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影視渲染專業(yè)短期班
學(xué)習(xí)周期: 3周
授課軟件:Maya、Photoshop
課程安排
學(xué)習(xí)模塊 時(shí)間 學(xué)習(xí)內(nèi)容
材質(zhì)燈光基礎(chǔ) 8
讓學(xué)生了材質(zhì)燈光的基本知識(shí),對(duì)maya 的上述功能有一個(gè)新的認(rèn)識(shí)。并介紹課程安排和目的。
材質(zhì) 20 介紹材質(zhì)的基本概念和術(shù)語(yǔ)了解材質(zhì)的 基本操作(比如賦予材質(zhì)、基本類型、屬性編輯器、建立基本燈光、使用渲染器等)。學(xué)習(xí)如何控制材質(zhì)的簡(jiǎn)單顏色與 透明度,加強(qiáng)控制顏色與透明的能力并熟悉編輯器和基本操作學(xué)會(huì)運(yùn)用簡(jiǎn)單的bump。學(xué)習(xí)操作HyperShade編輯器,達(dá)到 簡(jiǎn)單運(yùn)用的程度,學(xué)習(xí)高光的概念和控制方法,以及如何操作,*綜合運(yùn)用顏色、透明、bump并進(jìn)一步熟悉 HyperShade的運(yùn)用,通過(guò)練習(xí)來(lái)加強(qiáng)學(xué)習(xí)的效果。
紋理 12 學(xué)習(xí)紋理的基本概念和術(shù)語(yǔ)和坐標(biāo)的概 念并簡(jiǎn)單講解其使用方法。學(xué)習(xí)使用基本的位圖(文件)紋理,并引入圖像格式與尺寸的概念。講解程序紋理的應(yīng)用, 并綜合練習(xí)鞏固學(xué)習(xí)成果。
UV 7 詳細(xì)介紹UV的一些創(chuàng)建方法。學(xué)習(xí)UV編 輯器的使用方法。綜合練習(xí)UV的編輯能力, 介紹UV工作中的一些技巧與經(jīng)驗(yàn),實(shí)例講解。創(chuàng)建多重UV以及其使用目的 與方法。
效用節(jié)點(diǎn)運(yùn)用 16 了解Maya材質(zhì)Utilities工具組的應(yīng)用 ,通過(guò)實(shí)例加強(qiáng)練習(xí)。
燈光 23 學(xué)習(xí)不同燈光的用途與基本控制方法。 學(xué)習(xí)控制燈光的顏色與強(qiáng)度,學(xué)習(xí)如何控制燈光入射角度與燈光位置。練習(xí)燈光的組合與搭配,理解燈光方案的概念。 綜合上述所學(xué),全面練習(xí)燈光與陰影,并練習(xí)燈光方案的技巧。學(xué)習(xí)使用光線跟蹤陰影的初步知識(shí)全面練習(xí)燈光與陰影 ,包括光線跟蹤。學(xué)習(xí)燈光衰減的知識(shí)與操作方法。
maya渲染器 5 介紹Maya渲染器的控制方法
講解 渲染器的基本操作方法,包括渲染動(dòng)畫(huà)和設(shè)置格式等。講解渲染器的不同計(jì)算法方與實(shí)際運(yùn)用之中的選擇以及對(duì)渲染前 所要做的優(yōu)化工作進(jìn)行講解。
MentalRay渲染器 2 介紹MentalRay渲染器的簡(jiǎn)單控制方法 。
綜合練習(xí)(大場(chǎng)景渲染方案) 8 講解對(duì)與大場(chǎng)景的渲染方法(比如拆分 文件、分層渲染、選擇圖像渲染區(qū)域等)。
畢業(yè)作品設(shè)計(jì)
(綜合練習(xí)) 18 達(dá)到綜合練習(xí)的目的,老師給出*代 表性的題目。讓學(xué)生充分展示自己所學(xué)的材質(zhì)燈光渲染知識(shí)。并在練習(xí)中發(fā)現(xiàn)自己的不足之處加以鞏固。
備注:
考慮到行業(yè)發(fā)展的特性,以及動(dòng)畫(huà)專業(yè)公司發(fā)展到不同階段時(shí)對(duì)技術(shù)人員的不同需求,尤其是各地動(dòng)畫(huà)公司在軟件的選擇和使用上的區(qū)別,本課程將根據(jù)市場(chǎng)及技術(shù)發(fā)展的實(shí)際情況,對(duì)教學(xué)軟件及教學(xué)側(cè)重點(diǎn)還有課程安排隨時(shí)做出調(diào)整。