有一定的編程基礎的同學。
查看詳細課程提綱?????? 1.高級粒子表達式
2.粒子受場的控制與表達式的應用
3.流體中表達式的應用
4.剛體力學的實際應用
5.流體海洋材質與動力學交互
6.流體材質與粒子材質
7.粒子與流體的渲染方式
8.場景燈光與動力學之間的交互
9.如何導出粒子緩存
10.如何bake剛體的關鍵幀動畫 掌握以下相關知識:1、創(chuàng)建粒子的基本工具;2、粒子的基本屬性;3、粒子的發(fā)射器及其屬性;4影響粒子的場;5、粒子的goal目標;6、粒子碰撞7、粒子替代;8、粒子的渲染形式;9、龍卷風效果;10、流體爆炸;11、流體海洋;12、毛發(fā)、13、柔體的maya動力學;14、剛體動力學;15、剛體屬性;16、講述maya動力學在商業(yè)片子中的實際應用。
?第五部分:Maya角色設置中高級班
總體概述 效果圖片 知識要點 學習目標
MAYA高級節(jié)點在骨骼設置中的使用、復雜機械類模型的骨骼設置技巧、復雜真人角色和四足生物的骨骼設置,蒙皮的高級應用。
查看詳細課程提綱???? 完全了解動畫制作中的流程,以及設置在流程中起到的作用。
設置文件中的命名規(guī)則,設置文件前的思路以及準備介紹。
setDrivenKey的應用,簡稱SDK。
setDrivenKey(animCurveU*)的編輯。
reateNode blendAttrTwo;
通過以上兩個知識點完成IKFK骨骼的切換練習
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?通過練習掌握IKFK切換原理,還有骨骼命名規(guī)范,SDK和節(jié)點連接的方法
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?第六部分:Maya角色動畫中高級班
總體概述: 效果圖片 知識要點 學習目標
學習表演的技巧,如何將表演應用到數(shù)字技術,在MAYA中進行單人表演的制作。完整的商業(yè)動畫片制作流程講解,是動畫進級者的必修課程。
知識要點:加強動畫基礎訓練當中的 走路 跑步 跳躍等部分 在加強練習的基礎上
深入的系統(tǒng)的掌握動畫十二條原則中的:①擠壓和拉伸②預備動作 ③布局布景(staging) ④連續(xù)動作和關鍵動作 ⑤跟隨動作與重疊動作 ⑥漸快和漸慢等內容
重點加強訓練角色動畫的表演部分,肢體的語言,情緒的表現(xiàn),角色的交互,口型動畫,表情動畫
以及打斗中的速度與節(jié)奏的把握。
學習目標:深入的系統(tǒng)的完善學員對動畫的概念和理解,增強學員的實際的運用操作能力,
能夠通過高級角色的集中加強的練習掌握高級動畫當中的角色表演的方法和技巧
從而能夠在通過加強訓練后投入動畫制作。
后期合成部分
AfterEffects 高級合成軟件
.通過案例初步了解AE的工作工作流程及動畫的創(chuàng)建;
學習相關的影視基礎理論,為深入學習后期合成軟件作準備;
認識合成,了解它與非編的區(qū)別;
介紹AE其優(yōu)越性;學習AE的初始安裝及工作環(huán)境;了解AE所支持的文件格式;掌握AE的工作界面及基礎操作;
了解AE的菜單;AE的初始化設置;掌握場的知識及在AE中場的設置
.認識窗口和面板,掌握素材窗口、合成窗口和時間線窗口的作用和使用方法;
掌握常用的面板:Tools、Info、Audio、Time Controls、Effects&Presets;
分類講解層基本操作:復制、粘貼、分割、重組、排序、選擇、移動、標記等;
遮罩Mask的作用和使用方法;
了解AE中圖層的混和模式及通道的導入、合成通道; . 分類講解層的操作. Mask和層混和模式的講解
. 分類講解Mask的種類和操作
. AE中軌道蒙版的作用通過實例講解Mask和層混和模式的應用
.掌握AE的輸出渲染設置,掌握AE的關鍵幀動畫;
了解圖層的五種基本變換屬性:Anchor Point、Position、Scale、Rotation、Opaticy .學會利用它們創(chuàng)建關鍵幀動畫
了解圖層時間控制的方法,學習利用Time Ramp對圖層的播放進行控制。
.學習色彩的基礎理論,為在后期軟件中進行調色工作做準備;
了解AE中調整圖像的主要特效:
Effect>Adjust、 Effect>Image Control掌握Adjust調節(jié)圖像的各項特效和相關命令 . 掌握Adjust調節(jié)圖像的相關命令
. 掌握Image Control控制圖像. 重點掌握色階、曲線、色相飽和度的用法
. 通過實例講解利用AE調整色彩
了解文字在影視合成中的作用;在AE中創(chuàng)建文字的兩種方法:
. 使用文字工具和文字特效
. 利用文字工具創(chuàng)建和調整文字,以及設置文字動畫
. 文字動畫的種類
. 文字的基礎動畫
. 文字的高級動畫
. 特效創(chuàng)建文本
.AE的基礎特效濾鏡:Effect>Distort(扭曲)Noise&Grain(躁波和蒙塵)重點介紹Displacement Map
置換貼圖和Fractal Noise分形躁 波濾鏡的詳細命令和使用方法 : 重點講解Displacement Map置換貼圖和Fractal Noise分形
躁波濾鏡的應用 通過實例學習扭曲和躁波兩組基礎濾鏡
.摳像的基本知識,了解摳像的幾種方式及其作用;學習AE的摳像工具
Effect>Keying(鍵控)特效 Matte Tools(蒙版工具)特效重點學習Color Key、Linear Color Key摳像工具
學習專業(yè)摳像工具Keylight(光鍵)在AE中的應用;
.介紹幾種常用的第三方濾鏡:
Shine濾鏡、3dstoke濾鏡、soundkeys 濾鏡、Tinderbox 濾鏡
利用各種濾鏡綜合應用的實例
Premiere專業(yè)剪輯軟件
Premiere Pro剪輯基礎
·Premiere Pro字幕高級應用
·DVD及VCD輸出方案
第七部分:畢業(yè)創(chuàng)作
總體概述:進行原創(chuàng)動畫短片的制作,鍛煉所有學員的團隊合作精神和實際解決問題的能力,從熟悉劇本、故事板的制作到運用MAYA進行動畫片的制作等,使學員能夠熟悉整體動畫片的制作流程。
知識要點:熟悉動畫電影短片的制作流程,完全按照一部三維動畫電影的標準來進行制作,掌握在動畫影片中模型的制作技巧,前期故事腳本的構思,二維故事板的繪制和理解,材質的專業(yè)繪制、燈光的制作、骨骼設置的應用和高級動畫的制作技巧和后期制作等知識的綜合應用。
學習目標:使學員能夠很好的理解三維動畫電影的制作過程,通過動畫電影短片的鍛煉,可以掌握專業(yè)的電影動畫的制作流程和專業(yè)的制作技術,使學員能夠熟悉和了解整部動畫的制作過程,也能夠在團隊的合作過程中理解團隊合作的必要性。
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