1、學(xué)習(xí)動畫發(fā)展史、全球動畫發(fā)展行情、動畫師的職業(yè)操守、三維動畫制作的認(rèn)識與理解、Animation 模塊初級認(rèn)識。
2、學(xué)習(xí)動畫模塊的基礎(chǔ)練習(xí)、兩足、四足角色的骨骼搭建技術(shù),滿足動畫的需要,掌握IK、FK骨骼切換控制的方法。
3、掌握路徑動畫的基礎(chǔ)及應(yīng)用,學(xué)習(xí)Motion Paths命令的用法,掌握Attach to Motion Path的應(yīng)用,詳細(xì)解說各種重要參數(shù)的使用方法。
4、 講述Graph Editor(曲線編輯器)的坐標(biāo)系原理,通過小球的撞擊動畫講解動畫中“力”的表達(dá),并學(xué)習(xí)動畫的12法則,并把12法則運用在動畫制作中。
5、用擬人化的幾何體進(jìn)行動畫制作練習(xí)
6、完成卡通角色或真人體模型原地循環(huán)走路的動畫以及向前走循環(huán)動畫,深入學(xué)習(xí)兩足生物原地循環(huán)跑步動畫、向前跑步循環(huán)動畫,完成卡通角色或真人體的單次跳躍動畫,在跳躍動畫的過程當(dāng)中繼續(xù)遵循動畫法則。通過以上學(xué)習(xí)熟練掌握人物角色的走、跑、跳三個基礎(chǔ)動作。
7、學(xué)習(xí)馬走動和奔跑的循環(huán)動畫制作,理解四足生物的基本運動規(guī)律。熟悉模型控制器、重心調(diào)節(jié),尾巴等隨動動作的調(diào)節(jié)。
8、學(xué)習(xí)鳥類飛行的動畫制作方法,理解鳥類飛行物理規(guī)律。學(xué)習(xí)錯幀的方法,使鳥的翅膀更加自然柔軟。
9、通過學(xué)習(xí)搬重物過程中各種運動力學(xué),掌握通過姿勢表達(dá)重量感的方法,學(xué)會把動畫12法則合理、適當(dāng)?shù)剡\用到動畫中。在動畫中運用所學(xué)知識點,增加角色的表演成分。
10、學(xué)習(xí)投球動作中的各種運動力學(xué),學(xué)習(xí)預(yù)備、緩沖、弧線等動畫法則,模擬逼真投擲動態(tài)。
11、訓(xùn)練在動畫中對時間的認(rèn)知,感受動畫時間和真實時間的區(qū)別,理解寫實類動畫和卡通動畫的區(qū)別。
12、以一段聲音素材為基礎(chǔ),制作表演的交互動畫,包括動作表演、唇型同步和表情。