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二維動(dòng)畫課程(北京中心)
學(xué)習(xí)周期:36周
授課軟件:Photoshop、Painter、Flash 、Animo、After Effects、Anime studio、Vegas、Toon.Boom.Storyboard等
二維動(dòng)畫課程
課
程
特
色 1、堅(jiān)持理論結(jié)合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。本課程在課堂教學(xué)中引用大量實(shí)際案例,使學(xué)生能夠掌握行業(yè)需求中的流程與方法,并緊密結(jié)合實(shí)踐項(xiàng)目提高學(xué)生的實(shí)際動(dòng)手解決問題的能力。
2、對(duì)不同基礎(chǔ)的學(xué)員的針對(duì)性輔導(dǎo)。二維動(dòng)畫需要的專業(yè)知識(shí)較多,包括美術(shù)功底、視聽語言知識(shí)、制作流程等,同時(shí)其應(yīng)用方向又非常廣泛。針對(duì)這個(gè)特點(diǎn),我們?cè)诮滩木幹浦泻顺R姷幕A(chǔ)知識(shí),如劇本策劃,美術(shù)基礎(chǔ),鏡頭語言,軟件知識(shí)等,并在課程中對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)有欠缺的同學(xué)進(jìn)行有針對(duì)性的輔導(dǎo)。同時(shí),在安排課程實(shí)習(xí)時(shí),也不是千篇一律,而是針對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度進(jìn)行了相應(yīng)的安排。
3、積極運(yùn)用新型的教學(xué)手段。本課程不僅是行業(yè)課、技能課,更是素質(zhì)課、藝術(shù)課,因此在教學(xué)當(dāng)中充分發(fā)揮各種多媒體教學(xué)手段,提高學(xué)生的參與程度,幫助學(xué)生進(jìn)行理解和記憶。
教
學(xué)
方
式 1、課程隨講隨練,與項(xiàng)目制作同步。
本課程將理論知識(shí)與各種實(shí)踐形式緊密結(jié)合,教師將根據(jù)課程內(nèi)容難度和學(xué)生的具體接受情況,隨時(shí)安排靈活多樣的操作內(nèi)容,以隨時(shí)鞏固所學(xué)知識(shí)。
2、本課程的教學(xué)順序與行業(yè)制作流程同步。
我們的課程安排順序就是動(dòng)畫制作的流程,做到流程進(jìn)度需要哪部分知識(shí)就進(jìn)行哪部分知識(shí)的教學(xué),真正做到理論與實(shí)踐相結(jié)合。
3、有針對(duì)性的課下作業(yè)。
⑴每天所學(xué)課程的綜合練習(xí)。
⑵集體動(dòng)畫短片的階段制作。4、鼓勵(lì)學(xué)生大膽思考,拓展實(shí)際動(dòng)手能力在教學(xué)過程中,學(xué)生組成學(xué)習(xí)小組,學(xué)生可不限手段制作想做的動(dòng)畫,教師輔助教學(xué),實(shí)現(xiàn)教學(xué)互長(zhǎng)。
*階段
課程主要講授卡通人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、分鏡頭繪制、二維動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、視聽語言基礎(chǔ)知識(shí)、Flash動(dòng)畫原理、Flash動(dòng)畫制作流程。重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫制作流程,兼顧Flash制作軟件應(yīng)用。以FLASH為主要工具,創(chuàng)建電視或網(wǎng)絡(luò)級(jí)別的二維動(dòng)畫
時(shí)間 模塊 課程描述 案例圖片
第1周 劇本創(chuàng)意與策劃 動(dòng)畫基礎(chǔ)入門,策劃與劇本
動(dòng)畫寫作的基本步驟
動(dòng)畫寫作的基本步驟
如何寫故事簡(jiǎn)介、故事精華、敘述和剪輯樣稿
如何寫劇本
目標(biāo):通過角色造型和場(chǎng)景知識(shí)的學(xué)習(xí),定制出集體創(chuàng)作的中的角色和場(chǎng)景風(fēng)格。
