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原畫概念設(shè)定班
·對游戲的制作流程進(jìn)行逐步的、細(xì)致的講解。
· 掌握游戲制作全過程中制作流程和方法。
· 學(xué)員可以通過團(tuán)隊協(xié)作完成游戲制作及創(chuàng)作。
原畫概念設(shè)定班
原畫概念課程介紹
學(xué)習(xí)周期: 32周
授課軟件:Photoshop 、Corel Painter 、Zbrush
課程安排
針對人群
軟件零基礎(chǔ),了解計算機(jī)的基礎(chǔ)應(yīng)用,具備刻苦學(xué)習(xí)的意志,有一定審美能力,有自學(xué)能力,熱愛繪畫。希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的畫面或希望從事繪畫事業(yè)。
最終目標(biāo)
通過我們的創(chuàng)意教育,憑借多年的項目經(jīng)驗和教學(xué)經(jīng)驗,以及對概念設(shè)計流程的深刻理解,學(xué)生能在CG領(lǐng)域找到一份極富挑戰(zhàn)的職位,使您在眾多的求職者中盡顯優(yōu)勢。這包括:游戲概念設(shè)定師、商業(yè)插畫師、電影背景繪制師、電影腳本繪制、漫畫師等。
模塊 課時 課程描述 原畫概念設(shè)定案例 推薦書藉及影片
基礎(chǔ) *周 見面介紹,相互了解,自由發(fā)揮,每人創(chuàng)作一幅作品 藝用人體解刨
初步認(rèn)識CG行業(yè)中概念設(shè)計師、插畫師、Mattepainter等職位
概念設(shè)計優(yōu)秀作品賞析,影視游戲視頻欣賞,制定個人目標(biāo)
美術(shù)基礎(chǔ),素描
第 二周 學(xué)習(xí)Photoshop、Painter的基本操作,快捷鍵的設(shè)置
簡單的武器設(shè)計,道具設(shè)計
練習(xí)武器道具設(shè)計,加深對Photoshop和Painter的理解
稍微復(fù)雜的武器設(shè)計,道具設(shè)計
練習(xí)武器道具設(shè)計,能做到稍微熟練掌握軟件的使用
角色設(shè)計 第三周 軀干結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí),練習(xí)
伯里曼人體結(jié)構(gòu)繪畫教學(xué)
上肢結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí),練習(xí)
下肢結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí),練習(xí)
頭頸部結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí),練習(xí)
全身結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí)練習(xí)
第四周 速寫、動態(tài)人體學(xué)習(xí)
總結(jié)人體結(jié)構(gòu),了解認(rèn)識影視游戲作品中角色設(shè)計要點(diǎn)
用線繪制概念角色
臨摹或自由發(fā)揮用線繪制角色,總結(jié)分析
第五周 色彩原理,優(yōu)秀作品欣賞
線稿角色設(shè)計上色學(xué)習(xí)
練習(xí)線稿角色設(shè)計上色
一周評定,交流會
第六周 有針對性對應(yīng)策劃需求設(shè)計角色(東方)
練習(xí)針對性設(shè)計(東方)
有針對性對應(yīng)策劃需求設(shè)計角色(西方)
練習(xí)針對性設(shè)計(西方)
一周總結(jié)評定
第七周 有針對性對應(yīng)策劃需求設(shè)計角色(科幻)
練習(xí)針對性設(shè)計(科幻)
引入Q版定義,理解特點(diǎn)并設(shè)計角色
頭頸部結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí),練習(xí)
練習(xí)Q版角色設(shè)計
一周評定
第八周 世界文化的特征與視覺符號的運(yùn)用-角色設(shè)計高效創(chuàng)作方法
引導(dǎo)學(xué)生通過3天時間至少完成1個完整的角色設(shè)計
角色設(shè)計總結(jié),開學(xué)以來的初次整體總結(jié),樹立信心
角色泥塑 第九周 認(rèn)識泥塑,通過泥塑加深學(xué)生人體結(jié)構(gòu)的認(rèn)知
怪物設(shè)計 第十周 欣賞優(yōu)秀的怪物設(shè)計作品
