影視編導與創(chuàng)作 動漫設計培訓
影視及動漫作品創(chuàng)作流程與規(guī)律/影片分析、鏡頭語言與蒙太奇運用/劇本創(chuàng)作流程、攝影攝像常識/學員獨立完成故事短片及動漫短片劇本創(chuàng)作/以團隊項目組式完成故事短片的拍攝編輯/團隊協(xié)作、溝通及職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)與提升
CG繪畫 動漫設計培訓
CG設計概論與影視動漫史/素描、透視與速寫/CG原畫創(chuàng)作與游戲角色、場景設計/分鏡頭腳本與故事板繪制/泥塑,塑造各種生物及造型/人體解剖與CG泥塑與三維模型塑造
二維數(shù)碼藝術設計
Photoshop & Illustrator/視覺傳達設計與應用/Flash與網(wǎng)頁設計及二維動畫原理應用/CG游戲二維設定二維設計色彩應用/Painter 與 數(shù)碼手繪商業(yè)插畫設計
3DMAX 動漫設計培訓
3D建模、材質(zhì)燈光、動畫動力學、渲染/曲面與多邊形建摸、展UV、VR等渲染器/影視廣告制作/建筑、景觀規(guī)劃效果圖表現(xiàn)(靜態(tài))/建筑及空間巡游 & 虛擬動畫(動態(tài))/電視欄目包裝 & 影視片頭制作
專業(yè)級影視后期合成
深度講解影視攝錄與剪輯技巧/After-Effects影視/數(shù)碼特效后期制作合成/Premiere Pro非線性編輯與常用換場手法/三維建模場景與實拍影像及音效合成/按工作要求完成成品影視或動畫短片/職業(yè)素質(zhì)、結業(yè)考試與答辯、應聘技巧
MAYA 動畫大師 動漫設計培訓
Polygon 多邊形建模/Nurbs 曲面建模/Subdi 細分建模/燈光的類型、特性和設置/燈光的類型、特性和設置/Polygon UV 多邊形u的分布/關鍵幀動畫、路徑動畫、驅(qū)動關鍵幀、動畫約束、變形器、 動畫編輯曲線、攝影表/骨骼搭建、蒙皮、控制器設定/剛體柔體、粒子、動力場、特效/渲染技巧和優(yōu)化分層渲染/學員分組制作短篇動畫作品
MAYA相關練習 動漫設計培訓
三維軟件的熟練應用、成員之間的分工和協(xié)作能力