3dmax動(dòng)畫(huà)實(shí)戰(zhàn)班
課程概述:
此課程針對(duì)有計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的學(xué)員,想進(jìn)一步學(xué)習(xí)3DMAX動(dòng)畫(huà)制作,此課程時(shí)間短,也適合有平面基礎(chǔ)的朋友逐步向動(dòng)畫(huà)制作方面轉(zhuǎn)變提升,系統(tǒng)全面地學(xué)習(xí)軟件功能并參與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),達(dá)到動(dòng)畫(huà)專業(yè)設(shè)計(jì)師的水準(zhǔn),并能勝任動(dòng)畫(huà)制作工作.
課程目標(biāo):學(xué)完此課程能勝任動(dòng)畫(huà)公司建模、動(dòng)畫(huà)制作、片頭制作等相關(guān)工作。
適合對(duì)象:對(duì)動(dòng)畫(huà)感興趣,并有計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)或有平面基礎(chǔ)的學(xué)員。適合想?yún)⒓佣唐谂嘤?xùn)就能達(dá)到動(dòng)畫(huà)制作水準(zhǔn)的學(xué)員。
時(shí)間安排:3個(gè)月
課程安排:
軟件基本操作與應(yīng)用:3DMax的基本操作方法:
3DMax基礎(chǔ)建模:學(xué)習(xí)3D Max基礎(chǔ)建模、修改器建模、復(fù)合對(duì)象建模、多邊形建模、面片建模的概念和操作方法。
材質(zhì)編輯器:3Ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法,掌握3Ds Max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、混合材質(zhì)、多維/子對(duì)象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)的使用方法
燈光技術(shù):學(xué)習(xí)3Ds Max燈光技術(shù),熟練掌握基本燈光參數(shù)的使用、燈光主光源、輔助光源的布置方法
渲染器,攝像機(jī):學(xué)習(xí)3Ds Max攝像機(jī)的使用方法;線性渲染,
關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、曲線編輯器,動(dòng)畫(huà)控制器:1. 基礎(chǔ)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)2. 曲線編輯器的使用3. 路徑動(dòng)畫(huà)4. 熟練使用路徑動(dòng)畫(huà)
粒子動(dòng)畫(huà):
1、粒子系統(tǒng)(一)
通過(guò)小動(dòng)畫(huà)認(rèn)識(shí)Particle System、學(xué)習(xí)幾種標(biāo)準(zhǔn)例子的創(chuàng)建方式和動(dòng)畫(huà)特點(diǎn)、通過(guò)Blizzard系統(tǒng)深入學(xué)習(xí)例子的控制參數(shù)、理解例子的顯示設(shè)置、深入理解例子的時(shí)間控制(速度,發(fā)射,生命)
2、粒子系統(tǒng)(二)
學(xué)習(xí)例子的類型設(shè)置、理解不同類型下,例子大小的單位區(qū)別、深入學(xué)習(xí)替換例子類型:替換物體的原始動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀偏移、原始材質(zhì)、例子自身旋轉(zhuǎn)及軸向的設(shè)置
3、 粒子系統(tǒng)(三)
學(xué)習(xí)SuperSpray的特殊效果、深入學(xué)習(xí)Particle Spawn、簡(jiǎn)單了解碰撞類空間扭曲物體、理解分裂的方向、速度和縮放的控制、模擬禮花的動(dòng)畫(huà)效果
4、 粒子系統(tǒng)(四)
學(xué)習(xí)使用Particle Array、基于物體不同的特殊位置進(jìn)行粒子發(fā)射、了解特殊的粒子類型-基于物體的碎片效果、學(xué)習(xí)使用MeshBomb空間扭曲物體,模擬茶壺物體的爆炸效果、制作文字的反爆炸效果、了解Particle Bomb空間扭曲物體,和MeshBomb比較差別
5、粒子系統(tǒng)(五)
學(xué)習(xí)其它類型的粒子系統(tǒng)、學(xué)習(xí)物體運(yùn)動(dòng)模糊的設(shè)置,模擬噴泉的效果、學(xué)習(xí)環(huán)境特效設(shè)置,賦予粒子輝光的效果、粒子系統(tǒng)的總結(jié)
插件的應(yīng)用:fumefx火焰特效插件、AfterBurn——云霧特效插件、Illusion——幻影粒子插件
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項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):欄目片頭制作 2、廣告制作 3、建筑動(dòng)畫(huà)制作 4、運(yùn)動(dòng)物體……