第2周 人物設(shè)定及場(chǎng)景設(shè)定 角色造型的分類、動(dòng)畫造型創(chuàng)作方法、動(dòng)畫造型創(chuàng)作注意問題
角色結(jié)構(gòu)圖、角色比例圖、角色表情圖、人物面部透視法
布景設(shè)計(jì)原理、影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)概念及任務(wù)、布景設(shè)計(jì)和建造步驟
影調(diào)與顏色、透視、構(gòu)圖、角度、光源的設(shè)定、畫面中的對(duì)比關(guān)系
目標(biāo):通過學(xué)習(xí),完成集體動(dòng)畫的分鏡頭故事版的繪制。
第3周 分鏡頭故事版學(xué)習(xí)周期 分鏡頭的基礎(chǔ)、分鏡頭的不同樣式、分鏡頭的因素
分鏡頭的工作畫面設(shè)計(jì)、鏡頭設(shè)計(jì)、影響畫面設(shè)計(jì)的其他因素、分鏡頭符號(hào)、鏡頭的連續(xù)性
鏡頭的角度、運(yùn)動(dòng)的變化
觀眾心理學(xué)
故事版中的表示的畫法
目標(biāo):了解鏡頭語言,豐富和修改已經(jīng)畫好的分鏡頭故事版。
第4-5周 鏡頭綜合知識(shí)學(xué)習(xí)周期 視聽語言的發(fā)展史
拍攝中的推、拉、搖、移,手持?jǐn)z影,升降鏡頭,變焦距鏡頭
心里軸線
關(guān)系軸線
方向軸線
電影鏡頭的運(yùn)動(dòng)特性,鏡頭速度變化
現(xiàn)代電影鏡頭運(yùn)用的特征
故事版中的表示的畫法
色彩語言
目標(biāo):通過FLASH基本功能的學(xué)習(xí),做到能夠熟練掌握基本功能的操作。
第6-8周 FLASH基礎(chǔ)學(xué)習(xí)周期 相關(guān)概念基本功能以及特色圖形的繪制
組件與組件嵌套
引導(dǎo)層動(dòng)畫
經(jīng)典動(dòng)畫臨摹
不同風(fēng)格的介紹
自定義快捷鍵
目標(biāo):通過運(yùn)動(dòng)規(guī)律的學(xué)習(xí),用FLASH加以練習(xí)和觀看練習(xí)效果,了解熟悉運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
第9周 運(yùn)動(dòng)規(guī)律學(xué)習(xí)周期 空間、時(shí)間、速度
曲線公式、力學(xué)原理、曲線運(yùn)動(dòng)
慣性運(yùn)動(dòng)、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)中的夸張、擬人化的手法
如何設(shè)置速度線以及動(dòng)作的設(shè)定
如何加入中間動(dòng)畫和如何加入動(dòng)畫
第10周 運(yùn)動(dòng)規(guī)律學(xué)習(xí)周期 軸心運(yùn)動(dòng)、杠桿作用
運(yùn)動(dòng)中的伸與縮、人物的走、跑、跳
運(yùn)動(dòng)透視學(xué)、表情動(dòng)畫
四足動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律
第11周 運(yùn)動(dòng)規(guī)律學(xué)習(xí)周期 鳥類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
蟲類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
兩棲類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
粒子的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律從
目標(biāo):通過元件動(dòng)畫的學(xué)習(xí),熟練掌握元件動(dòng)畫制作技巧。
第12周 FLASH元件動(dòng)畫制作流程學(xué)習(xí)周期 頭部五官元件拆分
眼睛元件動(dòng)畫
嘴巴元件動(dòng)畫
肢體元件拆分
肢體元件動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)
第13周 FLASH元件動(dòng)畫制作方法學(xué)習(xí)周期 整體人物動(dòng)作
鏡頭的運(yùn)用
特殊場(chǎng)景的繪制
