J:Job 工作,就業(yè);鼓勵目前高校*生踴躍選擇動漫游戲行業(yè)的同時,致力于提升在校*生畢業(yè)后在動漫游戲行業(yè)的就業(yè)競爭力及就業(yè)機會
V:Venture創(chuàng)業(yè),冒險;鼓勵有興趣,有條件,有能力的技術(shù)團隊,自主創(chuàng)業(yè),在實現(xiàn)自身價值的同時,能夠成為*動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中的佼佼者。
2009年我省信息產(chǎn)業(yè)廳正式啟動“省級動漫游戲研發(fā)創(chuàng)作中心”建設(shè)工程,網(wǎng)瑪動漫聯(lián)手*、企業(yè)、高校,針對有志動漫設(shè)計的在校*生及社會在職人群進行專業(yè)技能提升,實訓(xùn)合格后輸送至各大動漫企業(yè)就職。有意者申請后,通過審核加入J&V工程,解決了*生學(xué)習(xí)費用壓力及教育風(fēng)險,保證了職業(yè)技能在*生活中穩(wěn)步提升。同時,也為社會在職人員提供了一個自身價值提升的平臺。
針對在校*生:
*的時間是相對比較充裕,而在校的時間更多接觸的是理論知識,缺乏項目制作的經(jīng)驗及企業(yè)化的制作流程。精鷹工程的學(xué)習(xí)時間與培訓(xùn)模式正適合在校*生的技能提升需求,同時精鷹工程的低培訓(xùn)費用,在很大程度上減輕了在校*生的經(jīng)濟壓力,讓更多動漫愛好者在畢業(yè)后就能踏上動漫游戲道路,拿一份滿意的薪資。
針對社會在職人士:
工資待遇不高?工作環(huán)境不好?發(fā)展平臺不理想?這些是目前在職人員普遍存在的問題,同時也想多掌握一份技能,在今后的職業(yè)發(fā)展道路選擇最有前景的行業(yè)。尋找業(yè)余技能提升,選擇網(wǎng)瑪動漫,用*的投入得到*的回抱,讓您今后的事業(yè)穩(wěn)步發(fā)展。
申請條件:
1、在校*生、在職人士及業(yè)余動漫游戲愛好者;
2、有志于在動畫、游戲、影視業(yè)發(fā)展;
3、所有參加人員需通過入學(xué)面試。
執(zhí)行標準;
1、培養(yǎng)目標:原畫/插畫設(shè)計師、游戲動畫模型師、材質(zhì)燈光師、三維動畫師、影視后期制作師等;
2、培訓(xùn)過程:月度項目作品考核制,采取淘汰措施,保證學(xué)習(xí)效果;
3、培訓(xùn)完畢:合格者進行就業(yè)推薦,擔任主流動漫游戲設(shè)計師。
精鷹工程的技能掌握:
一、CG原畫設(shè)計模塊
技能掌握:
1、 動畫游戲角色制作:掌握角色的造型表情和動作設(shè)計制作技能;
2、 動畫游戲場景制作:掌握場景制作的綜合技能,完成場景項目開發(fā)任務(wù);
3、 道具、服飾設(shè)計:能夠獨立完成角色的道具、服飾等物件設(shè)計;
4、 動漫分鏡稿制作:充分理解動畫研發(fā)流程,掌握動漫分鏡稿制作的技巧;
5、 插畫繪圖設(shè)計:擁有較強的設(shè)計理念,掌握商業(yè)級繪畫技法。
二、游戲動畫設(shè)計模塊
技能掌握:
1、 角色模型制作:掌握動畫游戲中的角色建模技法,完成各種要求的人物、動物角色的制作;
2、 三維場景道具制作:掌握UV,擁有較強的三維空間感,完成游戲動畫中三維場景的建模;
3、 三維角色動畫制作:掌握動畫設(shè)計、動作理論、骨骼綁定法,能夠獨立完成角色動作的制作;
4、 材質(zhì)燈光渲染制作:掌握材質(zhì)編輯器的使用,燈光環(huán)境的處理方法,完成游戲動畫中角色、場景的材質(zhì)與貼圖的制作和燈光渲染處理;
5、 動畫、游戲特效制作:掌握特效制作技巧,完成特效創(chuàng)作,熟練使用各種特效編輯技巧。
三、影視后期制作模塊
技能掌握:
1、 影視廣告特效合成制作:熟練運用各類合成軟件,掌握各類影視鏡頭特技合成和廣告特效制作技巧;
2、 電視欄目包裝:maya軟件在欄目包裝中的運用技巧,掌握*流行的數(shù)字影視包裝技法;
3、 電視整體頻道形象設(shè)計:擁有較強的設(shè)計理念,完成電視臺整體頻道的包裝
4、 影視剪輯:掌握電視節(jié)目劇、專題片、MV、廣告等數(shù)字影視的方案指導(dǎo)與剪輯
5、 影視策劃、編劇腳本策劃設(shè)計:熟悉電視節(jié)目制作流程,掌握影視廣告腳本策劃和創(chuàng)意設(shè)計技法,策劃廣告及短片的制作。
精鷹工程收費標準:
月付制(500元/月)、季度制(1200元/3個月)、年度制(4200元/12個月)等
學(xué)習(xí)模式
上課時間:(分三種班次)
1、 周一、三、五 晚 19:00-21:00
2、 周二、四、六 晚 19:00-21:00
3、 周日全天