課 程 設(shè) 置
學(xué)習(xí)周期:一 個月
授課軟件:Maya
學(xué)習(xí)影視制作的基本流程,并系統(tǒng)的學(xué)習(xí)MAYA軟件的操作方法,通過此階段的學(xué)習(xí)可以熟練掌握場景、道具、角色
的建模技術(shù)。并基本掌握 MAYA每個模塊之間的相互聯(lián)系及配合的使用。
課程安排
學(xué)習(xí)模塊 時間 學(xué)習(xí)內(nèi)容
Maya基礎(chǔ)入門 3天
行業(yè)基本知識。介紹課程安排和目的。maya界面,創(chuàng)建基本物體,并能熟悉Maya中的常用操作,在場景中正確的創(chuàng)建與組合物體,達到熟練運用移動、旋轉(zhuǎn)、縮放工具,并且能夠充分有效的利用三視圖。
Nurbs建模 5天
學(xué)習(xí)文件管理(工程、參考等)、學(xué)習(xí)編輯物體以及層管理。
Nurbs造型作品展示, Nurbs的基本概念和術(shù)語,創(chuàng)建Nurbs基本物體,nurbs線編輯,點線的控制方法, CV、EP、Hull編輯,切換編輯模式,練習(xí)元素編輯模式。達到靈活控制曲線(比如剪切、位移、相交等)。通過運用曲線編輯來制作平整的Nurbs曲面,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法,比如重建表面,裁剪表面等。
Nurbs綜合應(yīng)用 5天
進一步學(xué)習(xí)曲線創(chuàng)建Nurbs表面的方法編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運算、合并曲面、斷開曲面、打開/關(guān)閉曲面、插入ISO參數(shù)線、反轉(zhuǎn)曲面方向、重建曲面、曲面導(dǎo)角充分掌握Nurbs的造型手段和方法,如有問題及時提出,以便老師掌握問題之所在,學(xué)員完成作品。
Polygon多邊形建?;A(chǔ) 5天
Polygon的基本知識和術(shù)語,展示Polygon的優(yōu)秀模型作品,創(chuàng)建基本物體,學(xué)習(xí)Polygon的編輯方法與技巧,對點、線、面的編輯與控制的能力。
場景或道具建模 4天
通過練習(xí)達到對Polygon編輯的充分掌握場景或道具建模,并完成能符合動畫生產(chǎn)要求的模型作品。場景的優(yōu)化處理、項目管理,場景制作規(guī)范。掌握超圖,大綱視圖等編輯窗口的使用以及屬性編輯器的控制操作,掌握場景內(nèi)容修改的深入操作。掌握使用Paint Effects在場景建模中的繪制技術(shù)。熟悉Paint Effects筆觸形狀參數(shù),將Paint Effects筆觸轉(zhuǎn)模型操作方法和注意事項。
多邊形角色模型制作 5天
卡通角色,人頭模型制作,模型結(jié)構(gòu)分析,模型布線分析。
細分表面造型了解
復(fù)習(xí)結(jié)業(yè) 3天
細分表面的基本知識和術(shù)語,講解細分表面的基本運用與創(chuàng)建方法,對細分表面進行編輯。
復(fù)習(xí)結(jié)業(yè)。
備注:本課程將根據(jù)市場及技術(shù)發(fā)展的實際情況,對教學(xué)軟件及教學(xué)側(cè)重點還有課程安排隨時做出調(diào)整。
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