分層動(dòng)畫
目標(biāo):通過視聽語言的學(xué)習(xí),了解視聽語言,學(xué)會(huì)觀察和識(shí)別影片里的視聽語言。
第14周 視聽語言學(xué)習(xí)周期 畫面質(zhì)感、逼真性、時(shí)間與空間之間的關(guān)系
鏡頭語言和觀眾心理
鏡頭與美術(shù)風(fēng)格
影調(diào)與顏色
跳幀、倒放、閃回
揭秘好萊塢快速剪輯手法,無縫剪輯七大法
目標(biāo):通過基本工具的學(xué)習(xí),掌握基本的操作,為集體成片的后期合成做準(zhǔn)備。
第15周 VEGAS AE使用基礎(chǔ) 基本界面介紹
素材的導(dǎo)入導(dǎo)出
時(shí)間線基本使用方法
視頻素材一般操作
音頻素材一般操作
字幕
特效
輸出格式
AE界面基礎(chǔ)
素材導(dǎo)入與導(dǎo)出
素材解釋面板
層的概念
時(shí)間線的基本操作
層的混合方式
層的基礎(chǔ)屬性動(dòng)畫
遮罩
固態(tài)層
時(shí)間操作
輸出格式與輸出設(shè)置
目標(biāo):通過聲音的學(xué)習(xí),了解聲音的魅力,學(xué)會(huì)尋找自己所需要的聲音并進(jìn)行編輯。
第16周 聲音處理學(xué)習(xí)周期 全片粗剪以及整合鏡頭
第二階段
理論、技術(shù)與項(xiàng)目實(shí)踐相結(jié)合。本課程在課堂教學(xué)中引用大量國內(nèi)外成功動(dòng)畫影片,使學(xué)生能夠了解動(dòng)畫創(chuàng)作,掌握行業(yè)需求中的軟件應(yīng)用和多種表現(xiàn)手法,并緊密結(jié)合實(shí)踐項(xiàng)目提高學(xué)生的實(shí)際動(dòng)手解決問題的能力和動(dòng)畫創(chuàng)作能力。以電影級(jí)制作軟件為主要工具,創(chuàng)建電影級(jí)別的二維動(dòng)畫大片。
第17周 復(fù)習(xí)動(dòng)作概論,復(fù)習(xí)劇作知識(shí),小組確定劇本和美術(shù)風(fēng)格 動(dòng)畫制作基礎(chǔ),動(dòng)畫制作流程,分工,學(xué)員分組寫作的基本步驟,如何寫故事前提,故事梗概,故事簡(jiǎn)介,故事精華,剪輯樣稿如何寫故事拓展點(diǎn),故事的節(jié)奏性,連貫性參觀樣片,了解動(dòng)畫片的不同美術(shù)風(fēng)格確定劇本,修改劇本。確定美術(shù)風(fēng)格,找到參考樣片。
第18 19周 角色造型,復(fù)習(xí)PS,Painter 角色造型的分類,動(dòng)畫造型創(chuàng)作方法,觀眾心理學(xué),造型心理學(xué),角色結(jié)構(gòu)圖,角色道具,場(chǎng)景比例圖。角色,道具三視圖,角色面部透視圖,角色表情圖,角色性格動(dòng)作圖,角色,場(chǎng)景色指定
第20周 animo Animo快捷鍵、InkPaint快捷鍵、Director快捷鍵
Animo的掃描與圖像處理技巧
理解InkPaint上色畫稿技巧;掌握Animo合成與著色輸出和矢量化處理
了解聲音同步動(dòng)畫;理解高級(jí)應(yīng)用技巧
練習(xí)Animo實(shí)例制作
第21周 運(yùn)動(dòng)規(guī)律與原畫,動(dòng)畫,攝影表的填寫 繪制運(yùn)動(dòng)路徑,認(rèn)識(shí)原畫和加動(dòng)畫,原畫,加動(dòng)畫的練習(xí)
運(yùn)動(dòng)規(guī)律復(fù)習(xí)
力,速度,變形,夸張,運(yùn)動(dòng),預(yù)備動(dòng)作,反應(yīng)動(dòng)作等
鳥類,魚類,獸類運(yùn)動(dòng)規(guī)律
自然現(xiàn)象運(yùn)動(dòng)規(guī)律
攝影表的作用和填寫
第22周 動(dòng)作設(shè)計(jì) 表演課:表演量與度。表演速度。
性格化的動(dòng)作動(dòng)畫劇本,美術(shù)風(fēng)格,人物造型,角色心里,影片節(jié)奏與動(dòng)作設(shè)計(jì)的關(guān)系,表情動(dòng)作的聯(lián)系,動(dòng)作語言的符號(hào)化表現(xiàn)
第23周 場(chǎng)景設(shè)定與環(huán)境氣氛 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的概念及任務(wù)
