課程介紹 *的動漫設計師培養(yǎng)方案 cg高級動漫設計師專業(yè)作為以 3d max 和 maya 制作為主講授內(nèi)容的數(shù)字藝術*,是近幾年內(nèi)世界范圍內(nèi)興起的cg行業(yè)的主體應用*。隨著計算機應用技術的普及,圖像處理和多媒體技術已經(jīng)走進了千家萬戶與之相應的各種軟件也層出不窮。3ds max和maya是目前使用最廣泛、*秀的動畫制作軟件,最完備的以動漫產(chǎn)業(yè)需求為核心的課程體系 為適應當前企業(yè)對動漫設計師的需求,華南師范*依托*最*的設計公司、大量優(yōu)秀人才和雄厚的設計師資力量,推出cg高級動漫設計師實戰(zhàn)班,以培養(yǎng)專業(yè)的動漫設計師為目標。
就業(yè)前景 學員可以勝任動漫設計師、后期制作、影視編輯剪輯、游戲場景、游戲角色制作等崗位的工作。
課程名稱 示例圖片 學習目標 課程內(nèi)容
美術基本知識及原畫設計 學習素描、速寫、透視、色彩燈重要的美術基本知識;學習動畫片中的角色與場景設計
··解剖、透視、比例、光影、構圖、色彩。
·人體解剖結(jié)構及人體運動結(jié)構,掌握人物造型和人物運動中的結(jié)構關系和結(jié)構的準確運用
· 色彩體系,色彩的使用方法和信息技法。 學習動畫場景與角色的設計方法。完成不同氣氛下場景的設計和人物的性別、身材、形貌、發(fā) 型,飾物、服裝、姿勢等內(nèi)容的設定
photoshop
繪圖技術 photoshop的熟練應用,及軟件在動漫設計繪畫中的使用
·漫畫的前期美術制作,包括所有場景,人物的美術設定,視覺把關。積累豐富的美術場景,人物設定與制作的經(jīng)驗。
故事板、
視聽語言 學習故事板的重要概念和創(chuàng)作方法,學習視聽語言在動畫中的重要應用
··故事板的重要概念和創(chuàng)作方法:角色與場景定位、景別與規(guī)格框、分鏡頭格式與技法、速度標尺、分鏡頭中符號標識使用方法、分鏡頭分場創(chuàng)作、集中創(chuàng)作修改
·視聽語言概述、視覺元素、聽覺元素、鏡頭的構成、光學鏡頭、分鏡頭、軸線、常規(guī)敘事性剪輯、常規(guī)表現(xiàn)性剪輯、跳切
運動規(guī)律 實現(xiàn)動畫中角色的表演技巧,解決角色表演的動作、重量和運動等問題,給動畫賦予生命
··學習實現(xiàn)動畫中角色的表演技巧,解決角色表演的動作、重量和運動等問題,給動畫賦予生命:運動的時間、運動的空間、運動的速度、節(jié)奏、慣性運動、彈性運動、曲線運動、力學原理、運動公式、加動畫曲線技法
flash動畫
制作 學習?flash基本使用方法,二維動畫制作
·了解flash各種功能,動畫制作基本原理
· 結(jié)合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續(xù)播放
·動畫分鏡使用,故事板的表現(xiàn)形式,應用鏡頭手法技巧
zbrush 雕刻建模造型、超
級紋理繪圖 學習強大的zbrush雕刻造型軟件,為動畫角色設計打好基礎
·學習zbrush軟件,掌握數(shù)字雕刻藝術。zbrush將繁瑣的人物建模變得更加簡單和人性化,操作簡單直觀,巧妙的結(jié)合二維的繪圖方法,尤其是在制作細節(jié)方面十分出色
maya 場景
建模技術 學習maya軟件基礎知識,學習maya的各種場景建模技術
·polygon多邊形建模技術的應用理念與制作技巧:包括三維場景設計、道具模型設計;
·nurbs工業(yè)造型建模應用理念與制作技巧
·subdivision 細分建模應用理念與制作技巧,搭建復雜的動畫場景環(huán)境和營造氣氛
maya高級
角色建模 學習maya制作滿足動畫片要求的高級角色和生物模型
·學習藝用人體結(jié)構及角色建模規(guī)則、角色模型布線技巧、高級polygon多邊形角色建模、
·cloth布料系統(tǒng)應用與服裝制作技巧、 sflex超真實布料系統(tǒng)應用技巧、hair毛發(fā)系統(tǒng)實例應用與制作技巧
