1、根據(jù)光學需求,有針對性地對色彩與光學理論知識進行系統(tǒng)學習。
2、了解制作流程(灰模-燈光-材質(zhì)-燈光-渲染-合成),工程指定與工程文件命名規(guī)范。
3、燈光菜單屬性,學習Maya中燈光的基本屬性及其應用。
4、靜物燈光的使用,了解燈光屬性,針對渲染對攝像機的特殊要求進行學習。
5、學習各種基礎材質(zhì)的屬性、基礎應用。
6、 學習使用Paint工具進行繪畫。給單調(diào)的場景畫面添加植物等效果,使畫面更富有生機。
7、 重點學習金屬材質(zhì)反射、折射的參數(shù)設置,模擬制作玻璃、金屬等反射材質(zhì)。
8、學習平面軟件Photoshop與Maya的交互使用,制作更加的真是材質(zhì)效果。
9、 通過生物材質(zhì)的制作,來學習基本UV拓撲。
10、學習MentalRay渲染器材質(zhì)球與渲染技巧。
11、學習SSS材質(zhì)的制作方法,制作半透明材質(zhì)。
12、學習制作復雜場景,提高制作效率,練習UV材質(zhì)與燈光的搭配操作。
13、學習卡通風格角色的效果處理,并對眼球、頭發(fā)等特殊部位進行細致的材質(zhì)制作,介紹人物制作的標準流程及經(jīng)驗。
14、通過對分層渲染的學習,了解電影的標準渲染技術,學習渲染在后期軟件Nuke中的處理方法,利用多通道信息分層進行電影畫面的制作。