場(chǎng)景設(shè)計(jì)的構(gòu)思方法,空間構(gòu)成
場(chǎng)景設(shè)計(jì)的色彩創(chuàng)作,光影造型,陳設(shè)道具
制作場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖(平面,立面,透視圖)
場(chǎng)景設(shè)計(jì)的功能性,情緒氣氛,矛盾沖突,敘事,隱喻
運(yùn)用PS,Painter繪制場(chǎng)景圖
第24周 分鏡頭設(shè)計(jì)及其制作軟件 Toon.Boom.Storyboard 的學(xué)習(xí) 分鏡頭畫面基礎(chǔ),分鏡頭基本造型元素,最終銀幕意識(shí)
分鏡頭的工作畫面設(shè)計(jì),鏡頭設(shè)計(jì),影響畫面設(shè)計(jì)的其它因素,分鏡頭符號(hào),鏡頭的連續(xù)性
鏡頭意識(shí),鏡頭角度運(yùn)動(dòng)變化,分鏡頭的流暢感與視聽節(jié)奏,時(shí)間合理性
故事板繪制軟件Toon.Boom.Storyboard.Pro繪圖工具,圖層方式處理、畫板,行動(dòng)攝影機(jī)功能
第25周 設(shè)計(jì)稿(動(dòng)作設(shè)計(jì)稿,場(chǎng)景設(shè)計(jì)稿) 設(shè)計(jì)稿在動(dòng)畫制作中的作用和設(shè)計(jì)稿創(chuàng)作基礎(chǔ)
設(shè)計(jì)稿的基本分類
設(shè)計(jì)稿的符號(hào)示意
規(guī)格框與景別移動(dòng)。設(shè)計(jì)稿的鏡頭語言,角色動(dòng)作語言
背景設(shè)計(jì)稿層的關(guān)系,移動(dòng)背景設(shè)計(jì)稿
動(dòng)作設(shè)計(jì)稿的編寫順序
輸入與輸出功能
設(shè)計(jì)稿的特殊技術(shù)問題
第26周 Anime studio 基本功能介紹,基礎(chǔ)繪制,填充顏色以及復(fù)雜繪制,骨骼的建立與使用技巧,動(dòng)作調(diào)法技巧
第27周 AE AE界面及基礎(chǔ)設(shè)置,
素材解釋,時(shí)間線操作,
基本動(dòng)畫,遮罩,固態(tài)層,
效果面板
AE常用見特效
調(diào)色技巧
穩(wěn)定、追蹤
摳像
輸出格式及輸出設(shè)置
第28周 視聽語言(高級(jí))動(dòng)畫音樂 影片結(jié)構(gòu),視聽語言層級(jí)結(jié)構(gòu)分析
視聽語言的表現(xiàn)形式。景別,鏡頭運(yùn)動(dòng),鏡頭速度。場(chǎng)面調(diào)度,方向軸線,關(guān)系軸線,心理軸線
軸線,方向軸線,關(guān)系軸線,心理軸線,有限空間,無限空間。光與色的心理暗示。
語言,音樂,音響組織的聲畫關(guān)系
心理暗示法,導(dǎo)向法,聲音誘導(dǎo)法
綜合表述蒙太奇
影片中音樂的功能性,影片風(fēng)格與音樂的選擇,各類樂器奠定基調(diào)和氣氛
第30-32周 制作短片中期 繪制動(dòng)畫
繪制場(chǎng)景圖
利用animo所學(xué)課程掃描,上色,合成。完成鏡頭
第33周 VEGAS VEGAS界面,時(shí)間線基本操作,工具欄使用,基本剪輯操作,組,調(diào)速,F(xiàn)X及調(diào)色
聲音基本操作,聲音特效濾鏡,錄音,字幕,輸出及格式常識(shí)
第34周 逐鏡制作 序列幀排列
調(diào)色,特效
鏡頭片段剪輯
輸出鏡頭片段
第35周 混音(音樂,配音,特殊音效) 全片粗剪
音效剪輯,音效對(duì)位
錄制口型,口型對(duì)位
音樂剪輯
混音,對(duì)位
第36周 非線性剪輯,輸出(完成動(dòng)畫短片) 粗剪樣片,鏡頭銜接完成
音畫對(duì)位
精剪
輸出,生成
動(dòng)畫制片概念,衍生產(chǎn)品的開發(fā),學(xué)做動(dòng)畫制片企劃書
備注:
考慮到行業(yè)發(fā)展的特性,以及動(dòng)畫專業(yè)公司發(fā)展到不同階段時(shí)對(duì)技術(shù)人員的不同需求,尤其是各地動(dòng)畫公司在軟件的選擇和使用上的區(qū)別,本課程將根據(jù)市場(chǎng)及技術(shù) 發(fā)展的實(shí)際情況,對(duì)教學(xué)軟件及教學(xué)側(cè)重點(diǎn)還有課程安排隨時(shí)做出調(diào)整。