火星人藝術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)基地專業(yè)課程:北京平面設(shè)計(jì)培訓(xùn).北京網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)培訓(xùn)(div+css),北京室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn),北京室外設(shè)計(jì)培訓(xùn).北京maya動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn).北京影視設(shè)計(jì)培訓(xùn).北京工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn),北京犀牛培訓(xùn),北京vr培訓(xùn),北京cg培訓(xùn),北京3dmax培訓(xùn),北京cad培訓(xùn),北京高級(jí)商務(wù)辦公培訓(xùn).
學(xué)習(xí)優(yōu)勢(shì):從零起步+理論講授結(jié)合+上機(jī)實(shí)踐+邊學(xué)邊練+全新的設(shè)計(jì)理念+豐富的實(shí)踐技巧+杜絕其他培訓(xùn)學(xué)校和各大藝術(shù)院校,授課內(nèi)容與實(shí)際工作要求嚴(yán)重脫節(jié)的實(shí)際工作情況+有機(jī)會(huì)溶入到我們?cè)O(shè)計(jì)師的身邊+我們把應(yīng)聘工作當(dāng)一項(xiàng)考試項(xiàng)目來(lái)完成+由具有多年設(shè)計(jì)作經(jīng)驗(yàn)和培訓(xùn)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的業(yè)內(nèi)設(shè)計(jì)師擔(dān)任指導(dǎo)+ 職業(yè)設(shè)計(jì)師就業(yè)指導(dǎo)+為了保證學(xué)習(xí)環(huán)境以及質(zhì)量每期只招收定額學(xué)員.
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maya材質(zhì)、燈光階段MAYA重要知識(shí)點(diǎn) Maya燈光的初步認(rèn)識(shí)
1.了解燈光在畫面中的重要作用,學(xué)會(huì)基本布光方法
2.燈光特效:各種燈光等效的學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)利用燈光特效營(yíng)造畫面氣氛 Maya燈光的基礎(chǔ)知識(shí)
1.6種燈光的區(qū)別和參數(shù)屬性講解。用燈光制作出明暗、冷暖變化。
2.三點(diǎn)光照布光方式。 陰影的不同種類,操作時(shí)的注意事項(xiàng)。光線跟蹤與深度貼圖的比較與實(shí)際應(yīng)用。 3.自投影問(wèn)題的解決辦法。 Maya燈光的特效知識(shí)
1.學(xué)習(xí)燈光霧,燈光特效的功能。掌握燈光特效的技巧。為場(chǎng)景加入特效,使畫面的光影變化更加豐富,達(dá)到畫龍點(diǎn)睛的作用。
2.燈光連接與負(fù)燈光的運(yùn)用,為畫面增加超現(xiàn)實(shí)的燈光效果。 MAYA燈光實(shí)際案例
1.通過(guò)實(shí)例,牢固掌握各類燈光的使用方法與技巧,掌握各種場(chǎng)景與角色的布光技巧
2、室外場(chǎng)景布光實(shí)例、室內(nèi)場(chǎng)景布光實(shí)例、角色高級(jí)布光實(shí)例 Maya材質(zhì)的基礎(chǔ)知識(shí)
1.hyperShader窗口的使用,學(xué)習(xí)節(jié)點(diǎn)之間的連接方法。材質(zhì)基本理論。
2.各種材質(zhì)的參數(shù)和應(yīng)用方法 Maya紋理知識(shí)
1.深入了解各個(gè)2D紋理的參數(shù)以及層紋理的用途
2.深入了解各個(gè)3D紋理的參數(shù)
3.置換、環(huán)境和體積材質(zhì):通過(guò)置換材質(zhì)實(shí)現(xiàn)真實(shí)的模型。 Maya UV貼圖知識(shí)
1.理解UV:UV基本投射的用法。
2.折分UV前的規(guī)劃。
3.折分UV的常用命令。 Maya UV貼圖高級(jí)知識(shí)
1.學(xué)會(huì)使用Unflod3D插件拆分UV,以簡(jiǎn)化拆分UV時(shí)的工作量。
2.對(duì)UV分布整理,以節(jié)省貼圖空間。
3.如何對(duì)手,足,身體采用合理的折分方式。 Maya 材質(zhì)案例分析
1.通過(guò)案例分析回顧所學(xué)習(xí)的材質(zhì)知識(shí),以達(dá)到融會(huì)貫通的目的
2.深入理解材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的控制方式,以實(shí)現(xiàn)各種效果 Maya Fur毛發(fā)系統(tǒng)
1.實(shí)現(xiàn)毛發(fā)真實(shí)的陰影效果。
2.通過(guò)修改筆刷屬性來(lái)修改值物的形態(tài)。
3.對(duì)筆刷植物添加力場(chǎng)以實(shí)現(xiàn)風(fēng)吹效果。實(shí)現(xiàn)筆刷的生長(zhǎng)動(dòng)畫。 Maya渲染控制
1.學(xué)習(xí)渲染輸出設(shè)置
2.設(shè)置渲染攝像機(jī),渲染尺寸,渲染品質(zhì),設(shè)置全局光線跟蹤。
3.設(shè)置合適的光子數(shù)量和融合度,以節(jié)省渲染時(shí)間。 Maya mental Ray
1.初步了解mental Ray高級(jí)渲染器,Global Illumination(全局光照),F(xiàn)inal Gather,Causticst,(焦散)。2.使用SSS材質(zhì)制作皮膚,和使用Color MIX顏色合并材質(zhì)合并Mental Ray材質(zhì)與Maya材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。
階段訓(xùn)練(個(gè)人作品階段)
要求合理運(yùn)用所學(xué)知識(shí),按照高清動(dòng)畫片制作要求,高質(zhì)量的完成一組靜偵作品,達(dá)到行業(yè)內(nèi)對(duì)材質(zhì)燈光人員的基本要求水平。
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