maya高級
材質(zhì)燈光 學習maya標準材質(zhì)的制作方法。制作各種材質(zhì)效果。掌握maya照明效果的應用
·maya材質(zhì)編輯器的應用與技巧、材質(zhì)紋理節(jié)點utility高級技巧
·節(jié)點網(wǎng)絡分析及生產(chǎn)流程材質(zhì)規(guī)范、uv應用概念及編輯技巧、繪制紋理貼圖實例及技巧
·角色紋理定位與繪制、角色貼圖及材質(zhì)的實例制作、場景貼圖及材質(zhì)的實例制作
·燈光應用概念及操作技巧、燈光曲線、燈光霧與燈光glow、燈光投影技術
maya
渲染技術 學習掌握maya的渲染技術和綜合技巧
·學習渲染技術和綜合技巧、批渲染、分層渲染、網(wǎng)絡渲染技術
·學習攝影機的技術應用與使用技巧、攝影機動畫、背景環(huán)境制作
·高級渲染節(jié)點控制
maya動畫
與設置 學習maya各種動畫制作手段、動畫控制手段以及角色設置。制作機械動畫、角色動畫。將運動規(guī)律與三維動畫進行結(jié)合
·學習maya各種動畫制作手段、動畫控制手段、基礎動畫、關鍵幀動畫、路徑動畫、非線性動畫
·deform變形器、constrain約束、輔助變形器的應用與技巧、建立清晰的動畫制作概念
maya高級
角色動畫 學習maya高級角色動畫技術
·學習maya的關節(jié)骨骼系統(tǒng)、運動學系統(tǒng)(fk、ik、splineik)
·二足四足角色設定、蒙皮和權重分配、最終骨骼方案控制優(yōu)化、角色行走動畫、口型與表情動畫、影視單人表演動畫、雙人表演設計、真實物理接觸動畫
maya
高級特效 學習maya高級特效技術
·學習maya粒子系統(tǒng)、流體系統(tǒng)、海洋系統(tǒng)、動力學、剛體動力學、柔體、彈簧、effects內(nèi)置特效煙霧、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光霧、云團特技、掌握paint effects的使用技巧
影視后期
合成 after effects、premiere在影視動畫片中的合成與剪輯技巧,學習最終成片的輸出
·after effects工作流程、文字特效、二維與三維合成
·after effects高級動畫技術、after effects高級特效及應用
·after effects高級調(diào)色技術、高級摳像技術
·premiere pro剪輯基礎、字幕高級應用
·掌握電影電視輸出的制式、按不同行業(yè)工作需要輸出分辨率和輸出文件類型的特點
·輸出文件中鋸齒問題的解決辦法
3ds max
軟件技術 學習3ds max軟件基礎知識,為今后的綜合應用打好基礎
·3ds max建模概念和操作方法
·基礎材質(zhì)、高級材質(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)、紋理貼圖、燈光渲染、光能傳遞渲染、mental ray高級渲染、brazil高級渲染
·3ds max燈光技術
·3ds max動畫、reactor動力學、基本粒子系統(tǒng)、particle flow粒子系統(tǒng)
·3ds max攝影機的使用方法
maya動畫片
制作流程 學習maya動畫片制作的規(guī)范流程
·學習maya動畫片制作的規(guī)范流程、培養(yǎng)學員全面了解和熟悉三維動畫制作工藝、由老師帶領學員對各個專業(yè)進行深入細致的研究,發(fā)揮出每個學員自身的專長、樹立良好的團隊意識和規(guī)范標準
動畫片
畢業(yè)設計 綜合運用之前所學的知識完成實際動畫片項目的制作
綜合運用之前所學的知識,模擬實際生產(chǎn)項目,學員在項目實習過程中擔任各種角色,學習項目策劃、技術研發(fā)、項目管理、人員架構、流程控制等基于技術之上的三維動畫開發(fā)、流程、管理知識,完成最終的動畫片成品
學習周期:8個月