用線繪制概念怪物
練習(xí)用線繪制怪物
線稿怪物設(shè)計上色學(xué)習(xí)
練習(xí)線稿怪物設(shè)計上色
第十一周 有針對性對應(yīng)策劃需求設(shè)計怪物(東方)
練習(xí)針對性怪物設(shè)計(東方)
有針對性對應(yīng)策劃需求設(shè)計怪物(西方)
練習(xí)針對性怪物設(shè)計(西方)
一周總結(jié)評定
怪物設(shè)計 第十二周 有針對性對應(yīng)策劃需求設(shè)計怪物(科幻)
練習(xí)針對性怪物設(shè)計(科幻)
Q版怪物設(shè)計
練習(xí)Q版怪物設(shè)計
一周總結(jié)評定
第十三周 世界文化的特征與視覺符號的運(yùn)用-怪物設(shè)計高效創(chuàng)作方法
學(xué)生通過3天時間至少完成1個完整的怪物設(shè)計
怪物設(shè)計總結(jié),一周評定
怪物泥塑 第十四周 通過泥塑,加強(qiáng)對怪物創(chuàng)作的興趣
由學(xué)生自己動手老師幫助共同制作統(tǒng)一設(shè)計的怪物泥塑造型
ZBrush 第十五周 學(xué)習(xí)ZBrush基礎(chǔ)操作
通過ZBrush對人物和怪物創(chuàng)作
練習(xí)ZBrush對人物和怪物創(chuàng)作
Zbrush為輔助進(jìn)行概念設(shè)計創(chuàng)作
練習(xí)Zbrush為輔的概念設(shè)計創(chuàng)作
場景設(shè)計 第十六周 開學(xué)以來的第二次整體總結(jié),場景概念設(shè)計的宏觀認(rèn)識
一點(diǎn)透視講解
一點(diǎn)透視練習(xí)
兩點(diǎn)透視講解
兩點(diǎn)透視練習(xí)
第十七周 三點(diǎn)透視講解
三點(diǎn)透視練習(xí)
應(yīng)用透視原理用線進(jìn)行單體設(shè)計
掌握透視原理用線創(chuàng)作單體
一周總結(jié)評定
第十八周 世界文化的特征與元素符號的運(yùn)用-學(xué)習(xí)使用參考資料設(shè)計場景
有針對性對應(yīng)策劃需求進(jìn)行場景單體設(shè)計(東方)
練習(xí)針對性場景單體設(shè)計(東方)
有針對性對應(yīng)策劃需求進(jìn)行場景單體設(shè)計(西方)
練習(xí)針對性場景單體設(shè)計(西方)
第十九周 有針對性對應(yīng)策劃需求進(jìn)行場景設(shè)計單體(科幻)
練習(xí)針對性場景單體設(shè)計(科幻)
Q版場景單體設(shè)計
練習(xí)Q版場景單體設(shè)計
單體場景設(shè)計點(diǎn)評
第二十周 場景設(shè)計中建立適當(dāng)視角
運(yùn)用透視練習(xí)鏡頭感場景設(shè)計
場景沙盤圖繪制
一周總結(jié)評定
第二十一周 氣氛圖在場景概念設(shè)計中的作用 色彩的把握
氣氛圖的設(shè)計感覺把握方法
氣氛圖練習(xí)
一周總結(jié)評定
第二十二周 場景概念設(shè)計高效創(chuàng)作方法
學(xué)生通過3天時間完成1個完整的小型場景設(shè)計
開學(xué)以來的第三次整體總結(jié),樹立信心
腳本設(shè)計 第二十三周 蒙太奇,視聽語言的概念
視覺元素,光源的講解
聽覺元素,音樂與畫面的關(guān)系
鏡頭的構(gòu)成,景別,景距,角度
鏡頭的變化
第二十四周 分鏡頭腳本概念 分鏡頭的工作程序
選景,草圖
具體要求,掌握分鏡頭的因素
導(dǎo)演臺本
對演員表演的設(shè)想
第二十五周 時空的設(shè)定
拍攝腳本
幾種特殊鏡頭
軸線定義,運(yùn)動場面的軸線的運(yùn)動方向
軸線的超越
綜合實踐 第二十六周
至
第三十二周 畢業(yè)設(shè)計階段,每位同學(xué)做出一套游戲的概念設(shè)計稿,并做出自己的個人DEMO,在模擬仿真的游戲開發(fā)項目實戰(zhàn)中來鍛煉個人能力,達(dá)到公司用人標(biāo)準(zhǔn)。
備注:
此課程將對游戲前期概念設(shè)計制作流程進(jìn)行逐步的、細(xì)致的講解,并對游戲制作中所涉及到的相關(guān)軟 件進(jìn)行逐一的介紹,主要使用工具以PHOTOSHOP和PAINTER為主。(注:考慮到游戲行業(yè)發(fā)展的特性,以及游戲?qū)I(yè)公司發(fā)展到不同階段時對技術(shù)人員的不同需求,尤其是各地游戲公司在軟件的選擇和使用上的區(qū)別,本課程將根據(jù)市場及技術(shù)發(fā)展的實際情況,對教學(xué)軟件及教學(xué)側(cè)重點(diǎn)還有課程安排隨時做出調(diào)整)